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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Aerocore
| Zitat von DeathCobra
ich fands spielerisch kacke. wenn sich ein team nur eingraben braucht, ist das irgendwo doof. deshalb mag ich lieber conquest/domination, weil man da gezwungen wird, in bewegung zu bleiben. viel mehr dynamik im spiel.
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das problem ist halt vor allem das map-design, die meisten maps im rush-modus sind leider im "tunnel"-cod-design aufgebaut was die sache meistens verkackt hat.
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das ist aber gerade sinn und zweck an assault, dass man stage für stage spielt.
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klar, aber auch bei stages kann man mobil bleiben. bei bc2 war es nur leider so das man nur aus einer richtung kommen konnte, was es den verteidigern oder angreifern leichter gemacht hat. wären die maps offener gewesen wäre bewegung, auch für die verteidiger, pflicht gewesen. alles eine frage des mapdesigns...(nachschubwege abschneiden, sabotage, rückzugsweg sichern, flanken schützen etc.) - was bei bc2 leider nicht gelungen ist (kA ob es bei bf3 passt).
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Character Booster
- Find yourself stuck on a difficult section or lacking the funds to buy that vital Phoenix Down? With the Character Booster you can increase your HP, MP and Gil levels to their maximum, all with the simple click of a button, leaving you to enjoy your adventure.
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ist im stiele von scp187, ich probiers mal.
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| Zitat von tico
Character Booster
- Find yourself stuck on a difficult section or lacking the funds to buy that vital Phoenix Down? With the Character Booster you can increase your HP, MP and Gil levels to their maximum, all with the simple click of a button, leaving you to enjoy your adventure.
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Riecht ja sowas von nach Fake.
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| Zitat von xfxian
Sieht recht schick aus, aber der Kopie-Faktor ist schon ziemlich hart. Ich bleib da wohl eher bei DF.
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Ist scheinbar ein DF-Light in 3D. Und irgendwie bekomm ich es nicht hin, das die Zwerge das Start-Loot auf den Stockpile bringen....gnah!!!
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| Zitat von Fricken Moron
Riecht ja sowas von nach Fake.
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Domain Handle: None
Domain Name: finalfantasyviipc.com
Created On: 2012-06-15 06:05:30.0
Last Updated On: 2012-06-18 15:25:10.0
Expiration Date: 2014-06-15 06:05:30.0
Status: ACTIVE
Registrant Name: Yoichi Wada
Registrant Organization: Square Enix Holdings Co., Ltd.
Registrant Street1: 3-22-7 Yoyogi
Registrant Street2:
Registrant City: Shibuya-ku
Registrant State: Tokyo
Registrant Postal Code: 151-8544
Registrant Country: JP
Registrant Phone: 81-3-5333-0958
Registrant Fax: 81-3-5333-0959
Looks legit
//Daten stimmen mit whois von square-enix.com überein und benutzt den selben Registrar (GMO Internet)
///Wobei, bei der Domain wurde Registrant Name: Yoichi Wada angegeben, bei square-enix.com ist es "SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD."
Mal ein paar andere domains anschauen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Nebby am 04.07.2012 15:43]
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Aerocore
| Zitat von DeathCobra
ich fands spielerisch kacke. wenn sich ein team nur eingraben braucht, ist das irgendwo doof. deshalb mag ich lieber conquest/domination, weil man da gezwungen wird, in bewegung zu bleiben. viel mehr dynamik im spiel.
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das problem ist halt vor allem das map-design, die meisten maps im rush-modus sind leider im "tunnel"-cod-design aufgebaut was die sache meistens verkackt hat.
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das ist aber gerade sinn und zweck an assault, dass man stage für stage spielt.
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klar, aber auch bei stages kann man mobil bleiben. bei bc2 war es nur leider so das man nur aus einer richtung kommen konnte, was es den verteidigern oder angreifern leichter gemacht hat. wären die maps offener gewesen wäre bewegung, auch für die verteidiger, pflicht gewesen. alles eine frage des mapdesigns...(nachschubwege abschneiden, sabotage, rückzugsweg sichern, flanken schützen etc.) - was bei bc2 leider nicht gelungen ist (kA ob es bei bf3 passt).
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Durchaus. Bei BF3 gibt es Karten, auf denen der Angriffsweg nicht so arg getunnelt ist und daher Möglichkeiten für weiträumige Flankenmanöver bieten
Der Großteil ist aber tatsächlich Schlauchlevel-Style. Das bockt dann auch nicht so. Aber Assault ist ggü. dem klassischen Conquest-Modus eine extrem willkommene Abwechslung.
Hachja, eigentlich recht schönes Spiel. Hätten diese Vollpfosten mal ein paar Vorschläge aus der Community realisiert (Das GUI ist ggü. dem Vorgänger ein heftiger RÜCKschritt) wäre es sicherlich ein würdiger Nachfolger von BF2. Dann noch ein paar Total Conversion-DLCs (Vietnam!!!, 2. Weltkrieg) und das Spiel könnte sich über Jahre halten. Stattdessen bringt man so einen Kack wie dieses CloseQuarter-Möchtegern-CoD-Scheiße raus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 04.07.2012 15:45]
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| Zitat von Alkoholiker*
ist im stiele von scp187, ich probiers mal.
| | 1. versuch 5/8.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
anders als bei scp ist es nicht sofort vorbei, sobald man den slender man sieht.
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Assault finde ich eher kacke. Ohne Mainbase ist das verteidigende Team z. B. auf Wake stark im Nachteil. Nach meiner Erfarhung wird früher oder später der Flugplatz eingenommen und dann kriegen die Verteidger nur noch auf den Arsch. Wäre mal interessant, die W/L der Russen und Amis auf Wake zu sehen.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von xfxian
Sieht recht schick aus, aber der Kopie-Faktor ist schon ziemlich hart. Ich bleib da wohl eher bei DF.
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Ist scheinbar ein DF-Light in 3D. Und irgendwie bekomm ich es nicht hin, das die Zwerge das Start-Loot auf den Stockpile bringen....gnah!!!
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Gnome, es sind doch Gnome!
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| Zitat von xfxian
| Zitat von Bregor
| Zitat von xfxian
Sieht recht schick aus, aber der Kopie-Faktor ist schon ziemlich hart. Ich bleib da wohl eher bei DF.
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Ist scheinbar ein DF-Light in 3D. Und irgendwie bekomm ich es nicht hin, das die Zwerge das Start-Loot auf den Stockpile bringen....gnah!!!
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Gnome, es sind doch Gnome!
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Was auch immer.
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Warum kann nicht einfach mal wer so ein 3D GUI für DF programmieren? Das ding bräuchte doch nur ne Engine, die den von DF produzierten Datensatz ausliest.
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Naja, es gibt ja schon sehr schicke Visualisierer wie Stonesense. Aber was die alle machen ist ja in regelmäßigen Intervallen einen Snapshot vom DF-RAM zu machen und auszuwerten. Dwarf Therapist kann beide Richtungen, also auch Daten reinschieben. Da aber DF im Hintergrund ja weiterhin arbeitet kann ich mir vorstellen das eine ständige Echtzeitinteraktion mit den Daten des fremden Prozesses ziemlich problematisch sein kann.
Ich glaube einfach der enorme Aufwand das zu machen im Gegensatz dazu wie einfach es wäre wenn DF eine Art API hätte schreckt die Leute eher davon ab so ein Projekt anzugehen.
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Bei Final Fantasy kann man keine Namen eingeben!
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| Zitat von block0ma
Bei Final Fantasy kann man keine Namen eingeben!
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Falsch! kann man.
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| Zitat von block0ma
Bei Final Fantasy kann man keine Namen eingeben!
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Natürlich, jeden Char kannst du in FF VII umbenennen der in deine Party kommt.
Man nennt ja den Köter nicht umsonst schon Nanaki und freut sich drauf, dass er sich über seinen Namen wundert.
Huehue.
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Yeah! Endless Space ist da!
Endlich hat das F5 drücken ein Ende
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http://www.homehorror.com/
Noch ein Horror-Spiel. Kostenpunkt : 2$
| About the Game
Awakened by an oncoming storm, you open your eyes to discover yourself in a strange, dark room—tucked away in a house that’s not yours.
As you play the game, it changes—subtly, almost imperceptibly—to reflect your perspective. It's a horror game unlike any other, and as you'll discover, its truths are entirely subjective. | |
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| Zitat von Rossgo
| Zitat von block0ma
Bei Final Fantasy kann man keine Namen eingeben!
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Falsch! kann man.
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Versuch doch mal "! " zu interpretieren.
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| Zitat von DeathCobra
ich fands spielerisch kacke. wenn sich ein team nur eingraben braucht, ist das irgendwo doof. deshalb mag ich lieber conquest/domination, weil man da gezwungen wird, in bewegung zu bleiben. viel mehr dynamik im spiel.
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Bei BC2 hat Rush aber sehr gut funktioniert. Und so einfach eingraben war nicht, denn die Angreifer haben das stärkere Gerät. Hat immer sehr viel Spaß gemacht. Bei BF3 spiel ich zwar auch gerne Rush, scheint aber nicht so gut balanced zu sein, da kommts nochmal mehr auf den Server und die Leute an.
dX
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90 ¤ bei Amazon, Bild ist der Link.
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also eigentlich 90 Euro für ne Witzfigur und ein Artbook.
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endless space hat goldstatus.
und savegames natürlich im arsch. ich hatte einen sooo tollen, 4 völker und alle hatten frieden mit jedem, ich dazu noch eine allianz. schade drum
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blacklight macht schon bock...aber wie viele spielen es im pOT? :O
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Heute schon ziemlich lange gespielt. Macht echt bock. Die Features würde ich mir für Nuclear Dawn wünschen. Die Spiele sollten fusionieren!
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Niemand der in einen pOT-Clan investiert?
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Der nächste bitte!
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Thema: Allgemeines Gaming ( #yearofthebow ) |