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Noxkiller, keine Angst. Das spiel is leicht verständlich. Die Tücke liegt im Detail
Es geht eben hauptsächlich darum, seine Einheiten taktisch richtig durch die Map zu bewegen und die richtigen Einheiten mit den richtigen Spezial-Fähigkeiten in richtiger Anzahl auf die richtigen Feinde zu hetzen.
Und wenn du alles richtig machst gewinnst du auch.
Klingt schwerer als es ist aber geil ist das Spiel allemal.
Bin schon mal gespannt auf die Open Beta...
EDIT: So ne kleine gutemorgenrunde auf nem Public ist schon was feines...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Scream[AUT] am 07.06.2007 10:05]
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ich hoffe eher, dass die closed noch n paarmal gepatcht wird und lange läuft
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Laut Gamespot läuft sie bis zum 19. Juui.
| Closed beta begins for Sierra's civilization-leveling real-time strategy title; beta ends June 19. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atello am 07.06.2007 10:41]
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| Zitat von Atello
Laut Gamespot läuft sie bis zum 19. Juui.
| Closed beta begins for Sierra's civilization-leveling real-time strategy title; beta ends June 19. | |
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Dann geniesen wir die Ruhe auf den Servern solange wir sie noch haben.
Bevor die Kiddies ankommen und uns mit ihren Quietschestimmen die Ohren vollheulen.
So ne closed beta hat eben den Vorteil einer etwas exklusiveren Spielegemeinschaft
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Die neuen Maps regen mich auf.
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Ich finde sie ganz geil.
Nur die Russenmap hat ein kleines Manko, nämlich dass man da bei den North Hills eigentlich nur mit Infs hinkommt am Anfang (wenn der Wald eben noch steht bei den Kontrollpunkten). Ansonsten finde ich ist die ganz ausgeglichen.
Die Europamap finde ich einfach nur geil, weil dort richtiges Stadtkampffeeling aufkommt. Eben richtig CQC.
Bin mal gespannt was da noch für Maps kommen...
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| Zitat von Atello
Laut Gamespot läuft sie bis zum 19. Juui.
| Closed beta begins for Sierra's civilization-leveling real-time strategy title; beta ends June 19. | |
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verdammt das ist zu kurz :/
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| Zitat von JimRakete
Die neuen Maps regen mich auf.
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neue maps? omg... und es ist wochenende... neeein...
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| Zitat von Morpheus
| Zitat von Atello
Laut Gamespot läuft sie bis zum 19. Juui.
| Closed beta begins for Sierra's civilization-leveling real-time strategy title; beta ends June 19. | |
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verdammt das ist zu kurz :/
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Bis zum Ende der Beta will ich in die Top 50
Die neuen Maps sind ok finde ich. Aber ich mag eher größere Maps, da kannst wenigstens feindliche Helis von der Seite aus überraschen
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Ich bin schon mehr als zufrieden wenn ich unter die top 1000 komme und meinen Rang halte...
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Auf die Gefahr hin gepaddelt zu werden, was bringen einem die Ränge?
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Ein schönes Gefühl in der Lendengegend!
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| Zitat von Natanael85
Ein schönes Gefühl in der Lendengegend!
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| Zitat von Natanael85
Ein schönes Gefühl in der Lendengegend!
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Das kann ich nur bestätigen
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wenn ich nicht die ganze zeit arbeiten müsste, hmpf...
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| Zitat von Tomcraft
| Zitat von Natanael85
Ein schönes Gefühl in der Lendengegend!
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Das kann ich nur bestätigen
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dito
Ich muss wirklich sagen: WiC ist bis jetzt das einzige Strategiespiel, mit dem ich mich so ausführlich beschäftigt habe was selber spielen betrifft und nicht nur Replays anglotzen.
Es ist einfach wirklich wie in einem der Trailer, wo ein schönes Diagramm aufgezeichnet war, in dem gezeigt wurde wie der Verlauf eines Durchschnitts-RTS ist:
Aufbauphase:
Alle bauen auf, schön langsam gibt es die ersten kleinen Gefechte zwischen scouts
Kampfphase:
Das richtige Gemetzel beginnt und hält sich über einen gewissen Zeitraum
Endphase:
Der Sieger kann nun die Gebäude des Verlierers zerstören und seine letzten Einheiten suchen. Die Spannungskurve nimmt wieder ab
Was nun bei WiC gemacht wurde war, dass man einfach mehr oder weniger nur die Kampfphase rausgenommen hat. Man hat schon nach 60 Sekunden die ersten Gefechte an mehreren Fronten und der intensive Kampf hört dann auch erst wieder auf wenn eine Partei die Oberhand gewonnen hat. Und da es keine Gebäude gibt, muss man auch nicht verzweifelt die letzten Gebäude der Gegner suchen und zerstören.
Ein anderer Aspekt der dieses Spiel so toll macht ist, dass es imho das erste Strategiespiel ist, bei dem wirklich im MP Teamwork ganz groß geschrieben wird. Alleine hat man keine Chance, wenn der Gegner mit einem Konter ankommt, und das tut er in den meisten Fällen auch.
Ohne seine Teammates ist man da wirklich aufgeschmissen. Mit einem gut organisierten Team jedoch ist man so gut wie unbesiegbar.
Fazit: Mir gefällts
Vielleicht erwähnenswert ist die geile Atmosphäre, die einen immer wieder ins Spiel zieht um ne Runde zu zocken.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Scream[AUT] am 07.06.2007 14:44]
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Ja mit TS macht das Spiel echt viel Spass. Vorallem weil man so den Gegner in Hinterhalte locken kann. Mit Helis siene Helis angreifen, und sich dann hinter die eigene AA zurückziehen.
Den Air-to-Air-Strike dauert aber leider etwas zu lange.
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ya waren ein paar nette ründchen grade mit dir un atello
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Ich finde das "Einheitenlimit" doof.
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Magst lieber wenn man so 200 Panzer pumpen kann und dann alles überrollen oder wie?
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Als support habe ich den Eindruck, dass es die Möglichkeit gibt, dass man entweder alles auf Artillerie macht oder mischt oder AA macht.
Wenn man alles auf Artillerie setzt macht man dick Schaden, aber dann kommen die Helis geflogen und es ist alles kaputt.
Wenn man AA dazumischt kommen die Helis geflogen und weil man zu wenig AA hat, ist trotzdem alles kaputt. Außerdem macht man kaum Schaden an Bodenzielen.
Baut man nur AA müssen Helis kommen sonst kriegt man keine Punkte.
-> doof, außer einer im Team hilft wirklich mit.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von IceTom am 07.06.2007 15:21]
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| Zitat von IceTom
-> doof, außer einer im Team hilft wirklich mit.
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Das ist auch Sinn und Zweck der Sache...
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Besonders auf der Schneemap ist es mir schon passiert, dass ich allein war weil alle auf der anderen Seite ihre support-droppoints hatten.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von IceTom am 07.06.2007 15:25]
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?
Du kannst dir maximal 2 schwere Artillerien leisten.
Dann hast du aber noch genug Geld über für zwei schwere AA oder drei medium AA, oder noch nen Rep-Truck.
Oder du kaufst dir Medium Artillerie, musst dann zwar ein bischen näher ans Geschehen, kannst dafür aber auch mehr AA mitnehmen...etc.
Und genau so ist das bei allen Klassen.
Nehm ich nur Medium Helis, dann hab ich aber Probleme mit Panzerfahrzeugen, nehm ich nur HEavy bläst mich jeder Heli Spieler vom Feld. misch ich vielleicht ein bischen und bin so Allrounder aber auf Unterstützung angewiesen?
Die selben Überlegungen gibs bei jeder Klasse. Jede Spielweise hat Vor- und NAchteile, die man gegeneinander abwägen muss.
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| Zitat von IceTom
Als support habe ich den Eindruck, dass es die Möglichkeit gibt, dass man entweder alles auf Artillerie macht oder mischt oder AA macht.
Wenn man alles auf Artillerie setzt macht man dick Schaden, aber dann kommen die Helis geflogen und es ist alles kaputt.
Wenn man AA dazumischt kommen die Helis geflogen und weil man zu wenig AA hat, ist trotzdem alles kaputt. Außerdem macht man kaum Schaden an Bodenzielen.
Baut man nur AA müssen Helis kommen sonst kriegt man keine Punkte.
-> doof, außer einer im Team hilft wirklich mit.
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!!!!!! Repairtrucks!
Atello macht allein schon durch meine Helos in einer Runde 200Pkt Repair!
Als Helipilot muss man halt gut im Team spielen. Man ist halt quasi der "Springer". Meistens gehe ich auf Med Helis. Die reissen zwar nix gegen schwere Panzer, aber gegen Medium Tanks hauen sie noch gut rein. Wenn man dann nen 2ten Kollegen hat , kann der dann auf Heavy Helos gehen und Tanks ausschalten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bleifresser am 07.06.2007 15:27]
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Bei Inf komme ich mit einfachen Soldatentrupps super durch.
Die haben Panzerabwehr und Luftabwehr und sind billig.
Das mit den max 2 schwere Arty stimmt außerdem nicht. Hatte schon mehr.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von IceTom am 07.06.2007 15:28]
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Da editiert auch einer ganz schön rum
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Normale Infs hat keine AT Waffen dabei. Nur einen AA Soldaten und einen Medic (weshalb die Inf-Spieler meist bei "Repair" ganz oben stehen am Ende der Runde).
Auch hier kommt es auf die Mischung an. Außerdem musst du gucken wieviel deiner Punkte du in Trabnporter inverstieren willst...je mwehr, desto schneller bist du in der sicheren Stadt und an der Front, hast aber dort weniger Schlagkraftz.
Das ist nen ziemlich gutes System bei dem man schonmal gut überlegen muss was man jetzt genau nimmt.
€dit: Ja, drei gehen. Ist aber Verschwendung, weil dich hinten niemand freiwillig decken wird (außer vielleicht TS Kollegen).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Natanael85 am 07.06.2007 15:29]
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Die Transporter benutzte ich bisher nicht.
Die vertragen nix und dann ist der Trupp der darin Platz genommen hatte tot.
Sprinten reicht doch
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Mir gefällt nicht das ich pro Squad einen Transporter droppen muss, aber sonst ist die Inf einfach rotze lahm, selbst mit Sprint
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Thema: World in Conflict ( Open Beta ) |