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| Can the Terrapin as envisioned in the concept sale, carry any cargo? If so, how much (in SCU)?
No, there is no ‘official’ cargo capacity for the Terrapin.
I will say, though, that players can put down cargo wherever they choose, allowing salvage to be dropped in the rear if they can find the space for it, but that loose cargo and salvage will not be as safe and those inside dedicated cargo holds on other ships. Transporting loose cargo is done at a pilot’s own risk and is not recommended. | |
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Dann kann ich auch bei der Cutlass bleiben.
Die Terrapin bietet jetzt nicht direkte Vorteile, außer geiler.
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Ich find die "neue" Cutlass ziemlich gelungen.
Gut, außer die Sache mit dem Klo.
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Was war jetzt mit dem Klo?
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| Zitat von Glätteisen
Was war jetzt mit dem Klo?
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ihmo hatte sie keins mehr.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NTGhost am 25.11.2019 7:22]
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Machst halt das fenster auf, hose runter und setzt dich auf den rand.
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| Zitat von Lunovis
Machst halt das fenster auf, hose runter und setzt dich auf den rand.
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Während QT.
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Wird der Lörres dann lang oder kurz?
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Da pinkelst Du wie ein Einhorn
Ich find das neue Miniteil ziemlich geil, die Pisces. Hat ne abartige Beschleunigung, ist aber nicht so nervös wie die kleinen Fighter (ich glotz Dich an, Arrow), und der Innenraum macht Sinn! Hilfssitze für Kollegen, bisschen Frachtraum, praktische Rampe - das Teil wurde doch für hit&run Bodenmissionen gebaut. Klein, kann problemlos in größeren Schiffen transportiert werden, der geborerene Infiltrator.
Perfekt für eine kleine Mannschaft für z.B. so einen Drogenlabor-Run (Twitch-Mission).
| Zitat von Expressreiskocher
Keine CCUs zu den größeren Pötten möglich und auch keine absurden Concept Sales.
Das wird ja für mich ein ruhiges und günstiges Jahr.
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Was meinst Du mit den CCUs? Sind normale Upgrades über die (Pisces) LTI-Token noch machbar? Und kann man die 10-Jahres-Teile upgraden?
Bin grad am Überlegen, hab ja meine nutzlose Polizei-Avenger zur Cutlass Black gemacht und dann an meine Frau abgegeben (sie liebt das Teil!). Warte jetzt auf meinen Merchantman - 4x Size6 nach vorn, das muss kesseln *grunz*.
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Ich weiß nicht, ob das jeder sehen kann auf der Website.
Ich lass das einfach mal da....
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Nope, und danke
Lotto...
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Hauptsache Sold Out.
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| Zitat von Glätteisen
Hauptsache Sold Out.
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Die waren wohl wieder binnen Sekunden weg...
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Wie sieht denn der aktuelle Entwicklungsstand aus? Ich glaub ich hab's das letzte mal vor einem Jahr oder so gestartet.
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| Zitat von DJDeath
Wie sieht denn der aktuelle Entwicklungsstand aus? Ich glaub ich hab's das letzte mal vor einem Jahr oder so gestartet.
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Hat sich dann ca. um ein Jahr weiter entwickelt.
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| Zitat von DJDeath
Wie sieht denn der aktuelle Entwicklungsstand aus? Ich glaub ich hab's das letzte mal vor einem Jahr oder so gestartet.
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Kannst Missionen mit anderen Spielern teilen, die Belohnung wird dann auch geteilt. Gibt inzwischen vier Planeten in dem System, mit jeweils Monden und Gedöns. Mining zu Fuß und Suchmissionen in schön verschachtelten Höhlen sind n Ding, ebenso Missionen von NPCs, es wurde insgesamt etwas rumgebalanced, der Athmosphäreneinfluss ist spürbar, ebenso das Fehlen desselben was dann zu hart verschätzten Vollkontaktlandungen führen kann.
Alles in allem: Fun. Und natürlich neue Bugs. Prospector im momentanen Zustand z.B. hart nutzlos.
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Ich sage mir immer: mit dem nächsten Patch beginne ich mehr zu spielen.
Das letzte mal war das glaube ich zu 3.6?
Da habe ich dann recht schnell wieder aufgehört, weil die Cargo-Missionen durch kaputte NPCs absolut nicht funktioniert haben.
3.7 und die neuen Planeten alle komplett nicht besucht.
3.8 wird der nächste Versuch, Star Citizen langfristiges Gameplay zu entlocken und sich im Spiel auch mal was zu verdienen und zu erkunden.
Das Umherfliegen und in Planeten einzutauchen war schon sehr spektakulär und macht definitiv Lust auf mehr.
Jetzt muss das nur noch in bedeutsames Gameplay umgesetzt werden.
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Dann muss ich demnächst auch mal wieder reinschauen. Selbst mit den ganzen Bugs ist es ja immer wieder beeindruckend.
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da bei sc feature creep ja ein feature ist - gabs mittlerweile ne aussage zu vr?
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Statement bisher war immer: nopenopenope
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| Zitat von Atomsk
da bei sc feature creep ja ein feature ist - gabs mittlerweile ne aussage zu vr?
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Sobi und Ich hatten nen Entwickler drauf angesprochen (frag jetzt nicht wen, Sobi, weiß es evtl). Da war ein "Das ist geil, das wollen wir ja selbst, das kommt ganz bestimmt. Nur halt nicht schnell"
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Die Splasher sollen erst mal alles andere liefern.
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| Zitat von DeathCobra
Die Splasher sollen erst mal alles andere liefern.
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this!
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Gabs eigentlich das Idris-K-Kit?
Oder ist das jetzt wieder Bait für die nächsten Jahre?
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Wie soll das gehen? Du logst dich ein und fähst dann 10 npc händler gassi in der hoffnung, dass wer anders andockt um danach nicht zu kaufen bzw das schiff solange blockiert bis seine meute an befreundeten schiffsbefreiern auftaucht? Freundlicherweise ist die boarding party dann schon an bord wenn das gemetzel losgeht.
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Von der größe her hätte ich den ja schon gerne. aber 1,6k habe ich leider nicht über.
Vielleicht irgendwann Ingame.
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| Zitat von Lunovis
Wie soll das gehen? Du logst dich ein und fähst dann 10 npc händler gassi in der hoffnung, dass wer anders andockt um danach nicht zu kaufen bzw das schiff solange blockiert bis seine meute an befreundeten schiffsbefreiern auftaucht? Freundlicherweise ist die boarding party dann schon an bord wenn das gemetzel losgeht.
| | Ich hab bei der Nautilus echt aufgegeben, die Mechaniken irgendwie ableiten zu wollen.
Und falls es missverständlich rüber kam: Ich habe auch keine Ahnung, warum man die Kohle für ein Schiff ausgeben sollte, dass nicht als "force multiplier" für eine Org oder ein sehr ambitioniertes Ein-Mann-Unternehmen dienen soll.
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 IX ( Waiting for bugs to get fixed ) |