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Nun ja, die Derzeitige version (EP1) wird sowas auch nicht können. Sandbox (hies nicht so die FC engine? ) war auf ausenareale abgestimmt. Da hatte man mehr FPS im tiefsten busch mit tausend bäumen, pflanzen usw als in nem bunker. Doom 3 ist da genau andersrum. Viel FPS in innenlevels, wenig in größeren ausenlevels.
Source ist da so ein mittelding. Da juckt es an sich wenig ob innen oder außen, nur darf man es wie bei jedem spiel nicht mit den details übertreiben. Im vergleich zwischen Farcry und HL2 giebt es keine bessere engine. Beide haben vor und nachteile, wie es nunmal so ist.
Nur Doom kannste inne Tonne treten
Was QW daraus macht wird sich zeigen, aber da das ein purer MP shooter wird brauch man enginetechnisch nicht allzu viel erwarten
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Sandbox war der Editor von FC, die Engine hieß schlicht CryEngine.
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| Zitat von Basti53
Da hatte man mehr FPS im tiefsten busch mit tausend bäumen, pflanzen usw als in nem bunker. | |
Wobei die Innenlevels trotzdem sehr schön waren imho. War alles sehr abgerundet und passend
edit:
und kam ja auch noch dazu parr monate vor HL2 raus
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Leon S. Kennedy am 11.10.2006 17:20]
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Bis auf das grässliche lod..
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Ehrlich gesagt:
Lieber das LOD als eine Nebelwand.
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Ich fand das LOD auch in FarCry nicht so schlimm.
Da war Oblivion wesentlich (ja, schon wieder das Wort) schlimmer.
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Oh ja, kommt aber bei Oblivion stark auf die einstellungen drauf an.
Lod ist mir persönlich auch lieber als ne nebelwand, jedoch so wie es in dem Crysis video ist sollte es auf keinen fall sein, denn das ist zu extrem.
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Wenn man mitten im Unterholz ist, fällt es zum Glück nicht auf. Und das ist es ja was Farcry meistens ausmachte.
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Man kann nicht mal wer nen Screen posten + dadrunter "->Spiel<- hat doch die bessere Engine!"? Geht ja garnix mehr hier. War immer so lustig hier zu lesen.
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BESTE ENGINE EVER....sorry konnte nicht wiederstehen....
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 17.10.2006 1:10]
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Withdrawal, hm.
No surprise, I agree.
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Ja, so sieht Alan wake aus. ALlerdings benötigst du für die QUalität Quad Core und Quad Sli...
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| Zitat von Basti53
Ja, so sieht Alan wake aus. ALlerdings benötigst du für die QUalität Quad Core und Quad Sli... | |
Langsam mal fertig mit deiner Liste?
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Schon lange. Nur bisher zu faul zum uploaden und posten. Sind doch einige bilder geworden
Ich muss nochmal n bissl ausortieren, sonst bin ich mit upload fertig, da werden die ersten bilder schon wieder gelöscht
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Aber weils mir grad aufgefallen ist, fangen wir doch mal mit einem screenshot der stelle an, die ich persönlichst am hässlichsten fand was den schatten angeht:
Wer mir danach noch sagen will die schatten in D3 sind toll ist in meinen augen ein purer idiot. DAS IST TOTAL HÄSSLICH! FAKT!
Aber um vorweg auch gleich mal was gutes zu sagen: gametechnische bugs sind mir nicht aufgefallen. ALso nix was wirklich störend währe. Kay, hier spielt die Physik mal verrückt, weil ein toter im fahrstuhl klemmt, passiert aber bei source hin und wieder auch, kein problem.
Das spiel hat vor allem Enginetechnisch macken. Ist bei mir mehrmals abgeschmiert und hin und wieder hatte ich auch mal arge grafikfehler, die mir bei Prey nicht passiert sind. Keine ahnung woran das lag.
KOmpletter post und screenys folgen, wenn ich die screenys klein gemacht hab und mich zum uploaden durchgeringt habe
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Basti53 am 17.10.2006 13:34]
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| Zitat von Basti53
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Brrr, Domm ist in meinen Augen so langsam der Angriff der Plastikmonserschatten!
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rofl! ui neeeeiinn!! schau sich einer diesen BUG an!!
Das ist ein rein designtechnisches problem, da der mapper ein Licht nahe beim Leichnam plaziert hat.
Wie sollte es denn sonst aussehen? klar, die schatten hätten einen weichen übergang und sie wären auch nicht total schwarz, jedoch ist der schattenwurf absolut korrekt.
Auch die sourceengine wird für ihre dynamischen schatten kein radiosity verwenden, da die heutige technik noch nicht soweit ist, um dies realtime darzustellen.
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Source wird aber keine schatten zeigen, die so aussehen als hätte man sie mit paint eingemalt :P
Nebenbei: nö, das ist kein bug, das ist einfach nur hässlich.
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nur zum protokoll, dass trineas dann nicht wieder kommt, die d3 fraktion hätte wieder mit dem alten schattenthema angefangen...
@Basti: ach ja, ich vergass...
Dieser schatten sieht natürlich auch überhaubt nicht billig aus.
Ich dachte, du machst eine bug-liste und nicht eine diskusion über schatten. wann kommts denn nun? wir warten bald schon 2 monate darauf...
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1. Der Schatten sieht um ein vielfaches besser aus als der auf dem Doom 3 Screenshot.
2. Ist das ein Bug von einem Spiel welches noch in Entwicklung ist.
3. Scheinbar reicht dein Gedächtnis nicht sehr weit zurück, denn am 6. September hab ich hier im Forum eine Klarstellung zu dem Thema gepostet und zwar als Antwort auf dein Posting: *Klick*
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Interessant dudelo, du vergleichst eine einfach nur hässliche stelle in Doom3 mit einem bug in TF2, was noch nicht mal fertiggestellt ist.
Was sagt uns das? Du hast keine argumente.
Aber mal klartext: Wirklich Bugs der definition nach habe ich in doom 3 kaum gefunden. Nur so kleinigkeiten, die wirklich erst auffallen wenn man das spiel stück für stück auseinander nimmt. Und diese wirklich zu suchen, zu untersuchen usw macht keinen sinn, denn damit währe ich monate beschäftigt.
Was ich hier aber habe sind ne verfluchte menge von screens die die DOom3 shatten in aktion zeigen. Natürlich nur die hässlichsten
Diese zu uploaden lohnt eigentlich nicht, denn wir alle wissen: Die Doom3 schatten haben source den dynamischen schattenwurf vorraus (Noch). Mann kann mit seiner Taschenlampe ein geländer anleuchten, und es wirft einen schatten in die korekte richtung. Der schatten wir auch ziehmlich korrekt dargestellt. Es ist fakt, das Kann source derzeitig nicht, das kann aber Doom 3.
Richtig eingesetzt (dunkle level, wenig licht) ist der Doom 3 schatten durchaus schön. Sobald aber zu viel licht da ist, wird der schatten zu krass, und das gesamtbild ändert sich von schön auf extrem hässlich (siehe meinen screeny).
Letzendlich ist es empfindungssache was einem besser gefällt. Ich habe einen Korrekten schatten zwar gerne, aber wenn er so hässlich ist verzichte ich doch lieber drauf. Ich habe das 2te mal, das ich D3 gespielt habe die schatten ausgemacht.
Anders gesagt: Doom 3 sieht gut aus wenn man seinen monitor ausschaltet...
btw: das gameplay des spiels ist totaler dreck :P
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Basti53 am 18.10.2006 13:15]
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| Zitat von Trineas
1. Der Schatten sieht um ein vielfaches besser aus als der auf dem Doom 3 Screenshot.
2. Ist das ein Bug von einem Spiel welches noch in Entwicklung ist.
3. Scheinbar reicht dein Gedächtnis nicht sehr weit zurück, denn am 6. September hab ich hier im Forum eine Klarstellung zu dem Thema gepostet und zwar als Antwort auf dein Posting: *Klick* | |
1. subjektiv
2. abwarten, du kannst auch nicht mehr dazu sagen
3. Troll, um mich mal auf dein Niveau zu begeben
@ Basti: Sehr lächerliche Vorstellung die du ablieferst, aber ich wusste ohnehin das es darauf hinauslaufen würde, keine Überraschung also.
4. Ihr könnt mich jetzt alle mal, ich geh zu meiner Freundin.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Wulfgar am 18.10.2006 16:00]
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1. Gesunder Menschenverstandt
2. Sicher?
3. Du kannst einfach mal so dein Niveau erhöhen? :P
@Wulfgar: Heul doch, da sagt man mal was nettes zu eurem scheißspiel und du regst dich noch drüber auf...
4. Deine Gummipuppe zählt nicht als Freundin
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| Zitat von Basti53
1. Gesunder Menschenverstandt
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| Zitat von -=G UNIT=-
| Zitat von Basti53
1. Gesunder Menschenverstandt
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Ganz ehrlich, wieso ?
Beim TF Schatten wirkt es so eckig weil das Licht von oben kommt und die Klamotten Falten haben, damit ide Selfshadows besser rüberkommen. Und Falten wirken auf steifen Modells (Stoff wurde in Spielen noch nicht als physikalisch korrekt darstellbar erachtet) nunmal eckig wenn sie Schatten werfen. Der Schatten deines T-Shirt ist ja auch eckig wenn du den Ärmel gerade hältst und ihn anleuchtest! So. Toschlagargument is raus. Flamet mich!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Scooby14* am 19.10.2006 15:01]
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Der TF2 Screeny benutzt noch nichtmal self shadows. Wovon redest du also?
Und natürlich ist der schatten eckig, wenn das licht entsprechend fällt und dein arm nah genug am shirt ist. Wenn du aber normales licht hast in einem raum und dein arm nur ein wenig anhebst ist der schatten nicht mehr eckig...
*scooby flame*
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Well,
look at this (again)
be overwhelmed looking forward to future
then look at this
and laugh at the shadows you see under the sign, as you like most laughing at shadows
then look at this
be astonished by the water
then look at this
be wow while watching 3D gore amongst others
then look at this
as a follower fucking your mind.
And then all together say: WTF.
Be happy and stop talking about Comic-Games.
(and, yes, every picture ist stealed and no reference is made, obviously (but unobviously).)
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Haben die nix zu tun oder warum basteln die vergleichsscreenys zwischen RL und Game?
Ok, ist eine nicht unübliche methode seine engine vorzustellen um potentiell kunden für lizenzen zu finden. Aber normalerweise macht man sowas nach dem release der engine, und nicht vorher. Vor allem nicht in diesem umfang.
Die sollen das spiel fertig basteln und nicht dauernt irgentwelche screenys posten.
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Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? ) |