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Das Killteam kommt erst, wenn man das Fuel Depot hochjagdt. Vorher sollte man die Türme und die Lanze die das Landefeld verteidigt schon ausgeschaltet haben.
Ich hatte zwei LRM Boote dabei, einen Centurion 9 mit 2x 15 LRM+ und einen Catapult mit 2x 20 LRM++. Dann den Disco Knight und meinen Spotter in nem Dragon mit ner AK20++...
Wenn das Killteam kommt, stehst du idealerweise nahe des Startpunktes im Dampf (gibt Deckung) und gibst Fokus Fire auf einen Mech mit den LRM.
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Mein Dragon war danach übrigens 20 DMG von der CT Explosion entfernt. Hab den Piloten ejecten lassen
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Okay, ich hab noch lange nicht die notwendige Austattung.
Dann grinde ich mal noch ein paar Missionen.
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Bevor ich den Cat hatte, bin ich in jede Mission mit 2 Centurions mit je 30 LRMs gegangen. Knockdowns links und rechts verteilt und die Dinger wirken wie Schleifpapier und putzen gut Rüstung weg.
Dazu einen Spotter mit Sensor Lock und du kannst außerhalb von Sicht/Schusslinien hinter nem Berg hocken und das Macross Missile Massacre ausführen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Raptor am 30.04.2018 19:28]
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So ist mein Centurion auch ausgerüstet - 2x LRM-15++ und 2 M-Laser.
Macht allerdings alleine nicht genug Damage um da Mission Kills zu holen.
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Maaaaan, einem Grashopper den Kopf weggeschossen. Leider nur 2/8 Salvage ausgewählt gehabt. Rest der Mission waren nur totale Müll-Mechs und Fahrzeuge.
Generell habe ich mit neuen Mechs noch nicht soviel Glück.
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| Zitat von [eXz]CountZero
Maaaaan, einem Grashopper den Kopf weggeschossen. Leider nur 2/8 Salvage ausgewählt gehabt. Rest der Mission waren nur totale Müll-Mechs und Fahrzeuge.
Generell habe ich mit neuen Mechs noch nicht soviel Glück.
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Ich auch nicht, gerade erst den Rest vom Thunderbolt zusammen gesucht. Aber ich finds gut, das man sich auch quasi Zeit lassen kann und in Ruhe Missionen machen darf.
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Ich hatte gerade die knappste Runde ever!
Ziel war es, eine Basis einzunehmen, damit die Türme übernommen werden und im Anschluss ein Gebäude zu zerstören. Alles in 15 Runden.
Ein Mech hat überlebt, und wenigstens alle Piloten!
Hatte einfach nen Kamikaze Run in die Basis veranstaltet! Andere Lösung dafür hab ich nicht gefunden. Hatte einfach keine Langstreckenwaffen...
War ne Storymission. Wie hattet ihr die gelöst?
Dafür hab ich zwei neue Mechs im Hangar stehen. <3
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| Zitat von Kif
Hatte einfach nen Kamikaze Run in die Basis veranstaltet! Andere Lösung dafür hab ich nicht gefunden. Hatte einfach keine Langstreckenwaffen...
War ne Storymission. Wie hattet ihr die gelöst?
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Hatte drei Nahkampfmechs mit SRM6 und ein Jagermech als sniper mit 3 AC5.
Lief relativ problemlos .. aber bei mir haben die Türme relativ viel arbeit geleistet. Die gegner haben die abwehrtürme einfach komplett ignoriert. Eventuell bisschen buggy.
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Davon abgesehen gerade meinen ersten Grasshopper eingeweiht.
Jumpjet und dann 5 Medium Laser und 5 MGs in den Rücken ist definitiv fun.
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Nicht buggy, wird sogar explizit gesagt.
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| Zitat von DeathCobra
Nicht buggy, wird sogar explizit gesagt.
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jo eigentlich schon.
Hatte aber die mission bei einem streamer gesehen, wo in der ersten runde nachdem die 5 fahrzeuge ausgeschaltet wurden gleich mal drei türme vom gegner ausgeschaltet wurden.
also so ganz nach plan läuft die mission nicht immer.
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| Zitat von Kif
Ich hatte gerade die knappste Runde ever!
Ziel war es, eine Basis einzunehmen, damit die Türme übernommen werden und im Anschluss ein Gebäude zu zerstören. Alles in 15 Runden.
Ein Mech hat überlebt, und wenigstens alle Piloten!
Hatte einfach nen Kamikaze Run in die Basis veranstaltet! Andere Lösung dafür hab ich nicht gefunden. Hatte einfach keine Langstreckenwaffen...
War ne Storymission. Wie hattet ihr die gelöst?
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Hab mit meinen Mediums den Kampf gesucht, mit unterstützung der Türme ging das ganz gut.
Mit meinem Panther bin ich dann aussenrum und zum Ziel gelaufen.
Hatte aber auch nurnoch 1 Runde über als ich das Gebäude zerstört hab.
Naja, hat geklappt.
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Meine Türme wurden auch grösstenteils ausgeschaltet. Ich hab mit drei Mechs die Gegner beschäftigt und bin mit einem einfach vorbeigerannt zum Ziel ohne, dass er gross beachtet wurde...
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Die Türme werden erst in Ruhe gelassen wenn man mit einem Mech in Kampfreichweite der Gegner kommt. Dann kommt vom Gegner die Durchsage das die Mechs Priorität haben.
Ich hab mir einen ShadohHawk auf Nahkampf umgebaut. Der Mech hält einiges aus und mit dem Nahkampfschaden plus einem Laser teilt der verdammt gut aus
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Gerade die LosTech Storymission gemacht, nach der man den Spoiler - markieren, um zu lesen:
Highlander geschenkt bekommt und direkt noch einen Awesome gelootet. \o/
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| Zitat von [Mercyful_Fate]
Hatte aber auch nurnoch 1 Runde über als ich das Gebäude zerstört hab.
Naja, hat geklappt.
| | Ebenso!
Ich musste nach der Zerstörung mit einem Mech noch zwei Gegnerische kaputt machen. Musste immer um die Mauern zirkeln, damit mich nicht beide gleichzeitig beschiessen konnten. Zum Glück gab's noch die Türme.
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Definiert sich die Heat Eff nur durch Waffen und Heat Sinks oder auch durch den Mech? Gibt es da irgendwo eine detaillierte Aufstellung?
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Jeder Mech hat interne heatsinks, die man auch nicht ausbauen kann. Jeder zusätzliche ist dann halt on top.
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Wiki? Ist doch eigentlich auch egal, kannste eh nicht ändern.
Ist auch die Frage, wie das umgesetzt ist, normalerweise könntest Du ja auch andere Reaktoren einbauen, um den Speed zu beeinflussen. Ist aber in Battletech alles nicht drin.
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Würde meine OCD befriedigen beim Loadout planen
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"Normalerweise" könnte man an den Mechs so gut wie gar nichts ändern. 3025 gab es keine Kataloge aus denen man einen Mech zusammenbasteln konnte. Es gab von jedem Mechtyp einige wenige Varianten und das wars.
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Und das nervt mich auch in der Tat etwas. Das sind ja nur leere Chassis, die als Modulträger fungieren. Der richtige "Charakter" eines Mechs geht dadurch verloren.
Dazu noch die normierte Optik der Mechs - das ist alles ziemlich breiig.
Von
zu
*seufz*
¤inb4 unseen problematikl yadda yadda
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 01.05.2018 12:04]
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JEDER Mech im Spiel baut jede Runde 30 Heat ab, als Basiswert. Jeder Heatsink zusätzliche 3 Heat pro Runde.
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| Zitat von [Amateur]Cain
Und das nervt mich auch in der Tat etwas. Das sind ja nur leere Chassis, die als Modulträger fungieren. Der richtige "Charakter" eines Mechs geht dadurch verloren.
Dazu noch die normierte Optik der Mechs - das ist alles ziemlich breiig.
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Najaaaa...
Die werden durch ihre Hardpoints und ihre Verteilung schon sehr stark definiert.
Schlimmer wirds später mit den Omnimechs. Aber die sind zum Glück nicht im Spiel drinne
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Ich finde die Hardpoint-Lösung einen guten Kompromiss. Außerdem kann man sich ja an die offiziellen Modelle halten, wenn man das möchte.
Bei der Optik könnten die Mechs etwas markanter sein.
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Ich finde aber nach wie vor, das bei allen Fehlern und Boullocks (get it?) sie sehr schöne Models gebastelt haben.
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Das Fühl wenn du den Piloten von nem Orion killst, während dein krassester MEch mit Abstand ein Hunchback ist und du nur ein Bergerecht vereinbart hast.
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Ich find das äußerliche Redesign übrigens OK. Abgesehen davon ob man nun die alten Designs aus den 80ern gut findet oder nicht, mit den 3025er Designs ziehste doch keine neuen Spieler an, die vorher nichts mit Battletech zu tun hatten.
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| Zitat von [Amateur]Cain
Dazu noch die normierte Optik der Mechs - das ist alles ziemlich breiig.
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Jo dass man 90% der Mechs echt überhaupt nicht wieder erkennt ist wirklich schade
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Ich finde die neuen Designs in weiten Teilen sehr gut. Sicher hätte man ein paar markantere Sachen evtl. mehr einfließen lassen können, aber so hat man finde ich zumindest das stimmigere Gesamtkonzept.
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |