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Kann mir mal einer noch mal die Position dieser pOT Zelte angeben? Würde mir da gerne etwas STANAG Munition holen, hab noch 26 Kugeln...
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| Zitat von d.n.M. *TtC*
soll ja ne Axt kommen demnächst, dann gibts Holz im Wald
ES IST NE ALPHA
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Axt finde ich gut. Das würde ja bedeuten, dass man sich gegen einzelne Zombies gegebenenfalls auch ohne Ammo verteidigen könnte
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Wenn die Axt ein Gegenstand wie das Jagdmesser ist, wird das wohl eher nicht der Fall sein, oder? Ausser die Axt würde dann einen Hauptwaffen-Slot füllen. Oder Sidearm.
Ausserdem: Wann hast du das letzte mal einen einzelnen Zombie angelockt? Bei mir kommen da eigentlich immer 5+
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Carmiih am 22.05.2012 16:31]
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| Zitat von xargi
| Zitat von d.n.M. *TtC*
soll ja ne Axt kommen demnächst, dann gibts Holz im Wald
ES IST NE ALPHA
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Axt finde ich gut. Das würde ja bedeuten, dass man sich gegen einzelne Zombies gegebenenfalls auch ohne Ammo verteidigen könnte
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Würde ich bezweifeln, die ArmA Engine unterstützt so weit ich weiß keine Melee Waffen.
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dann will' ich auch keine Axt
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Könnte ja so geregelt werden wie die Zombies.
Ich tippe darauf, dass die Schusswaffen mit 1m Reichweite haben.
Die Axt ist dann halt ne Schrotflinte mit 1m Reichweite.
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| Zitat von Carmiih
Ausserdem: Wann hast du das letzte mal einen einzelnen Zombie angelockt? Bei mir kommen da eigentlich immer 5+
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naja ich wollte mich wie rambo von hinten anschleichen und dann splash... Dadurch würde man halt nicht so viele Zombies anlocken. Ist wesentlich leiser
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| Zitat von Nebby
| Zitat von xargi
| Zitat von d.n.M. *TtC*
soll ja ne Axt kommen demnächst, dann gibts Holz im Wald
ES IST NE ALPHA
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Axt finde ich gut. Das würde ja bedeuten, dass man sich gegen einzelne Zombies gegebenenfalls auch ohne Ammo verteidigen könnte
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Würde ich bezweifeln, die ArmA Engine unterstützt so weit ich weiß keine Melee Waffen.
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ich red hier ja gegen ne wand.
axt für holz bedeutet in arma so viel wie zum baum laufen und im kontextmenü "holz hacken" auswählen.
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| Zitat von DeathCobra
ich red hier ja gegen ne wand.
axt für holz bedeutet in arma so viel wie zum baum laufen und im kontextmenü "holz hacken" auswählen.
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Ja no shit.
Was heißt da gegen eine Wand reden, das ist genau was ich meine.
Ist beim hunting knife ja auch nicht anders
| Zitat von Hydroxi
Könnte ja so geregelt werden wie die Zombies.
Ich tippe darauf, dass die Schusswaffen mit 1m Reichweite haben.
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Jo, so wurde das afaik geregelt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nebby am 22.05.2012 16:41]
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ArmA2 hat 3 Standard Nahkampfanimationen, wie man den Schaden reinbringt, wurde ja schon genannt. Also wären Nahkampfwaffen möglich.
http://www.youtube.com/watch?v=dDKDmMS4k-g
e: falscher Link
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Domakk am 22.05.2012 16:48]
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| Zitat von Nebby
| Zitat von DeathCobra
ich red hier ja gegen ne wand.
axt für holz bedeutet in arma so viel wie zum baum laufen und im kontextmenü "holz hacken" auswählen.
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Ja no shit.
Was heißt da gegen eine Wand reden, das ist genau was ich meine.
Ist beim hunting knife ja auch nicht anders | |
ich meinte xargi du hans.
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Naja ich hoffe das das Holz wieder entfernt wird.
Das ist einfach zu sehr Kleinigkeit.
Wenn man sich umschaut, dann besteht Chernarus förmlich aus Holz.
Fehlt nur noch, dass Harndrang implementiert wird und Soziales. Ein Zombie-Sims, juhu!
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| Zitat von DeathCobra
ich meinte xargi du hans.
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Hatte auf den letzten Seiten nix dazu gelesen. Wenn doch muss ich es übersehen haben.
Wenn es vorher irgendwo stand, dann ist meine Entschuldigung dass ich keine Lust hatte mir 60 Seiten anzuschauen die in der letzten Woche entstanden sind durchzugucken
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| Zitat von Hydroxi
Naja ich hoffe das das Holz wieder entfernt wird.
Das ist einfach zu sehr Kleinigkeit.
Wenn man sich umschaut, dann besteht Chernarus förmlich aus Holz.
Fehlt nur noch, dass Harndrang implementiert wird und Soziales. Ein Zombie-Sims, juhu!
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Can't pee, zombie is watching me!
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Nebby
| Zitat von DeathCobra
ich red hier ja gegen ne wand.
axt für holz bedeutet in arma so viel wie zum baum laufen und im kontextmenü "holz hacken" auswählen.
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Ja no shit.
Was heißt da gegen eine Wand reden, das ist genau was ich meine.
Ist beim hunting knife ja auch nicht anders | |
ich meinte xargi du hans.
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Dann zitier halt richtig du Horst
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Harndrang wäre super... beziehungsweise IRGENDEINE Mechanik, die es einem Sniper noch schwerer macht (zusätzlich zu Essen, Trinken) 6 Stunden an einer Stelle zu liegen
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Ich glaube Temperatur wurde zumindest teilweise auch implementiert um es Snipern schwerer zu machen.
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Hat hier jemand "Jarate" gesagt?
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| Zitat von Nebby
Ich glaube Temperatur wurde zumindest teilweise auch implementiert um es Snipern schwerer zu machen.
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Temperatur zwingt mich dazu, nach maximal einer Stunde den Standort zu verlassen. Hab eben ne halbe Stunde Elektro beharkt (DMR <3), und mir nen Husten eingefangen.
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Bald kommt noch Radioaktivität
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Yeah Banditen gekillt! Doch dann oh Nichts brauchbares.. ;D
Ich kann kein Feuer machen, nach dem Patch ist mein Inventar bugy :/
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| Zitat von mainshow
Yeah Banditen gekillt! Doch dann oh Nichts brauchbares.. ;D
Ich kann kein Feuer machen, nach dem Patch ist mein Inventar bugy :/
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Du brauchst Feuerholz + Steichhölzer für Feuer. Das Holz muss in deinem normalen Inventar sein. Rucksack reicht nicht.
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Eine Entwicklung in die Richtung vershleiss würde mich ja glücklicher machen.
Waffe muss geölt werden und nutzt sich ab.
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Bitte nicht D:
Von mir aus könnte man das Temperatursystem auch gleich wieder rausnehmen. Aber hey, ist ja noch ne Beta Alpha.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bullitt am 22.05.2012 17:32]
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Nicht Beta, sondern sogar nur Alpha.
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Also das mit dem Holz und mit dem Husten tue ich mir nicht an, ich wette, in den nächsten 72h gibt es einen Patch, der entweder Antibiotika vefügbarer macht, das Holz raus nimmt und/oder den Temperaturverlust verkleinert.
Dann bin ich wieder dabei.
Eiskrem, ich hab noch mal ohne Emotionen (jetzt geht das ) nachgedacht, und ich versteh Deine Handlungsweise jetzt besser. Mir war nicht bewußt, daß ich so nah an den p0t-Zelten war.
Schwamm drüber, verbuchen wir es unter dumm gelaufen. War halt einfach Pech, das wir uns da über den Weg gelaufen sind.
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Temperaturverlust wurde doch mit 1.8.2 hotfix schon korrigiert?
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Aber nicht genug. Wenn ich am Tag bei Sonnenschein innerhalb 30 Minuten 25 Temp verliere und dann langsam ein Feuer starten muß, daß mich in 3 Minuten wieder auf 100 bringt, dann kann ich mir ausrechnen, wie viel Holz ich brauchen werde.
Möchte nicht wissen, wie es in der Nacht bei Regen ist.
Plus, das jeder Erkrankte eigentlich keine Hoffnung auf Heilung hat.
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Temperaturschwund wurde doch schon gefixt, ne halbe Stunde nach Release
¤dit: ZwiPo regelt ja schon.
Auf Waffenverschleiß könnt ich verzichten, die todbedingte Fluktuation ist doch hoch genug.
Rocket kann ja auch nicht endlos weiter Items einbauen, das Inventar ist bekanntlich sehr begrenzt.
Und sollte man gezwungen sein von jedem item nurnoch eins dabei zu haben,... dann campen die gut ausgerüsteten eben in den guten Spawnhäusern und nur noch die "Bedürftigen" werden sich auf die Wanderung machen, nach einem Lebensmittelladen der noch nicht verriegelt und verammelt ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 22.05.2012 17:48]
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| Zitat von g0n0
Rocket kann ja auch nicht endlos weiter Items einbauen, das Inventar ist bekanntlich sehr begrenzt.
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es würde ja schon sehr helfen, wenn die munition für die primärwaffe ebenfalls eigene slots belegen würde.
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Thema: DayZ II ( Jetzt mit mehr Bohnen! ) |