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klasse, neuer teil! danke dir
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die hatten es ja richtig abgesehen auf mich
ich mach dann den jester
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 18.03.2015 19:04]
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Kannst du bitte erst ab der Hälfte des Dungeons campen in Zukunft?
Ist das neu das man den Mauszeiger sieht?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 18.03.2015 16:49]
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| Zitat von Bregor
Kannst du bitte erst ab der Hälfte des Dungeons campen in Zukunft? | |
wieso? hätte an der sachen nichts geändert. HP haben sie durchs feasten bekommen, und stress wurde auch so viel abgebaut wie möglich war.
Was zudem noch GUT war dass er so früh gecamped hat ist, dass ernorm viel und oft gescoutet wurde, aufgrund des skills des bounty-hunters.
achja:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Fucking veteran! aww yeah
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Ich finds einfach merkwürdig, dass es einen nutzen hat so früh zu campen...man bräuchte einen größeren benefit wenn man es später macht.
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Cool, dass du nochmal zu einer neuen Folge gekommen bist. Ist zwar schade, dass nie mal eine Mission im neuen Gebiet angeboten wird aber naja, kann man nix machen.
Ich mag herzlos erscheinen, aber ich glaube ich würde Leute wie Peschkow einfach still und heimlich irgendwo "entsorgen" anstatt sie wieder aufzupäppeln. Ich meine, er hat 0 XP, maximalen Stress und noch so einen negativen Trait. Was das wieder kostet /o\ Einfach nen neuen nehmen sag ich!
Aber ansonsten ja eigentlich recht gut durchgekommen, Grave Robber sind halt einfach Verschleißteilehelden.
@Nudel *Veteranenhighfive"
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JaNe IsKlar am 18.03.2015 20:04]
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Ich denke auch, das man langsam sich von den 0ern verabschieden sollte, wenn man genug 1er und 2er hat.
Die kann man ja später evtl immernoch mal mitnehmen, wenn wirklich Not am Man ist. Es sei denn du willst unbedingt die eine Klasse haben.
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Das war bei den anderen Dungeons genauso. Er muss die erste Mission im neuen Dungeon machen bevor da mehr kommt. Die muss aber erstmal wiederkommen.
Ach und in den Räumen mit den Kelchen als Symbol sind auch fast immer Kämpfe.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 19.03.2015 2:46]
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Und kostenlos? Ich hoffe doch.
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Jawoll. Durchaus eine kleine Umstellung, wenn plötzlich die Leichen da rumliegen und Weg versperren. Hundemann ist cool. Endlich wieder was Neues, yay!
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Es könnte ruhig mal einer wieder ein LP dazu machen. Ich fand das immer sehr beruhigend!
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Mach'mal! Würde ick hypen.
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Mit großen Vergnügen kann ich berichten, dass ich vorhabe euch alle umzubringen.
Es gab ja einige Updates und ich habe keine Ahnung was ich tue, aber ich werde unseren Save noch ein wenig weiter spielen. Außerdem wird Attila gerade stink langweilig.
Einzige Ausnahme: Ich spoiler jeden Bossfight. Wie wir ja gelernt haben, gibt es da nur ein richtig und viele falsch.
Neue Aufnahme mach ich gleich. Wer noch nicht dabei ist kann jetzt gerne hier schreien.
Wenn ihr Tipps habt, werft sie jetzt in den Raum. Ich hab wirklich keine Ahnung mehr was ich tue.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 03.10.2015 21:18]
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auch hier ist die freude groß!
leicht betrunken, aber definitiv .... freudig (?)
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woah. das spiel ist ja nochmal ne ganze ecke ekliger geworden. negative quirks verschlimmern sich? urgs
dafür gibts auch coole sachen die es besser machen. ich finde das spiel geht fenau in die richtige richtung.
The Outsiders ist der name der party, je nach zusammenstellung erhältst du andere party namen mit anderen buffs.
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Party_Combos
der man-at-arms klingt doch super, den würd ich machen.
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Wie ist eigentlich die langzeit-strategie? mit low levels zeug grinden und dann mit den high levels die bosse machen? alle auf nem gleichen niveau zu halten find ich unpraktisch. eine high-end truppe sollte sich schon rausstellen.
gibt es überhaupt grind oder wird man für zu viele billig-missionen bestraft? abgesehen von der monotonie und das da auch leute draufgehen können, natürlich.
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| Zitat von Fersoltil
Wie ist eigentlich die langzeit-strategie? mit low levels zeug grinden und dann mit den high levels die bosse machen? alle auf nem gleichen niveau zu halten find ich unpraktisch. eine high-end truppe sollte sich schon rausstellen.
gibt es überhaupt grind oder wird man für zu viele billig-missionen bestraft? abgesehen von der monotonie und das da auch leute draufgehen können, natürlich.
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So wie ich das sehe kann man kein "A-Team" haben um Bosse zu machen. Alles ab level 3 weigert sich Apprentice-Missions zu machen. Ich nehme an ab Level 5 werden sie sich weigern Veteranenzeug anzufassen. Von daher werde ich vermutlich nach diesem wieder mal einen der Apprentice-Bosse machen. Du bist in nächsten Teil als Men-at-Arms dabei. Und ich muss sagen: Ich finde die Klasse super.
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Hm, ich würd auch gern dabei sein. Am liebsten als Highwayman, Arbalest oder Vestal. Hoffe, es wird nochn Platz für mich frei.
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Find ich total super das du weiter machst. Erstmal wieder reinkommen, aber läuft! Bissel Skills und Chars aufeinander abstimmen, dann klappt das auch mit den Kombos.
Gutes LP!
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Grave Robber und Highwayman passen nur dann wirklich gut zusammen, wenn du in der Gruppe auf einen offensiven Tank verzichtest. Mit PointBlank und Shadow Fade tanzen die beiden dann in den ersten 2 Slots rum. Zusammen mit den Buffs und Debuffs vom Man-at-Arms im dritten Slot und Occultisten im vierten könntest du ein agiles sehr schnell sehr stark werdendes Team aufbauen. Allerdings mangelt es an Max-HP und zuverlässigen Healings.
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Man-at-arms geht mir gut rein
Ich glaube, du solltest dein sanatorium besser auslasten sonst gibt das ne eklige abwärtsspirale mit den traits
e: möchte nur noch mal betonen wie viel spass mir das zusehen macht. es-ist-toll
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 04.10.2015 23:39]
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Low Torch? Das gibt doch mehr Stress und so? Auf jeden Fall.
Wahrscheinlich lohnt sich das eher in kurzen Dungeons, wo man nicht sowieso den Lootsack vollkriegt.
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Ich finde irgendwie das Money Management komisch im Spiel. Man ist ja quasi nur dabei, alle überschüsse zu verpulvern um die negativen Teraits wegzumachen. Evtl. ist ein zu großes Rooster, auch nicht so hilfreich? Immerhin wollen da ja alles ständig neue Rüstungen/Skills/Waffen/Behandlung.
Die "Dancing"-Kombo aus Highwayman und Grave Robber würde ich gerne sehen, das ist sicher spaßig, ansonsten ist der Man-at-arms schon ne gute Klasse.
Bei den Kombos musst du dich wahrscheinlich eh erstmal neu einarbeiten, da gibts ja sicher was man mit marked/bleed/blight kombinieren kann um daraus Profit zu schlagen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 05.10.2015 11:27]
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| Zitat von Bregor
Ich finde irgendwie das Money Management komisch im Spiel. Man ist ja quasi nur dabei, alle überschüsse zu verpulvern um die negativen Teraits wegzumachen. Evtl. ist ein zu großes Rooster, auch nicht so hilfreich? Immerhin wollen da ja alles ständig neue Rüstungen/Skills/Waffen/Behandlung.
Die "Dancing"-Kombo aus Highwayman und Grave Robber würde ich gerne sehen, das ist sicher spaßig, ansonsten ist der Man-at-arms schon ne gute Klasse.
Bei den Kombos musst du dich wahrscheinlich eh erstmal neu einarbeiten, da gibts ja sicher was man mit marked/bleed/blight kombinieren kann um daraus Profit zu schlagen.
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Das Money-System ist sicher so gewollt. Man soll ja nicht alle versorgen können, damit man sich mit den Problemen auseinandersetzen muss. ZB mach ich bestimmte Quirks einfach schon gar nicht mehr weg, weil sie nicht besonders gefährlich sind.
Ich werde die Higwayman/Graverobber Kombo in der nächsten Mission mal probieren. Heute abend kommt erstmal die 8-Pfund-Kanone. Mit allen Konsequenzen.
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| Zitat von juckrebel
Low Torch? Das gibt doch mehr Stress und so? Auf jeden Fall.
Wahrscheinlich lohnt sich das eher in kurzen Dungeons, wo man nicht sowieso den Lootsack vollkriegt.
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Low Torch taugt vor allem dann wenn du bereits gescoutet hast bzw am backtracken bist.
Wenn man in irgendwelchen Seitenarmen unterwegs ist, lässt man die Schätze einfach unterwegs liegen, macht alle Kämpfe und auf dem Rückweg kassiert man dann mit Low Torch ab.
Man darf halt nur nicht vergessen Skills zum Stressabbau mitzunehmen.
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Thema: Darkest Dungeon ( Edgar Allan Lovecraft ) |