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| Zitat von Lorenzen
| Zitat von [Mercyful_Fate]
| Zitat von Mürbchen 3rd
WarZ:
Oh Gott! Was für ein Stück Software-Schrott. Spiel ist ja schon mal ziemlich scheiße, aber dein Kommentarstil macht einiges wett. Ich bin jetzt in der Mitte des Videos und werde deine guten Sprüche mal würdigen:
"Kann ich da runter, ohne den totzustürzen?"
"Ist das 'n Plastik-Katana? ... Oder wo ist das Problem?"
Ganz am Ende, als du über die Theke gefahrlos gemeuchelt hast: "Was soll ich dazu sagen?"
"Siiiehch."
Angenehmer, trockener, unaufgeregter, guter Humor. Ich würd noch 'n Video gucken. 9/10
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Ist wirklich ein schreckliches spiel. hatte ja schon einiges gehört aber hätte nicht gedacht das das gameplay dann doch so mies ist.
Ich werd mal schauen was ich organisiert bekomme zwecks weitermachen.
Aber schonmal an dich und auch an TKPizza danke fürs feedback.
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Das ist übrigens der Entwickler, der Big Rigs gemacht hat.
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bwahaha
Ok, das wusste ich noch nicht.
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| Zitat von Nudelsalat
eine frage an Fricken:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Als Nighty ein level up hatte, hat er 2 bei hp dazu bekommen. seit wann geht den sowas?
und was hast du zu dem moment gesagt? da war ne lange pause
schon mal danke im vorhinein
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Das geht, wenn Charaktere ein Wachstum über 100% haben. Ist selten und tritt eigentlich fast ausschließlich bei HP auf, hab ich sonst zumindest noch nicht gesehen, aber damit funktioniert das.
Nighty hat ein Charakter-HP-Wachstum von 30% und Kämpfer haben ein Klassen-HP-Wachstum von 80%, also hat er bekommt er auf jeden Fall 1 HP dazu und zu 10% sogar 2.
Hat man auch bei Ferso und Johnny (glaub ich, weiß die Namen grad nicht ausm Kopf) sehen können.
Außerdem:
Fucking Mario-Golf
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| Zitat von Borknager
| Zitat von HrHuss
Alter Borknager, wegen dir werd ich nochmal zum Borknager, weil ich ständig in die Tischkante beiße... Wie du in allen Teilen stoisch offensichtliche Sachen übersiehst ist nicht feierlich... Bin hier nur am rumschreien...
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Freut mich immer wenn ich bei meinen Zuschauern extreme Gefühlsregungen auslöse, so wird das LP zur aktiven "Mitmachsache"!
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Schon allein das Rätsel mit dem Amulett... D: /o\ Hast du das als Kind nie gespielt?
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| Zitat von [Mercyful_Fate]
WarZ
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Was für ein behämmertes Spiel. Bitte mehr
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Weil du ja am Ende fragst: Ja, mehr bitte
Das Spiel sieht toll aus
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| Zitat von Lorenzen
| Zitat von [Mercyful_Fate]
| Zitat von Mürbchen 3rd
WarZ:
Oh Gott! Was für ein Stück Software-Schrott. Spiel ist ja schon mal ziemlich scheiße, aber dein Kommentarstil macht einiges wett. Ich bin jetzt in der Mitte des Videos und werde deine guten Sprüche mal würdigen:
"Kann ich da runter, ohne den totzustürzen?"
"Ist das 'n Plastik-Katana? ... Oder wo ist das Problem?"
Ganz am Ende, als du über die Theke gefahrlos gemeuchelt hast: "Was soll ich dazu sagen?"
"Siiiehch."
Angenehmer, trockener, unaufgeregter, guter Humor. Ich würd noch 'n Video gucken. 9/10
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Ist wirklich ein schreckliches spiel. hatte ja schon einiges gehört aber hätte nicht gedacht das das gameplay dann doch so mies ist.
Ich werd mal schauen was ich organisiert bekomme zwecks weitermachen.
Aber schonmal an dich und auch an TKPizza danke fürs feedback.
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Das ist übrigens der Entwickler, der Big Rigs gemacht hat.
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Guter Mann, würde ich nicht einstellen.
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| Zitat von HrHuss
| Zitat von Borknager
| Zitat von HrHuss
Alter Borknager, wegen dir werd ich nochmal zum Borknager, weil ich ständig in die Tischkante beiße... Wie du in allen Teilen stoisch offensichtliche Sachen übersiehst ist nicht feierlich... Bin hier nur am rumschreien...
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Freut mich immer wenn ich bei meinen Zuschauern extreme Gefühlsregungen auslöse, so wird das LP zur aktiven "Mitmachsache"!
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Schon allein das Rätsel mit dem Amulett... D: /o\ Hast du das als Kind nie gespielt?
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Das Spiel wo man sich aus einem Viereck und einem Dreieck ein Amulett baut und sich dann als Empfänger für gestohlene Leichen ausgibt? Nein, da stehe ich gerade auf dem Schlauch.
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Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper - Teil 11 - Central News Agency
Also ich weiß nicht, irgendwie warst du da nicht ganz bei der Sache. Gut, bei dem Rätsel mit der Box hatte ich etwas zu knaubeln gehabt bis ich das kapiert habe aber bei den kleinsten Dingen haste echt lange gebraucht (z.B. den Punkt auf der Karte suchen ).
Bei dem Telefongespräch musste selber herausfinden wie das zu lösen ist. Nimm dir auf jeden Fall Zeit. Das wirkt auf mich manchmal so als du würdest du gegen sie spielen .
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Ich. Aber ich häng hinterher, daher am Ende gesammeltes Feedback. <3
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| Zitat von Stryker
[...]
Überhaupt, was für eine Spiel-ROM ist das? Ich dachte immer Crash 1 wäre komplett ohne Saves nur mit Passwörtern.
[...]
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Es gab von vornherein Memory Cards. Auch bei Crash 1 konnte man speichern.
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Escape Goat - 08 - Freiheit!
Endlich encodet. Ich muss meine Scripts mal auf ffmpeg umstellen, das ist da glaube ich deutlich flexibler wenn es um schneiden und mehrere Dateien geht.
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Ich schau immer noch zu, aber du kommandierst recht kompetent. Da gibts nix zu meckern. ( Abgesehen vom Tod meines Typen ...)
Das Spiel sieht ja recht intressant aus. Es erinnert mich an Stranded. Auf den Screenshots sah das immer so Artgame mäßig aus, aber in bewegung ist es nicht so schlimmm. Gerne mehr!
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Hat dich das Augenvieh umgebracht oder die "Nacht"?
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| Zitat von Borknager
| Zitat von HrHuss
| Zitat von Borknager
| Zitat von HrHuss
Alter Borknager, wegen dir werd ich nochmal zum Borknager, weil ich ständig in die Tischkante beiße... Wie du in allen Teilen stoisch offensichtliche Sachen übersiehst ist nicht feierlich... Bin hier nur am rumschreien...
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Freut mich immer wenn ich bei meinen Zuschauern extreme Gefühlsregungen auslöse, so wird das LP zur aktiven "Mitmachsache"!
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Schon allein das Rätsel mit dem Amulett... D: /o\ Hast du das als Kind nie gespielt?
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Das Spiel wo man sich aus einem Viereck und einem Dreieck ein Amulett baut und sich dann als Empfänger für gestohlene Leichen ausgibt? Nein, da stehe ich gerade auf dem Schlauch.
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Nee, Sorry, ich mein das, wo du das Amulett aus dem Boden fischen musst in der Kneipe... Hab grad erst etwas mehr als die Hälfte durch... Gleich danach die Leiter bauen auch wieder... Du hast echt so krass wenig Geduld und wenn's nicht auf Anhieb klappt, verzettelst du dich... Ich weiß nicht, wie oft du versucht hast, die Nägel mit dem Hammer zu kombinieren aber nachdem du es das 36. mal probiert und es nicht funktioniert hat und du es dennoch weiter angeklickt hast, wird man langsam unruhig....
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| Zitat von Gurkenhans
| Zitat von Fricken Moron
Welches Special?
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Das was direkt unter Attack (bzw Staff) stand?
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Ach das! Rescue, Warp etc werden in FE12 über "Special" ausgelöst nicht über "Staff"
Und Nudelsalat ja, ich wusste nur nicht das Nighty ein so hohes HP wachstum hat dass er in der Fighter class die chance hat 2 auf einmal zu bekommen. Er hat genau 110% damit! Ferso hingegen hat 180%, bekommt also fast immer 2hp. Ansonsten erfreut es natürlich dass es den meisten auch nach dem Tod ihres Charakters noch gefällt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fricken Moron am 06.02.2013 5:21]
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| Zitat von Zonk.
Das Spiel sieht ja recht intressant aus. Es erinnert mich an Stranded. Auf den Screenshots sah das immer so Artgame mäßig aus, aber in bewegung ist es nicht so schlimmm. Gerne mehr!
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Hat dich das Augenvieh umgebracht oder die "Nacht"?
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Ich denke mal die "Nacht" oder was auch immer da rum läuft...
Und auch an die anderen Feedbackgeber: Ich mach noch mehr.
Allen die WarZ lustig finden möchte die die LPs von DayZ ans Herz legen. Da sind viele witzige LPs zustande gekommen.
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| Zitat von Stryker
Oh man. Also entweder du bist wirklich so schlecht in Jump_n Runs, weil du soetwas noch NIE gespielt hast,
oder da stimmt etwas bei der Technik nicht.
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Wie gesagt, ich bin wohl einfach scheiße. Klar spiel ich Jump 'n Runs, gerne sogar, aber Crash scheint das erste Spiel zu sein in dem ich wirklich einfach faile. Es fühlt sich vom spielen her recht flüssig an, aber teilweise hab ich echt Probleme mit dem D-Pad.
Ich trau mich ja gar nicht heute Abend was neues hochzuladen so schlecht wie ich in dem nächsten Teil war.
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| Zitat von aim.legend
D-Pad.
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Das liegt am 360 Controller nicht an dir.
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Awww jeah! das heißt das geht noch weiter?
good.
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Legend of Grimrock - 01 - Intro, Tutorial und erste Schritte
Legend of Grimrock - 02 - Klappe die dritte
Legend of Grimrock - 03 - Gute Taktik, schlechte Taktik
Grimrock von gestern Abend. Ich komme etwas besser zurecht als am Anfang und dann versemmel ich es doch nochmal.
Das mit dem 25MB großen, drei Minuten langen zweiten Teil is abisserl dämlitsch, die hätte ich vielleicht besser aufteilen können,
aber ich hab das gestern Abend laufen lassen und bin ins Bett gegangen. Kann ich später vielleicht korrigieren.
Technisches:
Ich kriege den Spline36Resize nicht vernünftig vermultithreaded. SetMTMode(2,0) hat quasi keinen Einfluss und MT() erhöht die CPU-Auslastung von 30% auf 65%, macht aber nur 21fps statt 18fps. Wie das gemacht wird damit das mit dem resizer überhaupt klappt habe ich von hier:
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Code: |
mt("spline36resize(1280,last.height)")
mt("spline36resize(last.width,800)",splitvertical=true) |
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Wobei mir gerade einfällt dass ich SetMTMode nicht mit dem zweigeteilten Resize ausprobiert habe. Das könnte ich noch probieren.
Oder Verschachteln und auf 3x2 Threads aufteilen.
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Juhu, endlich.
Spiel und LP sind einfach so super.
Aber hättest du dir im dritten Level das Leben nicht viel leichter machen können, wenn du die Maus nach dem zweiten Schalter jeweils zurückgerufen und neugespawnt hättest?
| Zitat von Zonk.
Ich schau immer noch zu, aber du kommandierst recht kompetent. Da gibts nix zu meckern. ( Abgesehen vom Tod meines Typen ...)
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Wobei Fricken gerade in diesem FE-Teil deutlich unvorsichtiger als sonst spielt. Wenn man die Einheiten sterben lassen kann, ist man einfach viel entspannter.
Werde darum im ganz neuen Fire Emblem fürn 3DS definitiv nicht den Casualmodus nehmen, auch wenn man da immer speichern kann.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 06.02.2013 11:16]
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| Zitat von Calrissian
Juhu, endlich.
Spiel und LP sind einfach so super.
Aber hättest du dir im dritten Level das Leben nicht viel leichter machen können, wenn du die Maus nach dem zweiten Schalter jeweils zurückgerufen und neugespawnt hättest?
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Zu einfach. Dann löst sich der Level von ganz alleine und ist langweilig!
Aber das ist eben auch so eine Sache auf die man beim Zuschauen/nochmal spielen sofort kommt eigentlich Schlimm.
Ich bin ja mal gespannt was die Zusatzlevel noch zu bieten haben.
Ein cooler Trick den ich garnicht verwendet habe ist eigentlich die Explosionsdruckwelle mit der Maus zu blocken und damit neben explodierenden Dingen zu überleben. Mal sehen ob ich das noch einsetzen kann.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von a1ex am 06.02.2013 12:26]
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| Zitat von Fricken Moron
| Zitat von Gurkenhans
| Zitat von Fricken Moron
Welches Special?
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Das was direkt unter Attack (bzw Staff) stand?
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Ach das! Rescue, Warp etc werden in FE12 über "Special" ausgelöst nicht über "Staff"
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Dann hast du das ja doch benutzt
Verrückt
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I demand a Spyro, the Dragon Let's play.
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| Zitat von Retrophrenologe
I demand a Spyro, the Dragon Let's play.
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Geplant nach der Crash Reihe.
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| Zitat von Stryker
| Zitat von aim.legend
| Zitat von Retrophrenologe
I demand a Spyro, the Dragon Let's play.
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Geplant nach der Crash Reihe.
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Das ist mein persönliches Steckenpferdchen. Mein allererstes PS1-Spiel.
Wehe du machst das nicht ordentlich :P
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Sekundiert. Diese Klassiker fehlten schon viel zu lange.
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| Zitat von aim.legend
| Zitat von Retrophrenologe
I demand a Spyro, the Dragon Let's play.
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Geplant nach der Crash Reihe.
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Wusstest du eigentlich das der erste Teil auch der schwerste der Trilogie ist? Zudem konnte man nur an bestimmten Punkten, wenn man das Level geschafft hatte, speichern. Ansonsten musste man per Passwort den zuletzt gepielten Level laden. Und Ripper Roo ist kein Knäguru, soviel ich noch weiß ist es ein verrückter Hund .
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Thema: Let's Play im pOT CII ( Halbe Dateigröße, volles Verwöhnaroma ) |