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Ja mit der Mobilität der Infantrie ist das so ne Sache. Ich habe bisher am meisten mit der normalen Infantrie gespielt. Ohne SPrint ist man schon arg lahm, aber der steht eigentlich recht oft zur Verfügung. Kommt aber auch auf die Map an. Meistens ist das mein geringstes Problem.
Größere Sorgen machen wir eigentlich die Napalm Angriffe oder die gezielten Artillerie Angriffe. Da sind schnell mal mehrere Trupps ausgelöscht.
Ob die normale Infantrie AT hat oder nicht, kA. Auf jeden Fall rocken sie gegen normale Panzer noch ganz gut.
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Ich pendel meistens mit zwei Humvee´s bzw. ihren Gegenstücken. Das MG kann schon ganz hilfreich sein wenn grad die eigene AT Inf von normaler Inf unter BEschuss genommen wird, und auf Helis schießt er auch (Ablenkung).
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| Zitat von Scream[AUT]
Vielleicht erwähnenswert ist die geile Atmosphäre, die einen immer wieder ins Spiel zieht um ne Runde zu zocken.
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In der Vorbereitungszeit gucke ich mir jedesmal die Landschaft und die Gebäude an. Wirklich sehr schön bei maximalen Zoom!
| Zitat von IceTom
Wenn man alles auf Artillerie setzt macht man dick Schaden, aber dann kommen die Helis geflogen und es ist alles kaputt.
Wenn man AA dazumischt kommen die Helis geflogen und weil man zu wenig AA hat, ist trotzdem alles kaputt. Außerdem macht man kaum Schaden an Bodenzielen.
Baut man nur AA müssen Helis kommen sonst kriegt man keine Punkte.
-> doof, außer einer im Team hilft wirklich mit.
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Spiel mal ne runde mit uns, ich flieg dauernd von ein Punkt zum anderen da hast du das sehr selten.
Ich pass meistens auf Netforce auf wenn er Support wählt.
Meick(+ wenn jemand anderes noch Air macht) und ich sprechen uns immer ab wer A-A und A-G machen will.
Funzt perfekt!
Achja, falls du mal Air wählst, greife niemals(!) die normale Inf truppe an. Die schießen etwa so Effektiv die Helis aus der Luft wie ein heavy AntiAir...
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| Zitat von Tomcraft
Achja, falls du mal Air wählst, greife niemals(!) die normale Inf truppe an. Die schießen etwa so Effektiv die Helis aus der Luft wie ein heavy AntiAir...
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...und sind 10x so schwer auszuschalten...
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| Zitat von Natanael85
Du kannst dir maximal 2 schwere Artillerien leisten.
Dann hast du aber noch genug Geld über für zwei schwere AA oder drei medium AA, oder noch nen Rep-Truck. | |
Drei schwere. 1900 kostet eine, 6000 Punkte hat man. Zumindest gestern.
Ich bau aber meistens zwei schwere, eine heavy Anti-Air und ein Reparaturauto.
Das Reaparaturteil hilft den Leuten mit den Helis die hin und wieder mal vorbekommen um ein paar Kratzer aus dem Lack poliert zu bekommen, die Artillerie hilft den Helis ebenfalls wenn sich irgendwo mal Inf oder AA angesiedelt hat.
Hat ziemlich gut geklappt so gestern.
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Ach ja, meine Startaufstellung als Support sind zwei kleine Transportautochens, eine schwere AA und eine Schwere Ari.
Die beiden Transporterautos nehmen dann erstmal den nächsten "Doppelpunkt" ein bzw helfen anderen Spielern dabei, die AA fährt mit nach vorne zu den beiden Lastwagen weil sich meist nur Helis so schnell einmal quer über die Map verirren, und die Artillerie hilft dann von hinten bei dem mit was man selber mit dem Trupp - oder andere - dann gerade aufgeklärt haben.
Stellungswechsel nach jeder Salve natürlich inbegriffen.
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| Zitat von Natanael85
| Zitat von Tomcraft
Achja, falls du mal Air wählst, greife niemals(!) die normale Inf truppe an. Die schießen etwa so Effektiv die Helis aus der Luft wie ein heavy AntiAir...
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...und sind 10x so schwer auszuschalten...
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Aye!
Achja, mal ein Tip... Wenn ihr eure Rolle ausgewählt habt, und die Runde bereits begonnen hat, wartet noch ein paar Sekunden! Dann könnt ihr noch zusätzlich ein Fahrzeug/Heli dazukaufen. In der Anfangsphase sehr zu empfehlen. Ihr habt vlt. 10 sekunden vergeudet die eigentlich kaum auffallen.
Wenn die ersten Fahrzeuge meiner Mates gedropped wurden, kommt meins danach. Meist mit 5 Helis. Das machen die wenigstens und ist ein, in meinen Augen, entscheidener Vorteil. Kurz nach dem ersten Fight habt ihr wieder genügend Punkte um das letzte Fahrzeug/ den letzten Heli anzufordern. Das überrascht die meisten und zwingt den Feind in den meisten fällen zum Rückzug.
Aber wartet nicht zulange, je weniger Punkte euch noch gutgeschrieben werden, desto langsamer dauert das insgesammt bis die auf euren Konto sind!
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Mit Inf greift man auch nicht an. Da ist man bösartig, nimmt Umwege in Kauf und knallt dann der hinten stehenden Ari eins vor den Latz.
Vorhin mit Blei und TLG schöne Spiele gehabt.
Ich spielte wie so oft Support und bestellt auf Bleis Wunsch 2 Reparatur-Vehikel. Wir vereinbarten einen Punkt. Er griff an und ich reparierte ihn. Weil er viele schwere Hubis hatte, war ich noch mit 4 AAs unterwegs. TLG rannte mit Inf und so rum. Die Mischung ging ziemlich gut auf. Sogut, dass ich eine Atombombe hatte, aber keine Ziele .
Bei 8 pOTlern könnte man dies sicher auf die Sptize treiben, dass die Heli Leute zusammen fliegen, die Supporter genügend Reparatur-Vehikel haben und die Armor Leute mit der Inf umherfahren. Zusammen halt.
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Ich find gerade die dass die funktionierende Taktikabsprache echt Spaß macht.
Leider verfällt aber da auch der Spaß im Public.
Wenn man Punkte einnimmt oder rusht ist halt kein Airsupport da.
Hat mit Netforce u.a. prima geklappt.
Gerushed, war gedeckt. Alles nice.
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teamplay ist unverzichtbar, da eine gattung alleine 0 chance hat. und egal welche gattung man nimmt, es kommt garantiert immer das, gegen welche man keine chance hat...
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GNAAA
Unfähige Teammates = Gna
Dann war ich einmal im Winner team und Zack werden mir alle Einheiten weg genommen ein paar Punkte zurück gegeben und Tschüss weg bin ich im Idiotenteam in dem ich fortan von meinen ehemaligen Verbündeten überrollt werde....
Das ist richtig mies, man solllte sofort alle Punkte wieder bekommen,denn ich hatte 4 heavy und einen med tank, danach hatte ich 2heavy und einen med, wo ist denn da das balancing?
ausserdem finde ich das die Perimeter Fortification nur was bringt wenn man TA's braucht weil die Verteidigungsalagen einfach gegen alles abstinken und nicht mal gegen 1(!!!) Heavy Chopper ankommen.
Die popelige Zwillingsflag der Anti-Air Fortifivation macht mehr Feuerwerk als alles andere, von Schaden und Treffern wollen wir erst gar nicht sprechen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von TheLastGuardian am 07.06.2007 20:10]
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| Zitat von TheLastGuardian
Die popelige Zwillingsflag der Anti-Air Fortifivation macht mehr Feuerwerk als alles andere, von Schaden und Treffern wollen wir erst gar nicht sprechen.
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Stimmt, die fortification sollte ein wenig verstärkt werden, immerhin lässt man seine Truppen ja doch für bedenkliche Zeit in der heißen Zone...
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| Zitat von TheLastGuardian
Dann war ich einmal im Winner team und Zack werden mir alle Einheiten weg genommen ein paar Punkte zurück gegeben und Tschüss weg bin ich im Idiotenteam in dem ich fortan von meinen ehemaligen Verbündeten überrollt werde....
Das ist richtig mies, man solllte sofort alle Punkte wieder bekommen,denn ich hatte 4 heavy und einen med tank, danach hatte ich 2heavy und einen med, wo ist denn da das balancing?
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Jedesmal wenn das passiert, mach ich ALT+F4
Das ist mein einziger Negativpunkt !(Neben der Sucht )
Aber das Problem kennen die DEVs, und sollte im nächsten Patch laut dem Devtalk behoben werden...
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| Zitat von Tomcraft
| Zitat von TheLastGuardian
Dann war ich einmal im Winner team und Zack werden mir alle Einheiten weg genommen ein paar Punkte zurück gegeben und Tschüss weg bin ich im Idiotenteam in dem ich fortan von meinen ehemaligen Verbündeten überrollt werde....
Das ist richtig mies, man solllte sofort alle Punkte wieder bekommen,denn ich hatte 4 heavy und einen med tank, danach hatte ich 2heavy und einen med, wo ist denn da das balancing?
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Jedesmal wenn das passiert, mach ich ALT+F4
Das ist mein einziger Negativpunkt !(Neben der Sucht )
Aber das Problem kennen die DEVs, und sollte im nächsten Patch laut dem Devtalk behoben werden...
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ah das hört sich ja schon mal positiv an
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Wird es vielleicht neue Maps in der Beta geben?
Wie viele Maps gibt es dann in der Retail-Version?
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Da wäre mal wieder ein richtig genialer Titel für mich, aber auf meinem alten Gammelrechner läuft das Natürlich nicht.
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| Zitat von leipzi
Wird es vielleicht neue Maps in der Beta geben?
Wie viele Maps gibt es dann in der Retail-Version?
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Während der Closedbeta sollen es insgesamt 7 werden, wodurch aber immer 2 ausgetauscht werden. Nach meinen Berechnungen wird es am Ende sogar 3 geben!(!)
Vermutlich nächsten Mittwoch... In der Retail ? ehrlich gesagt kA
Hoffentlich aber mehr als 7 Oo
Zum Singleplayer Part sind kaum Infos vorhanden...
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Hmm.. hat jemand Lust auf eine WiChsrunde in t-30 min?
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Ich bin schon dabei. Server?
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Nehmt ihr auch Neulinge?
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Braucht eigentlich noch irgend jemand Keys?
Ernstgemeinte Frage..
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Hallo mercury,
wenn du noch einen Key für mich überhättest, wäre ich dir sehr dankbar. Bin leider an keinen mehr gekommen.
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Server down?
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Date: June 08, 2007 09:54
Massgate Maintenance Today
IMPORTANT NOTICE - Massgate will be down for a minimum of one hour today due to maintenance. Current estimate is that it will go down at 10.00 GMT / 11.00 CET
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Die kommen wieder
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Muh, immernoch down, sehr ärgerlich
sag mal jemand bescheid wenn die server wider on sind
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| Zitat von mercury
Braucht eigentlich noch irgend jemand Keys?
Ernstgemeinte Frage..
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Ich glaub shekk suchte noch einen. Gib ihm einen!
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Kleine Offtopic Frage:
Macht mir CoH auch Spaß wenn ich WiC mag?
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| Zitat von Osterhasenkiller
Kleine Offtopic Frage:
Macht mir CoH auch Spaß wenn ich WiC mag?
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Coh ist mehr Strategie wie mans gewohnt ist.
Mir machts auf jedenfall sehr viel Spaß!
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Thema: World in Conflict ( Open Beta ) |