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Ja Super, jetzt muss ich das Game nochmal runterladen um von dem Beta-Status weg zu kommen.
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?
Und Gore ich hoffe du hast den inv random bekommen und nicht wg investierten 500¤
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Ich ha da weit über 1000 investiert und natürlich einen Beta-Zugang...
... welchen ich nicht benutzen werde.
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Hab 3 Shirts, also hmm, 3 Supporter-Packs über 100¤, dann noch Kleinkram, könnte knapp werden mit 500¤, hab aber noch nicht geschaut. Steht da irgendwo eine Gesamtsumme?
/¤
Welcome to the Path of Exile Beta!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gore am 08.06.2017 21:01]
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Gibts schon ein offzielles Release-Date? Bin zu faul um das pOT zu verlassen.
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| Zitat von FattyCPK
Gibts schon ein offzielles Release-Date? Bin zu faul um das pOT zu verlassen.
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Gestern (also beta)
Offiziell wollen sie es im Juli schaffen. Hängt aber natürlich vom beta verlauf ab.
/ hatte mich zuerst verlesen, sry
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Tharan am 08.06.2017 22:15]
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Junge
Und da editiert er...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 08.06.2017 22:15]
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Hmmm, in den letzten 3 Tagen mal meinen Char von Akt1 Cruel bis Merciless gespielt (SC) Ging fluffig bis zu "the harvest" da bin ich öfter mal verreckt und beim Endboss dann auch oft. Alles Selffind und so. Irgendwie hat mich das viele sterben ohne Konsequenzen, außer der EXP Verlust, abgestumpft. In Akt 1 Merci lauf ich nur durch und wenn mich mal was killt, scheiß drauf, kann ja quasi an der gleichen Stelle einfach weiter machen. Irgendwie komisch. Bei Diablo damals war das anders, da musste man sich seine Leiche wenigstens noch zurückerobern oder so.
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Das aendert sich halt, wenn du maps machst und ein level >80 erreichen willst. Dann tut das sterben ja auch weh und du kommst irgendwann effektiv nicht mehr weiter.
Der komplette Storymodus ist ja eigentlich nur tutorial. Das Endgame kommt danach und die Tode werden auch auf sc schmerzhaft noch bevor ein skillbuild auch nur halbwegs "fertig" ist. Bei level 90+ beisst man dann auch mal in die Tischkante, wenn man stirbt und der progress der letzten x maps weg ist.
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Das ist dann halt auch der Punkt wo ich bisher immer die Lust verloren habe, über die ersten Paar Map-Level bin ich noch nie raus gekommen Mal schauen ob das mit dem neuen Patch besser wird...
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Da muss man dann halt auch mal sein Game upsteppen!
Es wird halt dann tatsaechlich einfach schwerer und dann hat man entweder Bock sich reinzufuchsen, oder halt nicht. Das laeuft dann nicht zwingend auf trading raus, sonst wuerde selffound ja nicht funktionieren, aber man muss halt dann schon irgendwie wissen, wie die stats in dem spiel alle funktionieren, damit man aus dem equipment brauchbare defensive und offensive raus bekommt. Man kann bestimmt mit jedem build irgendwie T14 clearen, aber wenn man dann keinen detaillierten guide fuer einen build zur hand hat, dann muss man sich halt auskennen.
Und dann weiss man auf einmal auch, welche items was wert sind und kann im prinzip auch einfach traden.
Das koennte mit dem naechsten patch aber tatsaechlich etwas besser werden, da der ES kram generft wird und auch sonst ein paar bullshit-mechaniken bezueglich double dipping verschwinden. Die wirklich schraegen mechaniken, mit denen man DoT hochskaliert und fuer die man schon ein paar semester schwarze mathematik studiert haben muss, sind also eh raus.
Mal sehen wieviel Zeit ich naechste league hab. Gerade sieht es sehr schlecht aus, aber vielleicht geht ja was
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Lan bist du behindert, mach mal PATCH schneller alter
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| Zitat von Bregor
außer der EXP Verlust
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Der haut am Ende aber auch ordentlich rein, weil du dann durch nen Tod eine Zeit an Grind verlierst.
Generell hatte ich bei den Maps am Ende bisher immer das Problem dass ich viel zu plötzlich gestorben bin. Da läuft man dann durch die Gegend, hatte volle HP, metzelt einen Mob Haufen nach dem nächsten und plötzlich rast die HP von Voll auf 0 innerhalb einer halben Sekunde. Wenn man da nicht blitzschnell reagiert ist man tot.
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Was man bis jetzt so aus der Beta sieht ist ganz gut. Ich bin weiterhin begeistert, dass aus dem Wunsch der Community "Schafft Cruel ab" ein "ok machen wir, und beim zweiten durchspielen bauen wir alles etwas um, damit es nicht ganz das gleiche ist" wurde.
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Also gibts nur noch 2 schwierigkeitsgrade? Und wie sieht die Level Progression aus dann?
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Naja, bisher hatte man 3*5=15 Akte. Jetzt werden es 2*10 = 20. Würde also mal vermuten, dass man immernoch um Level 65 - 70 fertig wird und evtl der ehemalige dried lake grind noch durch etwas content ersetzt wird. Im Prinzip also alles wie vorher, ohne dass die maps neu gemacht werden müssen. Deren Level ist ja das eigentlich entscheidende
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Naja, anstatt dreimal dasselbe zu machen macht man halt nur noch zweimal dasselbe, aber mit mehr Content. Finde ich schon eine Verbesserung.
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Definitv besser. Ich fand schon die League Stones geil, da hat man die Kampange mal wieder bissel bewusst gespielt und die Karten zuende abgesucht.
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karten sollte man schon den Mapdrops wegen komplett absuchen, zumindest die späteren. Ist ja im Prinzip Currency.
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Gibts halt in Cruel nicht, fängt alles erst in merci an. Aber ich wollte auch nie einfach "durchrennen, was in HC ja eh fatal ist, aber in SC gehts wohl.
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| Zitat von CombatWombat
Naja, bisher hatte man 3*5=15 Akte. Jetzt werden es 2*10 = 20. Würde also mal vermuten, dass man immernoch um Level 65 - 70 fertig wird und evtl der ehemalige dried lake grind noch durch etwas content ersetzt wird. Im Prinzip also alles wie vorher, ohne dass die maps neu gemacht werden müssen. Deren Level ist ja das eigentlich entscheidende
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Soll das nicht sobald alle Akte released sind komplett ohne wiederholungen auskommen? Steht zumindest auch so noch im Wiki, am Ende von Akt 5 hast du dann ja die reduzierung der Elementar- und Chaosresistenzen und ne Death Penalty in SC.
...ausserdem gabs doch bisher immer 3*4=12 Akte, dementsprechend kommt das vom Level her auch grob hin.
Von der offiziellen Ankündigung damals: "Not only have we removed the Cruel Difficulty and added Act 5, we've also removed Merciless Difficulty and added Acts 6 through 10."
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Ja das kann sein. Hab ich mich wohl vertan, aber dann passt es ja noch besser.
Wenn man das endgame auch spielt, ist der storymodus halt weniger als 1% der lebensdauer eines Charakters. Die werden schon dafür sorgen, dass man mit den ersten maps passend die Story abschließt.
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Ist für mich auf jeden Fall gut wenns weniger Akte insgesamt sind ... mein Problem mit dem Endgame ist, dass ich meinen Build generell schon wieder leid bin wenn ich da bin ... was schade ist, denn in meinem Hideout zu sitzen und Maps zu laufen ist eigentlich das was ich am liebsten mache in diesem Spiel.
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Grad in A3 Normal angekommen. Die neuen Bandit Rewards sind nett
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Nicht über die Beta reden bis alle spielen können.
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Schuldigung. Aber es gibt neue Bandit Rewards und sie sind nett.
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| Zitat von CombatWombat
Naja, bisher hatte man 3*5=15 Akte. Jetzt werden es 2*10 = 20. Würde also mal vermuten, dass man immernoch um Level 65 - 70 fertig wird und evtl der ehemalige dried lake grind noch durch etwas content ersetzt wird. Im Prinzip also alles wie vorher, ohne dass die maps neu gemacht werden müssen. Deren Level ist ja das eigentlich entscheidende
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Es gibt keine zwei Durchläufe mehr, 10 Äkte und fertig. One single Playtrough wird ja beworben.
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Jo, ich bin zur Zeit nicht so drin. Ich hoffe ja, dass ich wieder mehr Zeit dafür hab, wenn das live geht, da ich natürlich mitnerden will
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@alle
Dann mehr TS?
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Ich spiel halt am liebsten Solo. Meistens spiel ich Critbuilds, welche aus Gearmangelgründen in Parties leider nicht oneshott0rn können.
Ich hab jetzt noch keine Patchnotes oder sowas gelesen, aber ich hätte echt Bock auf einen Wander-Build. Ich hoff die sind wieder besser dran in 3.0
Mein letzter komplett selbst geplanter und gebauter Build war so toll, auch wenn das Gear sauteuer war
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Thema: Path of Exile ( let the stress test begin ) |