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https://www.mutantyearzero.com/#1
Eben zwei Stunden gezockt. Wer XCOM mag, wird das Spiel ebenfalls mögen. Das liegt daran, dass das Kampfsystem kackendreist kopiert wurde. Selbst die Skills sind kopiert. XCOM mit Tiermutanten, aber ohne Basenbau und Luftkämpfe. Das Setting wirkt erstmal albern, das apokalyptische Feeling kommt aber gut rüber. Außerhalb der Kämpfe bewegt man seinen Trupp in Echtzeit und kann auch in Echtzeit seine Hinterhalte planen. Außerdem schön knackig. Auf dem zweiten von drei Schwierigkeitsgraden bin ich jetzt zum zweiten mal komplett krepiert, beim Kampf davor konnte ich mich in der letzten Runde retten. So muss das.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von zapedusa am 05.12.2018 14:05]
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| Zitat von Bregor
| Zitat von DeathCobra
Hahaha, Epic Games will ne Alternative zu Steam anbieten.
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Ein Kommentar auf CB.de war:
"Super! Ich wechsel sofort!"
Hab stark durch die Nase ausgeatmet.
Gibt sowieso viel mehr Steam Hater die sich auch über die 30%-Gebühr beschweren als man denkt. Wenn Epic-Games den Spielern den gleichen Service wie Steam bieten kann, werden vielleicht einige Wechseln, aber solange das nicht der Fall ist kann Valve ruhig 30% nehmen.
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Wer hatet den noch gegen Steam? Sogar ich hab es lieb gewonnen. Epic geht mir eh am Arsch vorbei.
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Ist ja auch weniger von Vorteil für die Gamer, sondern eher für die Anbieter von Spielen.
Wenn Du ein Indie-Spielehersteller bist, und überlegst welche Engine Du nimmst und wo du publizierst, dann war die Überlegung bisher z.B.:
Unity oder Unreal Engine? Unity = geringere Kosten, aber Unreal = bessere mögliche Qualität des Resultats. Ggf. auch angenehmerer Workflow (da kann man unterschiedlicher Meinung sein).
Wenn Du dann schon mehr Kohle für die Unreal Engine raushaust, dann willst Du natürlich eine günstige Möglichkeit das Spiel an den Mann zu bringen um den Gewinn zu maximieren. Willst Du dann die Riesenplattform Steam, mit vielen möglichen Kunden, aber auch viel Konkurrenz, die mal eben 30% einfach einsackt?
Oder willst Du eine Indie-Plattform, die weniger nimmt, aber dafür keiner kennt?
Und jetzt gibts auf einmal Epics eigene Plattform, durch Fortnight schon sehr vielen Spielern bekannt, die sagt: Komm doch hierher, wir nehmen viel weniger Kohle. Oh, Du verwendest eh unsere Engine? Dann wirds noch viel günstiger für Dich.
Und toxische Hatemobs in den Kommentaren, die von Deinem Ex-Mitprogrammierer den Du nicht mehr abkannst angestachelt werden, gibts bei uns auch nicht, kannst einfach abschalten.
Na, wo veröffentlichst Du dann Dein neues Spiel?
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GTA Online: Wie zum Fick ist es eigentlich möglich, dass ich Spam (SUBSCRIBE TO PEWDIEPIE) aufs In-Game-Handy von mir selbst in einer Session, wo nur ich drin bin, kriege. Wtf Rockstar?
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| Zitat von [WHE]MadMax
Ist ja auch weniger von Vorteil für die Gamer, sondern eher für die Anbieter von Spielen.
Wenn Du ein Indie-Spielehersteller bist, und überlegst welche Engine Du nimmst und wo du publizierst, dann war die Überlegung bisher z.B.:
Unity oder Unreal Engine? Unity = geringere Kosten, aber Unreal = bessere mögliche Qualität des Resultats. Ggf. auch angenehmerer Workflow (da kann man unterschiedlicher Meinung sein).
Wenn Du dann schon mehr Kohle für die Unreal Engine raushaust, dann willst Du natürlich eine günstige Möglichkeit das Spiel an den Mann zu bringen um den Gewinn zu maximieren. Willst Du dann die Riesenplattform Steam, mit vielen möglichen Kunden, aber auch viel Konkurrenz, die mal eben 30% einfach einsackt?
Oder willst Du eine Indie-Plattform, die weniger nimmt, aber dafür keiner kennt?
Und jetzt gibts auf einmal Epics eigene Plattform, durch Fortnight schon sehr vielen Spielern bekannt, die sagt: Komm doch hierher, wir nehmen viel weniger Kohle. Oh, Du verwendest eh unsere Engine? Dann wirds noch viel günstiger für Dich.
Und toxische Hatemobs in den Kommentaren, die von Deinem Ex-Mitprogrammierer den Du nicht mehr abkannst angestachelt werden, gibts bei uns auch nicht, kannst einfach abschalten.
Na, wo veröffentlichst Du dann Dein neues Spiel?
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Mehr Konkurrenz für steam ist auf jeden Fall im Sinne der Kunden.
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| Zitat von [WHE]MadMax
die mal eben 30% einfach einsackt?
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dazu muss man aber auch sagen, dass es vor steam nur die publisher gab die "mal eben" deutlich mehr als 30% eingesackt haben. meist wegen dem vertrieb von realprodukten, aber auch einfach weil sie es konnten.
steam hat da etwas den zug verschlafen, dass die serverfarmen deutlich billiger geworden sind und die zugehörige software kein monsterprojekt in der entwicklung mehr ist.
dsa epic das jetzt anbietet war abzusehen als sie sogar auf den playstore verzichtet haben. sie sind allein stark genug.
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| Zitat von csde_rats
GTA Online: Wie zum Fick ist es eigentlich möglich, dass ich Spam (SUBSCRIBE TO PEWDIEPIE) aufs In-Game-Handy von mir selbst in einer Session, wo nur ich drin bin, kriege. Wtf Rockstar?
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In GTA nennen die sich Modder oder im allgemeinem heißen die auch Hacker oder Cheater
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Dieses. Is ne gute Sache. Ausserdem ist es ja nicht zwingend Epic oder Steam.
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| Zitat von [WHE]MadMax
Na, wo veröffentlichst Du dann Dein neues Spiel?
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Bei Steam, weil ich mehr Kundschaft und Exposition habe. :3
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| Zitat von csde_rats
GTA Online: Wie zum Fick ist es eigentlich möglich, dass ich Spam (SUBSCRIBE TO PEWDIEPIE) aufs In-Game-Handy von mir selbst in einer Session, wo nur ich drin bin, kriege. Wtf Rockstar?
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hast du wenigstens subscribed?
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Ne, aber jo, "Modder" ist mir auch schonmal begegnet. Der war allerdings nett, ich hatte gerade so ein kleines Problem mit nem Griefer, da kam der mit seinem Batmobil (nicht auf dem Radar) an und sind ein bissl durch die Gegend gefahren (nicht auf dem Radar). Ich fand es irgendwie merkwürdig, dass die "Off the radar"-Anzeige die ganze Zeit zwischen "0:58" und "0:59" hin-und-her zuckt...
Ansonsten ist mir PvP-mäßig bisher nix cheateriges untergekommen, da bietet das Spiel ja eh genug Spielraum für skillloses rumdominieren.
e: Allgemein geht es eigentlich. Tagesmaximum, Session sofort wechseln bei Pennern, und dann hat das definitiv seine Momente. Die tollsten Sachen passieren meist, wenn mehrere Spieler auf einem Haufen rumlaufen und Dinge tun, ohne dass es direkt zu nem PvP-Gemetzel wird. Viele schießen ja grundsätzlich sofort los und man kann nichtmal aufm Highway aneinander vorbeifahren ohne das Kugeln fliegen.
Die Ladezeiten sind trotzdem unter aller Sau.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 05.12.2018 16:24]
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Alda drück mal die Glocke für die memes!!
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Hat jemand schon TOWER 57 gespielt und kann es empfehlen?
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Nein leider nicht.
Liebe Grüße
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Leider ich auch nicht. Aber vielleicht meldet sich ja noch jemand. Wünsche dir viel Glück.
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| Zitat von Parax
Nein leider nicht.
Mit freundlichen Grüßen
Synology Disk Station
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| Zitat von X-Tender
Hat jemand schon TOWER 57 gespielt und kann es empfehlen?
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Nein. Hab aber gehört es soll sehr gut sein. Auch mein göga mag solche Spiele.
Tschüssi
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| Zitat von Bregor
| Zitat von [WHE]MadMax
Na, wo veröffentlichst Du dann Dein neues Spiel?
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Bei Steam, weil ich mehr Kundschaft und Exposition habe. :3
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Exposition hast du als Indie nur durch Marketing, nicht allein durch den Steam shop. Was du in Steam "präsentiert" bekommst ist schon erfolgreich, weil es sonstwo exposition hat(te). Auf Steam releasen jeden Tag über 10 Spiele.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von X-Tender
Hat jemand schon TOWER 57 gespielt und kann es empfehlen?
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Nein. Hab aber gehört es soll sehr gut sein. Auch mein göga mag solche Spiele.
Tschüssi
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Lieben Dank. Ich werde es mir wohl zulegen.
Schönen Abend.
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GTA Online: Wenn aus der MG von nem Typen Trucks statt Kugeln kommen ist das ein "Modder", oder?
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Unterstützen auch dieses Jahr übrigens wieder sehr viele gute Zwecke, und man kann wieder anpassen, was von seiner Spende wo hinfließt. Dazu ist es auch möglich, eine eigene Charity zu wählen, wenn die vorgegebenen Partner nicht zusagen.
Wer also seinen Steam-Account mit einer Mischung aus Indie-Tand, versteckten Goldstücken und Free2Play-Müllbundels füllen will, um endlich dass "500 spiele im Account"-Badge zu kriegen, kann hier gleichzeitig noch Gutes tun.
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| Zitat von csde_rats
GTA Online: Wenn aus der MG von nem Typen Trucks statt Kugeln kommen ist das ein "Modder", oder?
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Allein dass diese Frage gestellt werden muss ist traurig
Ist ja berechtigt, bei dem scheiß der da abgeht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DasGensu am 06.12.2018 7:22]
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Bethesda lässt aktuell auch nix aus was publicity macht
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Könnte das ne dsgvo Klage nach sich ziehen?
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Hab gelesen das die in jedem Land der dgvso nen Bruch einreichen müssen.
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Wie weit bist du denn? Ich fand es nach einer Weile etwas repetitiv, aber blieb immer spassig. Ein Toptitel ist es meiner Meinung nach aber nicht.
Was mich bei SW2 echt überfordert hat, waren die Effekte. Der ganze Bildschirm war immer komplett überladen. Das ging oft soweit, dass ich gar nicht mehr richtig zielen konnte weil überall etwas explodiert, gefunkt, geblinkt und was weiss ich hatte.
Zu dem Thema gab es mal ein interessantes Video zum Spieldesign: Das mehr nämlich nicht immer besser ist, und das Auge des Spielers nicht durch zuviel gedöhns abgelenkt werden sollte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr.Hamster am 06.12.2018 11:58]
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Thema: Allgemeines Gaming ( Eben Fallout 76 gekauft. ) |