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| Zitat von Bregor
| Ich habe mit Fraps mal aufgenommen. | |
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Unaufgenommen zeigt mir das ding 240 FPS, und dass kann ned sein.
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kann sein dass die Aufnahmen auf 30 fps oder 24 liegt.
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Es geht darum, dass ich bei spielen Grundsätzlich das gefühl habe auf 30 FPS zu zocken. Ich nehme dabei garnicht mal auf. Ich habe eben einfach mal zum Test etwas aufgenommen und mir angeguckt und die Aufnahme wirkt flüssiger als dass, was ich vom Spiel wahrnehme.
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| Zitat von Sniedelfighter
kann sein dass die Aufnahmen auf 30 fps oder 24 liegt.
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In der Regel ist bei der aktuellen Fraps Version an, das die FPS NICHT gelockt sind, aber es kommt auch stark darauf an WIE man aufnimmt, sodass auch wenn man sonst locker 100FPS hat, die FPS bei der minimalen Aufnahmerate (FPS) liegen können.
¤: Inputlag fühlt sich halt anders an, als es aussieht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 11.11.2014 15:22]
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| Zitat von Bregor
| Ich habe mit Fraps mal aufgenommen. | |
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Ja bitte?
| Zitat von Lightspeed
| Zitat von TheRealHawk
60FPS!!!21
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Wo man beim Thema ist.
Ich habe denn Eindruck, dass alle Spiele auf meinem Rechner auf 30FPS laufen, während aber 60FPS Videos wirklich auf 60FPS laufen.
Ingame habe ich 60/120 FPS eingestellt (Monitor kann 120), und auch bei nVidia sind 120 Hz eingestellt. Dennoch habe ich das Gefühl, dass die Spiele nur in 30 FPS abgespielt werden. :/
Ich weiß echt nicht, woran es liegt.
Habe ich vllt was übersehen?
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@Lightspeed
Kann es sein, dass du in den Spielen, in denen du den Eindruck von 30 fps hast, evtl. zu nierdiger FOV eingestellt ist?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 11.11.2014 15:23]
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| Zitat von sinister.sinner
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Wir waren doch schon lange weiter.
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Field of View?
Ich lasse ihn imemr auf Standard.
Außerdem sind es restlos alle Spiele. Ich habe zumindest bei keinem Spiel das Gefühl gehabt, in flüssigen 60 FPS zu zocken.
Wie gesagt, es kommt mir nicht so vor, dass ich irgendwo leicht unter 60 Spiele, sondern, als ob es tatsächlich 30 sind.
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| Zitat von [Mercyful_Fate]
Ne lass mal, spiel schon durchgespielt.
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Wieder die ganzen scheiss Flugstunts machen für die 100%
take my damn money
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Und das kurz vorm 10-Jährigen Jubiläum von HL2. Da muss ja quasi was dran sein jetzt! Diesmal wirklich!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von theromi am 11.11.2014 16:09]
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Aha. Meine von Werk aus übertaktete 780TI ist laut Benchmarks aber einer 970 überlegen. Hmmm... muss ich mir wohl doch ne neue kaufen
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Was seh ich da nicht?
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Das in der Artikelbeschreibung "Get ready for Half-Life 3" steht.
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| Zitat von LeTschegg
Nachdem ich gestern mal das in meiner Lib vor sich hin staubende Guacameele ausprobiert hab und mehr als begeistert bin: lohnt sich das Update auf die Championship Edition? Gibts ja grad recht günstig bei Steam. Und kann ich meinen Spielstand weiternutzen?
Und: ähnliche Spiele?
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Dust: An Elysian Tail gefiel mir sehr gut. Wenn man sich von dem Furry-Aussehen nicht abschrecken lässt, wartete da ziemlich guter erwachsener Humor auf einen.
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Das sollten wir als Banner für den Thread adaptieren:
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Also die ersten gut 1 1/2 Stunden Valkyria Chronicles waren doch ganz gut soweit. Nur nervt jetzt schon dieses Episodenformat, bei dem man alle 2 Minuten die nächste Episode anwählen muss :x
Dass bei vielen Episoden auch die Dialoge manuell durchgeklickt werden müssen ist auch blöd aber die Kämpfe machen durchaus Spaß und das Kampfsystem ist für mich mal was Neues.
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Nur nervt jetzt schon dieses Episodenformat, bei dem man alle 2 Minuten die nächste Episode anwählen muss :x | |
darüber bin ich sehr froh!
mich hats z.b. bei eternal sonata immer genervt, dass die zwischensequenzen länger waren, als die standby-zeit des controllers...
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von Tiefkühlpizza
Nur nervt jetzt schon dieses Episodenformat, bei dem man alle 2 Minuten die nächste Episode anwählen muss :x | |
darüber bin ich sehr froh!
mich hats z.b. bei eternal sonata immer genervt, dass die zwischensequenzen länger waren, als die standby-zeit des controllers...
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Bei Eternal Sonata lief der Scheiß aber wenigstens einfach von selbst durch und man musste nicht alle 3 Minuten bzw. alle 5 Sekunden mal weiter klicken :x
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| Zitat von Lightspeed
| Zitat von Bregor
| Ich habe mit Fraps mal aufgenommen. | |
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Unaufgenommen zeigt mir das ding 240 FPS, und dass kann ned sein.
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Wieso kann das nicht sein?
Aber ich weiß was er meint. Filme oder Spielevideos in 48 bzw. 60fps wirken ganz anders als ein Spiel mit 60+ FPS zu zocken. Es wirkt in den Videos alles viel schneller und flüssiger, obwohl das nicht sein dürfte.
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| Zitat von Daddi89
| Zitat von Lightspeed
| Zitat von Bregor
| Ich habe mit Fraps mal aufgenommen. | |
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Unaufgenommen zeigt mir das ding 240 FPS, und dass kann ned sein.
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Wieso kann das nicht sein?
Aber ich weiß was er meint. Filme oder Spielevideos in 48 bzw. 60fps wirken ganz anders als ein Spiel mit 60+ FPS zu zocken. Es wirkt in den Videos alles viel schneller und flüssiger, obwohl das nicht sein dürfte.
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Sowohl Monitor, als auch Einstellungen sind alle maximal auf 120, daher.
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Monitoreinstellung ist egal, Spieleinstellung sollte aber normalerweise greifen, das stimmt.
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hier sollten sich wohl der ein oder andere eine konsole zulegen.
oder anders gefragt: dum?
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Alter Schwede Asassin's Creed Unity.
Im Menü hab ich 40 FPS, im Spiel weitesgehend knapp unter 30 FPS, bei Innenszenen auch mal kurz 60. System steht im Profil.
Steuerung ist schlechter als bei AC4 IMHO, und überhaupt, bäh. Komisches Spiel.
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| Zitat von hödyr
Alter Schwede Asassin's Creed Unity.
Im Menü hab ich 40 FPS, im Spiel weitesgehend knapp unter 30 FPS, bei Innenszenen auch mal kurz 60. System steht im Profil.
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O_O. Irgendwelche megamaximaleinstellungen oder immer?
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| Zitat von hödyr
Alter Schwede Asassin's Creed Unity.
Im Menü hab ich 40 FPS, im Spiel weitesgehend knapp unter 30 FPS, bei Innenszenen auch mal kurz 60. System steht im Profil.
Steuerung ist schlechter als bei AC4 IMHO, und überhaupt, bäh. Komisches Spiel.
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Das was ich so gelsesen habe,deckt sich mit dem dem was du schreibst.Das Spiel soll einige starke Performance Schwankungen haben bzw ist schlecht optimiert.
Die Anforderungen sind auch echt schon übertrieben lächerlich.
Interessant wäre es mal zu wissen,ob es bei User mit einer Nvidia Karte besser läuft wie bei Cod.
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Nö, wie es auch zu erwarten war rennt AC:U auch auf besseren Systemen beschissen.
Ubisoft halt. Jedes Mal wieder. Jedes verdammte Mal.
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o no dann muss ich vorher irgendwann mal HL1 und 2 spielen
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AssCred Unity
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| Zitat von TheRealHawk
Alles Low bei der GTX 680 ist halt einfach mal kompletter Bullshit, es sei denn das ist die schlechteste Portierung aller Zeiten.
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es ist genau diese schlechteste portierung aller zeiten auf alle 3 zielsysteme.
die xbone scheint die lead dev platform gewesen zu sein.
es läuft dort okayisch, also irgendwo zwischen 15 und 30 fps, mit nem mittel irgendwo bei um die 24 fps.
die ps4 version liegt ebenfalls irgendwo zwischen den 15 und 30 fps, mit nem absurden mittel bei 20 fps.
beide leiden unter massiven pop-in von texturen und teils ganzen models. direkt vor dir.
ich weiss nicht, was die mit den konsolen versionen angestellt haben, aber irgendwie sieht das so aus, als wenn die das ohne die finalen hardware specs für beides entwickelt haben und dann irgendwie ne woche vor release bemerkt haben "ups das sind ja garkeine 3 ghz cpus mit 8 cores plus HTT".
das ganze mit dem 900p auf beiden platformen, weil "die AI limitiert uns hier auf CPU seite", zeigt einfach nur, dass sie nichts optimiert haben.
nun das ganz grosse tolle. (was nvidia sicherlich auch sehr freuen wird!)
es läuft auf dem PC mit nem i7-5960X und ner GTX 980 bei 1920x1080 gerade mal ansatzweise gut mit um die 40 fps, im mittel.
ebenfalls hier texture und model pop-in. mit gelegentlichen (also immer dann, wenn irgendwas funky passiert) drops in richtung der 20 fps marke.
irritierend an der ganzen sache ist, dass die szenen mit viel AI NPCs und co nicht zwangsläufig die bereiche sind, in denen die framerate einbricht, sondern in trivialieren bereichen.
zu dem thema nvidia und ihrem TWIMTBP, die ersten treiber hatten bugs. die zweiten ziehen die fps weiter runter und führen gelegentlich zu crashes.
die texturauflösung sieht im vergleich zu so einigen anderen aktuellen spielen, verwaschen aus. egal ob mit oder ohne irgendeine form von AA.
effektiv wird nvidia sich hier freuen, ein spiel im gameworks programm zu haben, was mal so die absoluten negativpunkte davon zeigt.
auf der amd seite, nunja, entweder es crasht direkt beim starten oder es dümpelt mit ca. 35-50 fps vor sich hin. hier und da gibt es ein paar artefakte.
bisher gibts da wohl noch keinen aktuellen angepassten treiber.
übrigens, HBAO+ funktioniert hier ebenfalls. der physix und apex kram ist eh CPU only.
ich würde mal sagen, FINGER WEG von dem spiel, bis ubisoft das mind. 3-4 mal gepatcht hat, andernfalls wird man das ausgegebene geld bereuen.
ich bin mal gespannt, ob FarCry 4 nächste woche besser läuft als das hier.
falls dem so sein sollte, dann muss hier das D-Team am werk gewesen sein.
spassig ist auch, dass ubi selber noch so einige präsentationen zur GDC diesen jahres, als auch zu einigen anderen themen gehalten hat, wie man für die konsolen optimieren muss und wie man entsprechend viel performance aus diesen rausholt unter anderem für AI und co via der GPU und den compute möglichkeiten. alles anhand von AssCred Unity...
davon scheint irgendwie nichts im spiel gelandet zu sein.
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| Zitat von Traxer
ich bin mal gespannt, ob FarCry 4 nächste woche besser läuft als das hier.
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Auch da Ubisoft Kiev.
Und nachdem sie sich die Dunia Engine ja schon mit Watch Dogs zerstört haben..
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| Zitat von Traxer
mit nem mittel irgendwo bei um die 24 fps. | |
was habt ihr denn? 24 frames sind doch mal perfekt kinomäßig!
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Thema: Allgemeines Gaming ( Republic of Gamers ) |