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Die neuen Gegner verpassen mir zwar regelmäßig nen Herzinfarkt wenn sie spawnen, aber das ist doch bei weitem weniger nervig als der Vadder ... das macht das Spiel direkt wieder wesentlich besser
Das Feature mit dem schnell umdrehen klingt auch nützlich ... ich glaube das hab ich zuletzt 1999 in Prince of Persia 3D gesehen
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| Zitat von volkov
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Kann das sein, das die Bakers so Hybrid-Zombies sind? Also T-Virus Zombies aber mit voller Kontrolle über die Fähigkeiten und bei vollem Bewusstsein, was sie sind, was sie waren?
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Davon gehe ich auch aus, aber ich glaube nicht, dass es sich dabei um den T-Virus, sondern um eine Weiterentwicklung des Uroboros handelt. Wobei, wer kann das schon noch sagen bei der Unzahl an Virensträngen, die Umbrella baut/gebaut hat?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 01.02.2017 9:30]
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RE7
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@ Volkov und Schattenmensch Spoiler - markieren, um zu lesen:
Die Bakers verwursten ihren Virus ja unter Gabe der Tochter in einem späteren Teil sage ich auch mal irgendwann, dass Ethan doch bei dem ganzen Gematsch nicht nicht infiziert sein kann.
Und Vadder nervt. Furchtbar. Da waren die Schlabbies echt eine Abwechslung.
Aber ich muss sagen ab diesem Teil hat mich das Spiel immer wieder aus den Socken gehauen. Es hält echt was bereit. Story passt, der Grusel schläft auch nicht ein und wird auch bald wieder richtig schlimm. Und What the... wird noch sehr häufig passieren.
Ich liebe dieses Spiel (Ich muss es ja auch nicht spielen) und habe richtig Spaß am mitkommentieren. Da opfere ich echt gerne meine rare Freizeit. und ich muss Max auch nochmal danken, dass er es tatsächlich ursprünglich ja für mich spielt! <3
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Mafia 3 - Teil 30 - bloody bathhouse
Wir bringen alles über Frankie Bernard in Erfahrung und klauen ihm die Erlöse seiner "Anstrengungen".
Viel Spass!
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suprise buttsex!
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05 - Don't lose your head!
Uns fehlt immer noch ein letzter Hundekopf um die Tür in der Eingangshalle öffnen zu können. Auf der Suche danach finden wir einen nützlichen Gegenstand und dringen weiter ins Haus vor.
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Die Erdbeerfrosch muss mal mehr auf ihr Mikro achten, während dieser Aufnahmesession ist sie ziemlich leise geworden.
Diese Ruhe wenn nix passiert ist am schlimmsten.Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich hoffe doch auch das Jack nicht so schnell wieder auftaucht, ich glaube aber das er wieder auftaucht. Jetzt bin ich mal auf die Mutti gespannt.
Über den Vogelkäfigen ist doch noch ein prompt, was macht der den? Ich würde nicht auf die Magnum sparen, so starke Pistolen sind nur ratsam wenn man auch den ersten Schuss trifft, sonst ist der Recoil so stark das man nicht schnell genug einen weitern Schuss setzten kann.
Bin mal gespannt ob man da noch Backtracken muss wenn man den Schlangenschlüssel findet. Und ihr habt noch eine kaputte Pistole im Inventar.
Sehr Gut wie immer!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 02.02.2017 2:13]
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"I just hope you can handle my mother" ... das klingt irgendwie wie die erste Vorstellung bei der Schwiegermutter
Und holy cow, der Bossfight war ja heftig ... ich bin auch sehr gespannt wie sie das toppen wollen.
Und ja, der Wohnwagen wirkt schon sehr wie ein vorläufiger Hub mit dem Shop und dem Fernseher, mal sehen wie lange ihr dahin zurückkehrt.
Btw, das speichern stört mich garnicht ... das würde ich nicht anders machen
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Ich fand beim Kampf gegen Vaddern so toll, als er die Kettensäge gezogen hat und "groovy" sagte. Die Anspielung an Evil Dead. Der Markenspruch von AShley Williams.
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The Dwarves - Folge 19 - Finale
Es geht also los zum Schwarzjoch, um Nôd'onn endlich einhalt zu gebieten. Die Kämpfe...degenerieren ein wenig, aber entschlossen bringen wir diese Geschichte zu Ende.
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Aus irgendeinem Grund (wahrscheinlich Sonnensturm oder Mondphase) hat sich MeGUI dazu entschieden, beim aktuellen VA-11 HALL-A Teil die Soundspur in AC3 anstatt AAC zu encoden.
Da ich heute nicht mehr zum neu encoden komme, verzögert sich der Teil bis Sonntag.
Sorry.
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Lads trotzdem hoch, ich re-encode dir die Soundspur.
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| Zitat von NightBooster
Aus irgendeinem Grund (wahrscheinlich Sonnensturm oder Mondphase) hat sich MeGUI dazu entschieden, beim aktuellen VA-11 HALL-A Teil die Soundspur in AC3 anstatt AAC zu encoden.
Da ich heute nicht mehr zum neu encoden komme, verzögert sich der Teil bis Sonntag.
Sorry.
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Kannst doch einfach den Sound reencoden (dauert doch nur ~1-2 Minuten) und dann mit der fertigen Version muxen.
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That's the way.
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Ruhig, sortiert und mit Plan, ist ja fast schon langweilig
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ich hätte schwören können das die Defekte Pistole mit dem Flamengriff zu-kombinieren ist.
Marguerite ist garnicht so schlimm, zumindest noch nicht, sie strahlt keine direkte Gefahr aus(noch nicht). Und ich muss die ganze Zeit an Mozart Margarethe denken....
Ich bin dafür nochmal ins Haupthaus zurück zugehen und den kram zuholen.
Ich würde ja für 3 Schuss nicht die ganze Zeit die Flinte mit schleppen, zumal sie ja gerade sowieso nicht so richtig nützlich ist.
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| Zitat von juckrebel
Es geht also los zum Schwarzjoch, um Nôd'onn endlich einhalt zu gebieten. Die Kämpfe...degenerieren ein wenig, aber entschlossen bringen wir diese Geschichte zu Ende.
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Danke für's LPen!
Ich fand persönlich schade, dass es so oft bugs gab (Kamera/Skills) und die Story mit dem Zwerg, der nach dem Schwert sucht so im Boden versunken ist :/
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Und am Ende der Kampf mit der Axt
Oder wie fandest du es?
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| Zitat von JochenPeter
| Zitat von juckrebel
Es geht also los zum Schwarzjoch, um Nôd'onn endlich einhalt zu gebieten. Die Kämpfe...degenerieren ein wenig, aber entschlossen bringen wir diese Geschichte zu Ende.
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Danke für's LPen!
Ich fand persönlich schade, dass es so oft bugs gab (Kamera/Skills) und die Story mit dem Zwerg, der nach dem Schwert sucht so im Boden versunken ist :/
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Und am Ende der Kampf mit der Axt
Oder wie fandest du es?
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Von der Welt her ist das Spiel ziemlich stimmig. In die Szenerien wurde viel Liebe gesteckt, und das sieht man auch. Die Sprachtalente haben gute Arbeit geleistet und die Animationen/Grafik ist gut bis in Ordnung. Alles in allem kann man das als Fantasy/Zwergenfan sehr gut spielen, aber es hat halt doch ein paar Macken. Vor allem die paar Bugs waren ziemlich nervig, vom fehlerhaften Ausrüsten und verbuggter Skillauswahl sowie falscher Anzeigen, welchen Bereich die Skills treffen würden...das hat den Kampf nerviger gemacht als es sollte.
Friendly Fire fand ich auch ein eher unnötiges Konzept hier. Man muss ständig aufpassen, mit seinen Skills nicht doch versehentlich einen Teammate zu oneshotten (vielleicht sogar durch eben genannte falsche Anzeige). Das zieht den Kampf unnötig in die Länge und zwingt zum ständigen pausieren. Dann lieber ohne FF und Fett draufhauen dürfen für Megaspass mit den Skills.
Alles in allem aber gutes Spiel.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 03.02.2017 10:11]
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@hitti & Skunk: Daran hatte ich gestern Abend leider nicht mehr gedacht -_-. Jetzt bin ich jedenfalls bis Sonntag erst mal nicht zu hause am PC. Hochgeladen war es schon.. habs aber gelöscht, wie ich den Fehler bemerkt hatte.
Werds mir für nächstes Mal merken.
// Und ich hatte mich schon gefragt, warum der Teil auf einmal 85MB anstatt der ca 40MB davor war.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 03.02.2017 10:15]
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Du hast es gelöscht? Also isses ja noch da
Ich kümmer mich drum.
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Danke @Sir Maxfrosch für das LP btw. Ist sowas das ich irgendwie nicht selbst spielen würde, aber interessant es mal zu sehen.
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XCOM 2: Long War - Folge 001b - Basis
Die Basis hat also etwas länger gedauert als gedacht. Aber wir stellen unseren Neuzugang vor und fangen an, unsere Leute auf gefährliche Infiltrationen auszusenden...
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Weil mir dann nach der nächsten Mission klar geworden ist, dass ich mit nur 4 Soldaten/Rookies es ganz schön schwierig haben werde.
Thread
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| Zitat von a1ex
Danke @Sir Maxfrosch für das LP btw. Ist sowas das ich irgendwie nicht selbst spielen würde, aber interessant es mal zu sehen.
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Danke für die Blumen! Es macht echt Spaß!
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Thema: Let's Play im pOT CXXI ( Echt? Ja! Krass. ) |