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 Moderiert von: Che Guevara


 Thema: WIP Thread
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MarGon

Marine NaSe
eignetlich noch viel komplexer .. die drehen damit alle sägel und so ..
31.10.2003 15:02:38  Zum letzten Beitrag
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mgmhardcore

tf2_spy.png
 
Zitat von McStyle

aber fürn anfang is milky meines erachtens simpler. man muss sich nicht geich mit den komplexen funktionen und spielereien von max auseinandersetzten und kann ich sich rein aufs modeln konzentrieren und sich ne saubere technik aneignen.

also ich finde, dass es besser ist, diese Einarbeitungszeit in Max (oder Maya, Lightwave und CO) auf sich zu nehmen und dafür dann ein vernünftig funktionierendes Proggie zu beherrschen(was milky für mich nicht ist).

@margon: schön
01.11.2003 21:25:32  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche


etwas aüber 1000 polies
02.11.2003 2:58:05  Zum letzten Beitrag
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AvaricE

Avarice
...
boah sieht net schlecht aus, zeig mal mit smoothing, fallste das schon hast
02.11.2003 23:28:23  Zum letzten Beitrag
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Robotronic

Robotronic
ich hab auch mal ein paar Wip's:

erstmal ein kleines wallpaper was in 5min aus langer weile entstanden ist:
ich werde noch ein bischen mit der belauchtung spielen glaub ich...

(auf 50% verkleinert, verlinkt)


dann ein kleiner raum den ich auch mal aus spaß gemacht hab:
das licht der kerze werde ich noch mal überarbeiten...

ohne kerze
(auf 50% verkleinert, verlinkt)


mit kerze:
(auf 50% verkleinert, verlinkt)


in dem raum muss ich umbedingt noch die reflecktion des bodens überarbeiten, vieeel zu glatt, und mit der kerze bin ich auch noch net zufrieden...


¿aber was meint ihr dazu?
02.11.2003 23:36:37  Zum letzten Beitrag
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mouz.eohren

Phoenix
ich würd sagen, dass die lichtverhältnisse mit kerze komisch sind; ne kerze hat zwar ne menge an licht, doch ist das nur im zentrum so; der rest wird immer schwammiger, düsterer. ich glaub also kaum, das eine kerze diesen raum so viel heller macht.

Beim Bild ohne Kerze ist der Raum viel zu dunkel. Wenn der Boden so glatt ist und reflektiert, tut er das Licht auch zurückwerfen, genau wie Wände und Decke. Also ist der Raum so viel zu Dunkel

Zu dem #1:
Is das Glas? Eis?
Ich würd den Boden und das Podest ändern. Sieht nich so dolle aus jetzt.
03.11.2003 0:52:57  Zum letzten Beitrag
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Robotronic

Robotronic
ich weiß, der erste raum ist zu dunkel, aber das mit der kerze dürfte von der beleuchtung ca. stimmen...


was das erste ist weiß ich selber net ganz, suchst dir aus
mein gott das war ja nur ne 5min arbeit (ohne rendernfröhlich), der boden ist zu hell/dunkel (zu starker kontrast), wenn man's als WP hat erkennt man keine schriftpeinlich/erstaunt...

aber das podest werd ich noch ändern...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Robotronic am 03.11.2003 10:52]
03.11.2003 9:34:37  Zum letzten Beitrag
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oneinsideonehundred

oneinsideonehundred
 
Zitat von [TMS]mac4



Gefällt extrem.
03.11.2003 9:42:59  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
danke Augenzwinkern
Hier ma ne Version, die teilweise texturiert ist.
hab im Moment leider ein bisschen wenig Zeit =/

03.11.2003 17:50:22  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche


habe ich gestern gesmoothed. wollte nur nich rumspamen weil da noch keine commentz da waren
03.11.2003 17:54:53  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
Sieht nicht schlecht aus. Aber ich würd das Nach nochn bisschen abrunden. (An den Kanten Augenzwinkern)
03.11.2003 17:59:23  Zum letzten Beitrag
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AvaricE

Avarice
@der hessliche: issches fürn game? GTA ?
03.11.2003 18:05:06  Zum letzten Beitrag
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Maslow

Russe BF
 
Zitat von [TMS]mac4
danke Augenzwinkern
Hier ma ne Version, die teilweise texturiert ist.
hab im Moment leider ein bisschen wenig Zeit =/





aaah! Das MOos ist extrem hässlich.... alphachannel maps gefällig?!

Die Bodentextur ist auch noch n bisschen...hmm einfach gehalten aber dat kommt bestimmt noch, ne?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maslow am 03.11.2003 18:28]
03.11.2003 18:25:36  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
... das ist Efeu
und es SIND Alphamaps...

/e der boden ist durch die kompression unscharf geworden. abgesehen davon wollte ich aber eigentlich noch ein paar Pflanzen reinsetzen Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [TMS]mac4 am 03.11.2003 18:58]
03.11.2003 18:47:45  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche
kA obs fürn game wird. ich würd ma sagen ich release das teil einfach wenn ich n skin habe und was dann damit passiert is mir egal ich mach glaube ich ne 1024² textur.

edit: habe auch nur exterrior gemodellt. also würde sich da gta schon ausschließen aber wer weiss vielleicht fürn altes need for speed.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DerHessliche am 03.11.2003 19:28]
03.11.2003 19:24:20  Zum letzten Beitrag
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AvaricE

Avarice
da is aber die texur etwas groooß für need for speed (alt), oder?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von AvaricE am 03.11.2003 21:47]
03.11.2003 21:45:26  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche
kA. werd ich mich ma umschaun wie das so aussieht. habe noch kein uv.mesh. und wie ich das dann wird zeige ich ahlt später
03.11.2003 22:00:40  Zum letzten Beitrag
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AvaricE

Avarice
Biss jetzt sieht er ma ja gut aus Augenzwinkern

(na was sagte ich euch, in den letzen tagen gab es kein stress mit mir Augenzwinkern Breites Grinsen )

[E]

 
Zitat von [TMS]mac4
... das ist Efeu
und es SIND Alphamaps...

/e der boden ist durch die kompression unscharf geworden. abgesehen davon wollte ich aber eigentlich noch ein paar Pflanzen reinsetzen Augenzwinkern



ÄHM WAS SO KOMISCH AN DEM "EFEU" (man scheiss capsloc) ist das es immer in unterschiedliche "richtungen" zeigt, so wie als wenn der wind weht und es alles dann sich in eine richtung biegt, aber da isses irgendwie grade mal da so gebiegt und......
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von AvaricE am 03.11.2003 22:50]
03.11.2003 22:47:08  Zum letzten Beitrag
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mouz.eohren

Phoenix
 
Zitat von [TMS]mac4
danke Augenzwinkern
Hier ma ne Version, die teilweise texturiert ist.
hab im Moment leider ein bisschen wenig Zeit =/





beim linken haus ist das geländer vom balkon nicht mit der wand verbunden, sieht komisch aus und wird auch so nicht gebaut oder doch ? naja ich würds in die hauswand reintun
04.11.2003 0:18:29  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
 
Zitat von AvaricE


es alles dann sich in eine richtung biegt, aber da isses irgendwie grade mal da so gebiegt und......



1. Capslock kann man auch wegeditiern
(weniger arbeit als "scheiß capslock" o.Ä. dahinter zu schreiben)
2. Was willst du mir damit sagen?

(das soll sich nicht unfreundlich anhören. 1. is nur n kleiner Hinweis und 2. versteh ich wirklich nicht, was du meinst)

@mouz.dingens Augenzwinkern : Das ist keine Absicht. Das DIng sollte schon in der Wand drinn sein. Is mir auch gar nicht aufgefallen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [TMS]mac4 am 04.11.2003 13:14]
04.11.2003 13:12:06  Zum letzten Beitrag
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McStyle

Marine NaSe II
hmm efeu Mata halt... für mich sieht das mehr nach moosbefall aus skeptisch

wenns efeu darstellen soll, würde ich einzelne blätter an nem langen "stamm" machen...halt efeu (in einer noch nich so weit ausgebreitetem stadium Breites Grinsen )
04.11.2003 16:59:36  Zum letzten Beitrag
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Maslow

Russe BF
Genau das meinte ich mac...... es ist mehr eine Fläche die grün ist und strucktur hat als eine Efeuranke mit einzelnen Blätter drann....

thats efeu:

04.11.2003 18:07:40  Zum letzten Beitrag
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mgmhardcore

tf2_spy.png
 
Zitat von [TMS]mac4
danke Augenzwinkern
Hier ma ne Version, die teilweise texturiert ist.
hab im Moment leider ein bisschen wenig Zeit =/

[img]blub[/img]

mach bei diesem blauen putz im hintergrund eine harten Kante zu den darunterliegenden Steinen. Diesen fließenden Übergang finde ich extrem unrealistisch.
Ansonsten fehlen eben noch Details bei den vorhandenen Texturen und der Effeu, naja Augenzwinkern
04.11.2003 18:32:38  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
 
Zitat von Maslow
Genau das meinte ich mac...... es ist mehr eine Fläche die grün ist und strucktur hat als eine Efeuranke mit einzelnen Blätter drann....

thats efeu:

[img]bild[/img]



hmm..




@mgm: ist notiert Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [TMS]mac4 am 04.11.2003 19:20]
04.11.2003 19:20:11  Zum letzten Beitrag
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Robotronic

Robotronic
@ [TMS]mac4:
dein efeu wirkt auf mich aber zu symetrisch...
04.11.2003 19:51:31  Zum letzten Beitrag
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[wXr]AdiAndi

Arctic
ich würd ma sagen texturen und efeu neu machen Augenzwinkern
04.11.2003 21:34:26  Zum letzten Beitrag
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Maslow

Russe BF
hey aber sind wir ehrlich mac: Was sieht besser aus:





Das 2. ist einfach dass wie Klassisches Efeu eben auszusehen hat :-D Beim unteren erkennt man halt grad ah Efeu das obere könnte irgend ne Pflanze sein........ naja ist halt ne subjektive Sache aber mir gefällts so nicht so.....

Sonst... nice
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maslow am 06.11.2003 18:45]
06.11.2003 18:43:36  Zum letzten Beitrag
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mgmhardcore

tf2_spy.png
ich denke, dass das hauptproblem beim effeu ist, dass bei der oberen art einfach die gesamte Wand bedeckt sein muss und nicht nur Teile wie auf dem render.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mgmhardcore am 06.11.2003 20:45]
06.11.2003 20:43:16  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
hmm ja
da is was drann.

hab im moment leider kaum zeit was zu machen. bin etwas im stress =(
aber sobald ich zeit hab kommt n update
06.11.2003 21:02:33  Zum letzten Beitrag
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-=Karazaaman=-

Guerilla
woher könnt ihr solche pics machen O.o
welche progs benutzt ihr ?
wie lang hast gebraucht bis du des konntest ?! @ [TMS]mac4
wills auch mal können Breites Grinsen
ich hab:
PS 7.01
3ds Max 6.0
fröhlich
1. Ring
ich find der sieht am besten aus ...
schon fast wie real O.o
Könnt ihr mir ma plz ein paar tut seiten sagen ?

5 Edits tztztz fröhlich ...
[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von -=Karazaaman=- am 07.11.2003 3:13]
07.11.2003 2:53:59  Zum letzten Beitrag
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