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| Zitat von RushHour
Ja mei, nimm halt einen ML oder SRM raus und ersetz es durch Heatsinks. Repeat. Das mache ich eigentlich bei allen Mechs, warum soll ich für 1x Allphastrike tonnenweise Waffen mitnehmen die ich die anderen 15 Runden wegen Heat nie wieder nutzen kann?
AK20 hab ich mir gesteckt, LRM/SRM/ML für attrittion, PPC/LL/AC10 für tiefe Löcher. Finde ich funktionaler.
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Hab ich bei den Battlemastern gemacht, laufen immer noch heiß :/
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Ich nehme das obere und freue mich auf einen heftigen Kampf. Und was kriege ich? ZEHN (!) Medium Mechs, die wie bekloppt auf die zu schützenden Häuser losgehen. Und obwohl ich Alpha-Strike-Treffer um Alpha-Strike-Treffer lande, brechen die Gebäude natürlich alle zusammen - keine Chance, die Angreifer auch nur zu stören.
Nix verloren, sogar 100.000 Netto verdient. Aber trotzdem unbefriedigend.
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| Zitat von Natanael
| Zitat von RushHour
Ja mei, nimm halt einen ML oder SRM raus und ersetz es durch Heatsinks. Repeat. Das mache ich eigentlich bei allen Mechs, warum soll ich für 1x Allphastrike tonnenweise Waffen mitnehmen die ich die anderen 15 Runden wegen Heat nie wieder nutzen kann?
AK20 hab ich mir gesteckt, LRM/SRM/ML für attrittion, PPC/LL/AC10 für tiefe Löcher. Finde ich funktionaler.
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Hab ich bei den Battlemastern gemacht, laufen immer noch heiß :/
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| Zitat von RushHour
Repeat. | |
Nee, ehrlich, ich hab oft von sechs oder sieben auf drei oder vier kleine Waffen (ML, SRM ...) runtergrüstet und afür Armor/Heatsinks drin. Sonst eben PPC gegen LL oder AC10 auswechseln. Oder LRM 15 auf 2xLRM5 oder so.
Eine Waffe die nur ein oder zweimal pro Gefecht schießt ist toter Ballast. Ich will eine Ausstatung, bei der ich jede Runde jede Waffe abfeuern kann, ohne heißzulaufen. Oder fast jede, manchmal hat man ja Zeit abzukühlen weil man sich bewegen muß oder kein Ziel da ist. Aber im Prinzip finde ich Mechs die in der Runde nach dem Alphastrike nur noch 2xML feuern können fehlkonstruiert.
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Wait, wat?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 27.05.2018 15:38]
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Ich hatte zeitweilig 200 MLaser.
Aber nachdem ich auf Reddit gelesen hatte dass das Inventory ebenfalls die Ladenzeiten beinträchtigt hab ich alles bis auf Rare-Kram und einen kleinen Notbestand an JJ und HS verkauft.
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Because FUCK YOU, Ammo Crate Mission.
Aber im ersten Anlauf ohne Reload.
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Hat niemand auf den Jagermech geschossen?
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Nein, der war SO weit hinten, dass er in Ruhe gelassen wurde. Kintaro und Grasshopper haben plangemäß die Stahlwand gebildet.
Nur dass PPCatapult hat Scheiße gebaut. In dem Glauben, die Mobile HQs in einem Strike zersägen zu können, bin ich weit vorgehüpft und hab dann einigen Schaden kassiert. Dann kam allerdings ein Locust (!) angelaufen, macht einen Melee-Angriff (!) und beschert mit mit dem MG (!) eine Injury und einen Knockdown. Cata liegt im Wasser und die leichten Kerle stürzen sich drauf: Spider, Firestarter und Locust stehen drumrum und treten auf Rook ein, der Dragon setzt den Fangschuss.
Mit Tränen in den Augen hat dann Sunspot, seine Geliebte, von der Hügelkuppe 300m weiter hinten eine einzelne Salve in die Ammocrate zwischen den Dreien gejagt - und PPCatapult und alle drei Gegener sind in einer epischen Detonation aus Rache, Liebe und Munition verglüht.
Hach. <3
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Übrigens war es wirklich ein große Umgewöhnung von den Trebuchets auf die beiden Jungs.
Aber jetzt, nachdem ich mich eingespielt habe, ist die Präzision der beiden die fehlende gefühlte "Wucht" und das indirekte Feuer der Lurmboote absolut Wert. Anders, aber nicht schlechter.
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Nicht nur kann der Grasshopper diesen Scheiß problemlos machen:
Er macht auch noch eine Superheldenlandung, nachdem er die Locust eingestampft hat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 27.05.2018 22:32]
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Und ne Minute später geht mein bester Pilot einer völlig banalen Nebenmisson im Cockpit seiner Siebzig-Tonners über die Wupper, weil er durch eine blöde Verkettung 5 Injuries in 2 Runden erhält.
Dieses. KACK. Spiel.
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Brahaha. Konto voll, also alles auf Salvage.
Trete mit
Grasshopper, PPCatapult, Jagermech, Kintaro
an gegen
Orion, Orion, Thunderbolt und Wolverine.
Staube ab: Orion, Orion, Thunderbolt.
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Grasshopper nun designierter Headhopper.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 28.05.2018 22:39]
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In der ganzen Kampagne kein einziges Mal DFA genutzt.
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einmal aus lauter not. einen ganzen mech drumrum bauen würde ich nie. hab auch mal den melee grasshopper probiert, das liegt mir einfach nicht
@cain: du willst dann aber bestimmt max armor in den beinen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 29.05.2018 9:32]
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Hahaha FICK JA
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Davon habe ich übrigens keinen einzigen im ganzten Spiel überhaupt zu Gesucht bekommen.
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| Zitat von ghostbear
In der ganzen Kampagne kein einziges Mal DFA genutzt.
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| Zitat von Fersoltil
@cain: du willst dann aber bestimmt max armor in den beinen
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Ne, nicht nötig. Ich benutze DFA im Regelfall pro Kampf einmal - und insgesamt ist es bisher einmal vorgekommen, dass ein Mech schweren Schaden an den eigenen Beinen genommen hat.
¤: Und es ist furchtbar witzig, mit einem Grasshopper Lights zu onehitten onestampfen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 29.05.2018 10:09]
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| Zitat von ghostbear
Davon habe ich übrigens keinen einzigen im ganzten Spiel überhaupt zu Gesucht bekommen.
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Ich auch nicht.
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Pojos System, Capella. gabs im Store zu kaufen
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Oh, wie kriegt man denn die Grenze auf??? Ich hab da immer noch "Travel restricted"!
Ich hab bei den Taurern (die Grenze ging in derStoprymission irgendwann auf) zwei mal Banshee-Loot bekommen. Die zwei Stück gekauft, die es gab, für all mein Bargeld, aber der dritte Teil ... is nicht. Weder je einen Banshee live getroffen, noch gibts das Angebot wieder.
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Psst... Banshee ist kacke
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| Zitat von Fersoltil
Psst... Banshee ist kacke
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Banshee ist toll, mit dem hab ich mal vor vielen vielen Jahren eine Wette gewonnen (hab gewettet dass ich mit einem Light Mech einen Assault 1:1 besiegen kann )
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Was kann der?
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Banshee ist ein 95t Assault mit nem viel zu großen Reaktor. armor wie ein assault, schnell wie ein heavy, bewaffnet wie ein medium. es gibt eine gute variante mit nem kleineren reaktor aber die ist nicht im spiel.
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Merke grad dass ich natürlich Banshee mit Charger verwechselt hatte (der andere Assault mit viel zu großem Reaktor und viel zu wenig Bewaffnung...), my bad
Jo, Banshee hat halt einen 380er-Reaktor drin um einen 4er-Basespeed zu haben, und Reaktoren im Bereich jenseits der 300 sind irgendwann absolut nicht mehr effizient und brauchen viel zu viel Gewicht.
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Boah, ne gute Mission, wo ich einen Highlander geköpft habe, und insgesamt noch sieben Heavies (bzw. 3 Demolitioner und vier Mechs) geplättet, ohne zu sterben, aber ich hab nur zwei Teile Salvage Auswahl. Arrrgh.
Was bekomme ich per Random? Den 3.Teil zum Jagermech-LRM und zum Catapult-LRM. Jetzt, wo ich sie nicht mehr brauche, weil ich schon genug 65-Tonner hab. Kein 4. Assault für die Schlussmission zu bekommen.
Nochmal die Frage: Wann öffnen die anderen Fraktionen einem die Grenze? Ich hab Missionen für alle von allen angenommen wie es passte, außer der Restoration bin ich somit sympathiemäßig überall 0 oder -1. Sollte man da von Anfang an auf die Sympathie einer Fration abzielen und nur für die in den Krieg ziehen? Oder ist der Mechanismus ein anderer?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von RushHour am 29.05.2018 22:19]
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Nach der Kampagne gehen die Grenzen auf.
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| Zitat von Fersoltil
Psst... Banshee ist kacke
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Steiner Banshee ist der beste 3025er-Mech.
Standard-Turnierregeln: 120 Tonnen gegeneinander. Steiner Banshee + Commando war die überragende Paarung, ging fast immer als Sieger vom Platz.
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Wenn die -S im Spiel wäre könnte ich auf alle Atlanten verzichten. So ein guter Charaktermech <3
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KHAAAAAAN
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Alter, du Ratte.
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |