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sowas wie rush in gut wär echt cool. oder golf. oder ne ganze menge anderes zeug...
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ja aber das ist mir zu albern. und oculus exclusives sind halt irgendwie... naja. ich hatte früher mal eins auf irgend ner playstation, das war echt nice.
sehe ich das richtig, dass es payday2 vr kostenlos gibt? das klingt... geil?
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Payday2 VR ist einfach in Payday 2 integriert. Als ich es vor 1-2 Jahren mal probiert hab war es aber clonky AF.
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| Zitat von Vincent
ja aber das ist mir zu albern. und oculus exclusives sind halt irgendwie... naja.
| | Heute mit 2 Kumpels From other suns gespielt - FTL meets Borderlands in VR, ist durchaus amüsant.
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Damit hab ich auch schon geliebäugelt, hängt aber eben wieder davon, wer noch 40¤ ausgeben möchte für nen Oculus Exclusive.
Oculus hat schon ein paar sehr geiler Exklusivtitel. Das ist nicht dufte für VR ingesamt…
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Hat jemand Grip Combat Racing?
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Blade & Sorcery downgrade auf u7 gemacht. Direkt wieder spielbar, direkt wieder spaßig. Wie sie auch drei Tage nach release keinen fix/rollback gemacht haben...
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German Blitz war ja schon krass, aber War Memories legt noch gut einen drauf. Sehr beklemmend da im WW1 Schützengraben zu stehen.
Gibts gerade bei Vive Infinity dabei.
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Mir ist Am Wochenende aufgefallen dass ich ja n Hellblade: Senuas Sacrifice key rumliegen hatte und da war auch die VR Version bei.
Richtig gut umgesetzt, find ich. Steuerung und Sicht ist immer noch third Person über die Schulter, aber das passt ja auch perfekt zu dem Setting.
Blöd find ich nur, dass man selbst als Kamera öfters durch Felsen o.ä. Clippt und man so sieht wie die Level Architektur dahinter aussieht. Zieht einen etwas aus der Atmosphäre.
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| Zitat von Parax
Mir ist Am Wochenende aufgefallen dass ich ja n Hellblade: Senuas Sacrifice key rumliegen hatte und da war auch die VR Version bei.
Richtig gut umgesetzt, find ich. Steuerung und Sicht ist immer noch third Person über die Schulter, aber das passt ja auch perfekt zu dem Setting.
Blöd find ich nur, dass man selbst als Kamera öfters durch Felsen o.ä. Clippt und man so sieht wie die Level Architektur dahinter aussieht. Zieht einen etwas aus der Atmosphäre.
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Mmmmh… Hell Blade war mein Single Player Erlebnis des letzten Jahres, sogar in 2D. Das stelle ich mir in VR noch zwei Spuren krasser vor (gutes Audio Headset vorausgesetzt).
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Oculus Link mit der Quest läuft prima mit einem powered USB Hub. Ich habe mir heute eine Simulator-Ecke gebaut mit der langen USB3 Verlängerung und muss nun meinen Flugsim-Kram nie mehr abbauen. Ein Kabel geht vom Rechner zur Ecke und dort stecken über 2 USB Hubs das Headset und noch 10 weitere USB 2.0 Geräte drin. Es funktioniert einfach. Ich bin sehr glücklich damit.
VR ist dufte
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Meine Lebensabschnittsgefährtin hat übrigens sehr viel Spaß mit "Until you Fall", einem Schwertkampf-Roguelike. Sieht sehr spaßig aus und ist ein Workout.
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Vox Machinae ist schon geil. Hab gehadert, das zu kaufen wegen Early Access, allerdings wäre ein geiles Mech-VR-Spiel natürlich schon einer meiner feuchten Träume (hat jemand aktuelle Infos zu Mech Warrior? Das sollte doch eigentlich auch mal nen VR-Modus bekommen). Daher hab ich dennoch zugeschlagen. Das ist schon richtig cool gemacht. Die Steuerung ist auf jedenfall gewöhnungsbedürftig, ich weiß nicht ob ein echter Joystick nicht vielleicht doch etws einfacher gewesen wäre. ANdererseits trägt es natürlich enorm zur Atmosphäre bei, alles mit den "Händen" direkt anzufassen, von daher denke ich ist diese Variante doch besser, man muss sich halt vermutlich erstmal etwas dran gewöhnen.
Es macht auf jedenfall echt Spaß. Jetzt würde ich mir nur noch einen ausgefeilten Singleplayer dazu wünschen, das wäre ein Traum. Hat jemand Earthsiege1/2 gespielt? Damals hab ich mir schon ausgemalt wie cool es wäre, in einem Simulator zu sitzen. Jetzt hab ich diesen Simulator zuhause und es fehlen nur nich die entsprechenden Spiele.
Wie ist Archangel Hellfire? Hat das jemand? Soll ja nen SIngleplayer haben. Allerdings gefällt mir die Ästhetik von Vox Machinae deutlich besser.
Und jetzt da ich ein paar mehr Spiele ausprobiert habe und regelmäßig fpsVR im Hintergrund laufen hab bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Grip Combat Racing einfach wahnsinnig schlecht optimiert ist (meine Frage von vor ein, zwei Seiten ob das jemand hat). Mein Rechner schafft es dort nicht, die 72 fps (Quest) kosntant zu halten und eiert eher so mit ~50-60 rum, während ich in Vox Machinae und Pavlov 3096x3405 pro Auge spiele und meine 2070Super bei ca. 70% Auslastung liegt....
Und in 11TT hab ich jetzt das erste Match gegen eine Hard AI gewonnen Das Spiel macht absolut süchtig und ist wirklich toll gemacht. Weiß jemand ob ich in der Quest-standalone-Version Replays machen/anschauen kann? In der PC-Version ging das, aber gerade bei Tischtennis ist die Freiheit die einem die Quest ohne Kabel gibt natürlich toll. Nur die 72 fps sind für TT tatsächlich ein bisschen wenig. Wenns richtig schnell wird muss man dann entsprechend mehr durch Gefühl machen und da fährt einem leider manchmal das tracking in die Parade. Kann man sich jedoch auch dran gewöhnen und seine Schlagbewegungen anpassen. Klappt ganz gut.
tl;dr
1) Ich empfehle Vox Machinae. Gibt es Pläne für einen SP? Und was ist mit Mech Warrior VR?
2) Eleven Table Tennis <3 absolute Kaufempfehlung.
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mumpfelgrumpf
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| Zitat von Drexl0r Mein Rechner schafft es dort nicht, die 72 fps (Quest) kosntant zu halten und eiert eher so mit ~50-60 rum, während ich in Vox Machinae und Pavlov 3096x3405 pro Auge spiele und meine 2070Super bei ca. 70% Auslastung liegt....
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Witwutwat, woher denn so eine gigantöse Auflösung?!
Aber danke für die Grip Warnung, hätte es mir auch beinahe gekauft, aber Performance ist bei einem Rennspiel natürlich Pflicht. Eleven finde ich auch gut, aber dieses FUCKING SHITBITCH HÄSSLON Gegnermodell, das mit dem Revamp gekommen ist, versaut mir jegliche Spielfreude.
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Also wenn ich das jetzt nicht missverstehe was mir fpsVR ausgibt...
| Render resolution per eye: 3096x3405(by SteamVR settings, Max.) | |
Vergesse ich irgendeinen Faktor den man noch einberechnen müsste?
SteamVR macht ja irgendwie Supersampling und fpsVR dann nochmal (je nachdem natürlich wie man das eingestellt hat, bei mir steht das irgendwo auf "auto" wenn ich mich recht erinnere...)
PavlovVR scheint aber auch tatsächlich sehr genügsam zu sein.
// So sieht das bei mir aus
https://imgur.com/a/BOT0F24
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 11.06.2020 12:29]
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FPSVR greift auch nur auf die SteamVR Settings zu.
Du hast einen globalen Modifier für die Auflösung und dann nochmal einen per Applikation. Wie genau die gesetzt werden kommt glaube ich auf deine Hardware an usw.
Die beiden werden Multipliziert, also wenn du 120% global und dann nochmal 140% per App hast, sind das dann 1,2x * 1,4x = 1,68x
Beides immer auf 100% stellen oder wenn laut FPS-VR noch genug Leistung brach liegt den per Applikation Modifier erhöhen.
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mumpfelgrumpf
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Wer würde sich denn opfern für ein paar Runden Guncenter oder Pavtractors heute 4b3nd?
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Pewpew 1on1 Rust Stahlrohr.
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Bin dabei, dieses Mal mit echtem Gun Stock.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von audax am 11.06.2020 17:26]
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Also wenigstens die eigentliche Schulterstütze würde ich ja schon vom Airsoft Markt beziehen
/oder wenigstens sonst irgendwas halbwegs flaches am hinteren Ende.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 11.06.2020 19:16]
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Audax so: "Sabbel nich, dat geit!
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| Zitat von DeathCobra
Also wenigstens die eigentliche Schulterstütze würde ich ja schon vom Airsoft Markt beziehen
/oder wenigstens sonst irgendwas halbwegs flaches am hinteren Ende.
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Das Wichtige an dem Build sind die Magneten und die 3D-gedrückten Teile um die Controller mit dem Rohr zu verbinden. Letztendlich kann ich mir die Controller an alles kleben, an das ich nen Magneten befestigen kann.
Ich bin für Empfehlungen offen
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Du willst halt auch irgendwas haben, was an der Schulter "hält". Das PVC Rohr wird da überall hin rutschten.
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Ich merke gerade in Boneworks wie es nur schlecht funktioniert wenn man Rechtshänder ist und mit dem linken Auge zielen will ohne angehobenes Visier und dazu noch ohne Schulterstütze in Real, das ist alles sehr wacklig irgendwie.
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| Zitat von DeathCobra
Du willst halt auch irgendwas haben, was an der Schulter "hält". Das PVC Rohr wird da überall hin rutschten.
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Warum spielst du eigentlich nie mit uns, ich vermisse es dich abzuknallen.
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Vielleicht spielen wir ja einfach immer ohne dich?
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Also ich spiel meistens mit Tyler/Audax/Mürbchen etc...
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Alarm ... Alarm
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bragg am 11.06.2020 22:59]
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Das Gun Stock ist ganz okay. In Contractors ist es supergut, da ich dort die Position der Waffe genau kalibrieren kann. In Pavlov ist es ganz okay, aber Kimme und Korn sind etwas anstrengend. In Onward sind die 2x und 4x Scopes fürn Arsch, da sie zu weit weg sind und nur einen sehr schmalen Winkel haben, in dem man hindurch sehen kann. Das 12x Scope und die Red Dots hingegen sind okay.
Gungame auf Shipment ist allerdings ohne Gun Stock einfacher, wegen der extrem häufigen Waffenwechsel
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Eleven Table Tennis mit Mürbchen war dufte. Das ist ein sehr, sehr gutes Spiel.
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Thema: Virtual Reality II ( 2020 is the year of VR! ) |