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The Long Dark wird mit jedem Mal immer besser. Aktuell spiele ich Chapter 2 der Story Wintermute, um die Mechaniken für den Survival Modus zu lernen und bin immer wieder erstaunt, wie sehr mich das Spiel reinzieht in seine Welt.
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| Zitat von Johnny_Analog
Wird als DLC nachgereicht.
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Dieser DLC (Mercenaries) kommt uebrigens morgen in einer Woche
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Das war so gut
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240p
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Früher war die Quali besser. YT ist schuld
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| Zitat von KarlsonvomDach Glaube, es wird auch nur ein paar Verrückte geben, die S+ Rank professional komplett ohne solche Hilfen durchballern.
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Wenn man das Spiel hinreichend gut kennt (2-3 komplette Playthroughs, einer davon Professional) und man sich ein bisschen Gedanken darüber macht, wie man durch das Spiel durchgeht, sollte das eigentlich machbar sein . Vor den ekligsten Stellen einen Save machen, sich vorher überlegen, welche Waffen man will, welche Waffen man leveln will (Rifle!), welche Sidequests hinreichend auf dem Weg liegen, dass man nicht so viel Zeit verschwendet, welche Schätze hinreichend auf dem Weg liegen. Und dann viel an Gegnern vorbei rennen.
Ist dann halt nicht mehr so das befriedigendenste Gameplay, weil ballern halt bockt.
Finde das ehrlich gesagt auch ein bisschen albern, dass es nur auf die Geschwindigkeit ankommt. Und das sag ich als Speedrunner.
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Hab gestern so einen S+ Run gesehen und der Typ hatte am Ende noch 'ne dreiviertel Stunde Zeit und meinte: Ja also man haette im Dorf ruhig noch mehr Zeug einsammeln sollen, damit man das Ticket fuer 30 Steine kaufen kann und mehr Geld hat.
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| Zitat von Gurkenhans
Finde das ehrlich gesagt auch ein bisschen albern, dass es nur auf die Geschwindigkeit ankommt. Und das sag ich als Speedrunner.
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Jo, Geschwindigkeit ist so ein Speedrun-Ding, passt aber in meinen Augen null zu so einem Spiel. Gerade für ein Survivalhorror-Spiel, das viel Ressourcengameplay beinhaltet, hätte ich gern auch noch andere Option gehabt, um den S+-Rang zu erreichen. Z. B. kein Zeitdruck, aber dafür auch keine Möglichkeit, den Run mit Boni einfacher zu machen und natürlich außerdem mit Permadeath.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 30.03.2023 18:26]
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Das hat halt Tradition.
Man hat immer fuer wenig speichern, schneller sein und wenig First Aid Sprays Punkte bekommen, die fuer den Rang entscheidend sind.
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| Zitat von blue
Das hat halt Tradition.
Man hat immer fuer wenig speichern, schneller sein und wenig First Aid Sprays Punkte bekommen, die fuer den Rang entscheidend sind.
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Jo. Schon klar. Aber das Spiel auch in dieser Hinsicht ein bisschen an die Zeit anzupassen, wäre ja auch schön. Wie gesagt; als zusätzliche Option. Wobei das ja vielleicht noch kommt.
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Bestimmt kann man noch was durch Mercenaries freispielen, das war im Original zumindest so
Das muss man Punkte machen....bevor die Zeit ablaeuft
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von blue am 30.03.2023 20:06]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Aber das Spiel auch in dieser Hinsicht ein bisschen an die Zeit anzupassen, wäre ja auch schön. | |
Wenn man sich überlegt wie sehr Speedrunning in den letzten 2 Jahrzehnten an Popularität gewonnen hat, könnte man fast sagen Capcom war der Zeit voraus.
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| Zitat von Gurkenhans
| Zitat von KarlsonvomDach Glaube, es wird auch nur ein paar Verrückte geben, die S+ Rank professional komplett ohne solche Hilfen durchballern.
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Wenn man das Spiel hinreichend gut kennt (2-3 komplette Playthroughs, einer davon Professional) und man sich ein bisschen Gedanken darüber macht, wie man durch das Spiel durchgeht, sollte das eigentlich machbar sein . Vor den ekligsten Stellen einen Save machen, sich vorher überlegen, welche Waffen man will, welche Waffen man leveln will (Rifle!), welche Sidequests hinreichend auf dem Weg liegen, dass man nicht so viel Zeit verschwendet, welche Schätze hinreichend auf dem Weg liegen. Und dann viel an Gegnern vorbei rennen.
Ist dann halt nicht mehr so das befriedigendenste Gameplay, weil ballern halt bockt.
Finde das ehrlich gesagt auch ein bisschen albern, dass es nur auf die Geschwindigkeit ankommt. Und das sag ich als Speedrunner.
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lel ja DANN klappt das
Ich hab diesen Krampf bei RE2 schon gehabt, 3 Durchläufe reichen nicht bis man sich den Optimalen Weg ausbaldowert hat. Und wenn man wenig speichern darf werden alle Stellen ziemlich eklig
Bin im Moment in der Burg, eigentlich mit Knarren ausgerüstet mit ausreichend Muni und alle Upgrades, es geht trotzdem sehr viel schief andauernd. Wenn man denkt man hat den Raum unter Kontrolle kriegt man ne Sense in den Rücken oder was auch immer *hrnz* irgendwas läuft immer schief oder aus dem Ruder.
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| Zitat von Sir Maximillion
| Zitat von KarlsonvomDach
Aber das Spiel auch in dieser Hinsicht ein bisschen an die Zeit anzupassen, wäre ja auch schön. | |
Wenn man sich überlegt wie sehr Speedrunning in den letzten 2 Jahrzehnten an Popularität gewonnen hat, könnte man fast sagen Capcom war der Zeit voraus.
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Kann ich nicht beurteilen, aber war Speedrunning nicht schon immer extrem beliebt? Selbst damals beim Gameboy ging es bei uns immer darum, die Spiele möglichst schnell durchzuspielen. Ich glaube, bei den meisten Games tauchte neben den Punkten auch immer die Zeit auf.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Kann ich nicht beurteilen, aber war Speedrunning nicht schon immer extrem beliebt? | |
Ich würds zwar irgendwo als natürliche Evolution ansehen - im Sinne von wenn ein Spiel einem keine Herausforderungen mehr bieten kann - aber als ich ~2005 mit Speedruns angefangen habe war das noch mehr so das Nischen-Ding für Hardcore-Nerds. Richtig beliebt wurde das erst ~2010 mit dem Auftauchen von Twitch/Streaming und den GDQs.
Klar, es gab früher auch schon Ingame-Timer. Die waren mE aber mehr dafür gedacht 'ne gewisse Replayability vorzutäuschen, da die Spiele sonst relativ wenig Inhalt boten. Nicht weil es einen "Markt" dafür gegeben hätte.
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Mein Kumpel und ich haben als Kinder auch fast jeden Tag nach der Schule Turtles: The Hyperstone Heist auf dem Mega Drive gespeedrunt.
Also eigentlich nur durchgespielt, aber am Ende hat das nur noch ca 45min gedauert.
Grad mal nachgeguckt, mit 45min waeren wir aktuell auf Platz 19, aber ich glaube dass da kein Co-Op gewertet wird.
Edit: 2Player Normal ist bei 18min, ok
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von blue am 30.03.2023 20:44]
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| Zitat von Sir Maximillion
| Zitat von KarlsonvomDach
Kann ich nicht beurteilen, aber war Speedrunning nicht schon immer extrem beliebt? | |
Ich würds zwar irgendwo als natürliche Evolution ansehen - im Sinne von wenn ein Spiel einem keine Herausforderungen mehr bieten kann - aber als ich ~2005 mit Speedruns angefangen habe war das noch mehr so das Nischen-Ding für Hardcore-Nerds. Richtig beliebt wurde das erst ~2010 mit dem Auftauchen von Twitch/Streaming und den GDQs.
Klar, es gab früher auch schon Ingame-Timer. Die waren mE aber mehr dafür gedacht 'ne gewisse Replayability vorzutäuschen, da die Spiele sonst relativ wenig Inhalt boten. Nicht weil es einen "Markt" dafür gegeben hätte.
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Wie geht ein Spedrunner eigentlich vor? Viele Speedrunner erreichen ihre krasse Zeiten ja nur durch das Ausnutzen von Bugs. Sucht ein Speedrunner ein Spiel also erst einmal gezielt ab nach möglichen Bugs, die er nutzen kann, oder versucht er erst einmal ganz klassisch einen regulären Durchlauf und beißt sich dann in den Arsch, wenn sein Rekord von einem Speedrunner gebrochen wurde, der 'nen Bug gefunden hat, durch den er Abschnitte/Bosse skippen konnte?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 30.03.2023 21:52]
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Also zunächst mal gibt's ja auch viele glitchless speedruns und entsprechende Kategorien. Dann sind die communities sehr heterogen und es gibt dort sehr viele Leute, die gar nicht runnen, sondern einfach nur Spaß daran haben, die Spiele zzu zerlegen und quasi research zu betreiben.
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Kommt drauf an wie beliebt das Spiel ist. Wenn du einfach nur einen WR haben willst kannste zB paar Stunden in Bibi Blocksbergs Broom Race stecken und ne ganz nette Zeit rausholen. Auf gegenüberliegenden Seite des Spektrums sind dann so Sachen wie Eldenring wo dutzende Leute dank des Massappeals kollabrorieren. Neben mehreren Runnern, die Strategien voneinander abschauen gibts Leute aus der Community, die sich nur mit Exploits oder effizientem Routing beschäftigen und entsprechend zu arbeiten.
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Neues Update für The Long Dark.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von Sir Maximillion
| Zitat von KarlsonvomDach
Kann ich nicht beurteilen, aber war Speedrunning nicht schon immer extrem beliebt? | |
Ich würds zwar irgendwo als natürliche Evolution ansehen - im Sinne von wenn ein Spiel einem keine Herausforderungen mehr bieten kann - aber als ich ~2005 mit Speedruns angefangen habe war das noch mehr so das Nischen-Ding für Hardcore-Nerds. Richtig beliebt wurde das erst ~2010 mit dem Auftauchen von Twitch/Streaming und den GDQs.
Klar, es gab früher auch schon Ingame-Timer. Die waren mE aber mehr dafür gedacht 'ne gewisse Replayability vorzutäuschen, da die Spiele sonst relativ wenig Inhalt boten. Nicht weil es einen "Markt" dafür gegeben hätte.
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Wie geht ein Spedrunner eigentlich vor? Viele Speedrunner erreichen ihre krasse Zeiten ja nur durch das Ausnutzen von Bugs. Sucht ein Speedrunner ein Spiel also erst einmal gezielt ab nach möglichen Bugs, die er nutzen kann, oder versucht er erst einmal ganz klassisch einen regulären Durchlauf und beißt sich dann in den Arsch, wenn sein Rekord von einem Speedrunner gebrochen wurde, der 'nen Bug gefunden hat, durch den er Abschnitte/Bosse skippen konnte?
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Kommt halt drauf an worauf du stehst. Manche stehen auf kurze Runs, andere lieben einfach gewisse Titel (Zelda, Pokemon usw), andere stehen auf ewig lange Runs.
Und danach wird gegangen denke ich
Es ist halt für jeden was dabei, deswegen ist es so beliebt.
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Ich habe vor kurzem mal ein paar Hollow Knight Speedrun Videos im YT Algorithmus gehabt. Das ist schon faszinierend, wie das Spiel da zerlegt wird!
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| Zitat von KarlsonvomDach
Wie geht ein Spedrunner eigentlich vor? Viele Speedrunner erreichen ihre krasse Zeiten ja nur durch das Ausnutzen von Bugs. Sucht ein Speedrunner ein Spiel also erst einmal gezielt ab nach möglichen Bugs, die er nutzen kann, oder versucht er erst einmal ganz klassisch einen regulären Durchlauf und beißt sich dann in den Arsch, wenn sein Rekord von einem Speedrunner gebrochen wurde, der 'nen Bug gefunden hat, durch den er Abschnitte/Bosse skippen konnte? | |
Das ist zT. sehr unterschiedlich. IdR. hat jedes Spiel 4 Hauptkategorien: any%, 100% und entsprechend ohne Glitches-/Bugabusing. Oftmals mehr, die dann mit bestimmten Einschränkungen/Freiheiten/Ansprüchen daherkommen. Es gibt individuelle Level Runs, siehe DooM, Quake oder sowas wie Mario Kart Time Trials.
Als Runner sucht man sich dann einfach ein Spiel und 'ne Kategorie aus die man mag oder interessant findet. Ich persönlich mag gamebreaking Glitches und Skips, weil a) unorthodoxe Spielweise und b) aus technischer Sicht faszinierend. Entsprechend suche ich meine Titel basierend darauf aus. Aber ich mag ebenso Sachen die auf hardcore Execution wert legen, wie bspw Celeste oder Hollow Knight's Path of Pain, weil mich das handwerkliche Geschick dahinter beeindruckt.
Das gilt natürlich für Leute die nur glitchunten oder nur routen ebenso. Da liegt meistens ein persönliches Interesse dahinter. Sei es der technische Aspekt oder der strategische.
Was Glitchhunting, also dem Finden von Glitches/Skips angeht, das war eigentlich schon immer ziemlich Community-driven. Allein aufgrund der Tatsache, dass man den Videobeweis und damit irgendwo auch gleichzeitig eine Anleitung liefern musste. Ansonsten wird oft irgendwas wird per Zufall gefunden, in die Community gebracht und dann gemeinsam reverse engineeret und verstanden. Beste Beispiele hierfür wären Stale Reference Manipulation und Arbitrary Code Execution in Ocarina of Time. Hin und wieder geht man auch einfach hin und probiert Dinge aus, die in anderen Titel bereits funktioniert haben, educated guesses wenn man so möchte. Selbe Engine mit ggf. den selben Fehlern, Events gleichzeitig triggern, Fehler in der Levelgeometrie finden, sowas eben. Und manchmal alles gleichzeitig.
Selbes gilt irgendwo auch für Routing. Als Runner macht man sich oft selber Gedanken darüber was man anders/besser/schneller machen könnte. Anderen machts einfach nur Spaß Prozesse zu optimieren, jeder Jeck ist da anders. Und wenn man nicht komplett auf den sozialen Aspekt scheißt möchte man sich normalerweise auch mit Gleichgesinnten da drüber austauschen.
Von daher ist auch niemand wirklich böse wenn man entsprechend auf Platz 2 verwiesen wird. Man sieht das dann eher als Ansporn, alles 'ne Sache der freundschaftlichen Rivalität. Man hat ja schließlich das selbe Ziel und man selbst steht auch meist auf den Schultern früherer Giganten. Ganz davon ab, dass in 99% der Fälle dein wahrer Gegner dein früheres Ich ist.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 30.03.2023 23:19]
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Holy, ich komm in RE4 Professional noch nicht mal durch die Dorf-Szene nach dem Intro. Das ist schon EINIGES schwerer als Hardcore
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Danke für den Einblick, Maxi.
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| Zitat von FattyCPK
Holy, ich komm in RE4 Professional noch nicht mal durch die Dorf-Szene nach dem Intro. Das ist schon EINIGES schwerer als Hardcore
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Wie viele Headis brauchen die denn?
Die Burg macht mir auf normal schon zu schaffen, 2 Leute mit Schilden Sensenmänner, kommen alle aus jeder Ecke und zerlegen jeden meiner Pläne was Munition angeht bin ich schwäbischer als jeder Schwabe
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 31.03.2023 13:13]
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
| Zitat von FattyCPK
Holy, ich komm in RE4 Professional noch nicht mal durch die Dorf-Szene nach dem Intro. Das ist schon EINIGES schwerer als Hardcore
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Wiviele Headis brauchen die denn?
Die Burg macht mir auf normal schon zu schaffen, 2 Leute mit Schilden Sensenmänner, kommen alle aus jeder Ecke und zerlegen jeden meiner Pläne was Munition angeht bin ich schwäbischer als jeder Schwabe
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Auf Professional so um 5-6 Headshots mit der Anfangspistole. Mit der Shotgun reicht einer für die Ganados, aber davon hat man halt so 5 Schuss oder so. Und weiter gehts entweder nach vier Minuten oder 15 Kills. Erstmal Hardcore S+ angehen...
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
| Zitat von FattyCPK
Holy, ich komm in RE4 Professional noch nicht mal durch die Dorf-Szene nach dem Intro. Das ist schon EINIGES schwerer als Hardcore
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Wiviele Headis brauchen die denn?
Die Burg macht mir auf normal schon zu schaffen, 2 Leute mit Schilden Sensenmänner, kommen alle aus jeder Ecke und zerlegen jeden meiner Pläne was Munition angeht bin ich schwäbischer als jeder Schwabe
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Entscheidend ist, ob du deinen Run Vanilla machst oder als NG+ und dir die Wummen aus dem vorherigen Spiel zur Verfügung stehen. Meine bisherigen Erfahrungen mit professional im NG+: lachhaft einfach. Viel einfacher als der erste Vanilla Run auf normal. Trotz mehr Energie kippen z. B. die Stierköpfe direkt nach einem Headshot aus der hochgelevelten M1903 direkt um.
Vanilla professional hingegen ist sicherlich ziemlich heftig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 31.03.2023 12:50]
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Thema: Allgemeines Gaming ( Revelio! ) |