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Stimmt, es gibt mehrere Attunementslots. Ich hatte glaub ich auch mal ein son Ding gefunden, oder ich werte einfach ein paar gute blaue Items die ich finde auf, dann sollte das mal was gutes bei rumkommen.
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So hast es geschafft. Hab wieder Geld ausgegeben, dass ich nicht habe.
Ich geh dann mal spielen
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Das is halt meine Gabe, frag mal Flitze.
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So much material, so wenig zeit.
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So ich hab mich mal ein bisschen mit Lichdom beschäftigt. Und ich kann folgendes berichten:
Synthesis
Upgrade:
2 Items zusammen packen für den nächsthöheren Item-Tier
weiss-grün-blau-lila-orange-weissnicht (die letzten beiden sind legendary und unique)
Wonach entschieden wird, welche Eigenschaft das neue Item bekommt weiß ich nicht. Vllt von den kombinierten Items? Vllt komplett neuer roll von einer Affix-Liste?
Deconstruct:
Zauber, den man nicht mehr braucht, da reinziehen. Dann bekommt man alle Komponenten des Zaubers angezeigt und kann sich eine! davon aussuchen. Der Rest geht verloren.
Reforge:
Montagslotto am Ein-Armigen-Banditen. Man schmeißt Items als Bezahlung rein für eine Chance ein neues Item zukriegen. Das neue Item kann jede Stufe haben. (Hab beim 4. Versuch ein orangenes Item bekommen ) Außerdem zählt wohl jedes verbrauchte Item in Richtung eines garantierten guten Items?!
Crafting
Spell shape aussuchen:
Targeted - AoE - Nova
Spell type aussuchen:
Destruction - Control - Mastery
Was der jeweilige Typ für einen Effekt hat, kann man hier sehen:
Spell stats:
Die vier Zahlen unter der Rune sind die Stufe des Zaubers und die 3 Attunement-Werte. Diese modifizieren die einzelnen Komponenten des Zaubers und sind meines Erachtens sogar wichtiger als andere Affixe auf dem Zauber.
Von links nach rechts: Destruction-Attunement, Control-Attunement, Mastery-Attunement.
Ein Augment mit Mastery-Bonus:
Zwei Versionen des Chain Lightning Storms mit unterschiedlichem Attunement:
Die zweite Variante hat ein höheres Destruction-Attunement, macht deswegen mehr Schaden. Jedoch ist das Control-Attunement schwächer, wodurch der Chain-Damage niedriger ausfällt. Außerdem ist das Mastery-Attunement niedriger, wodurch der Zauber weniger Mastery on Crit verwerten kann. Die erste Variante hat eine kürzere Cast-Zeit weil die ein 40% Faster Cast Affix hat.
Zwei Versionen des Freezing Gale:
Man kann also bewusst Attunements manipulieren, um zum Beispiel Gegner möglichst lang einzufrieren. (Control-Attunement)
Der Mastery-Debuff kann wahrscheinlich additiv gestapelt werden. Ein Mastery-Pool wendet alle 0.25 Sekunden 25% Mastery an. Hab mal nen Gegner 10-15 Sekunden dadrin festgehalten und danach mit nem Fire-Target-Spell für 4600 gecrittet. Ich vermute also mal, das ordentlich Mastery auf dem Ziel war.
Ich danke für ihre/eure Aufmerksamkeit und frohes craften.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 07.09.2014 11:37]
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| Zitat von Skeith
Hab mal nen Gegner 10-15 Sekunden dadrin festgehalten und danach mit nem Fire-Target-Spell für 4600 gecrittet.
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Hähähähä...
So stell ich mir das vor wenn ich daran denke das ich ein mächtiger Zauberer bin
Danke für die Ausführungen, ich werde mal offscreen ein wenig rumbasteln und mal schauen wies in der nächsten Folge läuft!
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AAAHH du depp! wieso hast du bei der treppe keinen cut gemacht?
Und den finale teil:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Mit nur 3 sek spielzeit hochgeladen....
ich bin etwas enttäuscht
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Hab ich extra gemacht.
Und ja, jetzt so im Nachhinein hätte ich da tatsächlich ein kurzes Fade to Black mit WTF? Effekt einbauen können.. aber daran hab ich nicht gedacht beim schneiden. So ist das eben
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Da hab ich mir die ganze Zeit bei jedem neuen Teil gedacht, "jetz musste mal zu Verbis Virtus feedback geben", und dann isses einfach schon durch.
Hab allerdings auch nicht so mitbekommen, dass das early access ist. Dafür war das ja dann echt mehr als in Ordnung. Ich hoffe auf eine Fortführung des LPs nach Release der Vollversion, hat Spaß gemacht!
Und übrigens: Die Farbe Lila
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In Verbis Virtus
Da ich heute etwas mehr Zeit hatte hab gleich mal 5 Teile eures LPs am Stück geschaut gehabt. Danke für die Unterhaltung, das Spiel hat ne tolle Atmosphäre und ein cooles Setting. Aber ihr beiden bei dem Rätsel mit der Wasserwaage bin ich bald ausgeflippt . Aber war das Outro großartig .
Danke nochmals .
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So leid es mir tut bei einem Wasserrätsel folgenden Spruch zu bringen, aber.. wir standen wirklich dermaßen auf dem Schlauch.
Danke fürs Feedback dazu, an alle!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 08.09.2014 20:23]
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mumpfelgrumpf
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Gutes Lets Banner, 2/10, würd ich nochmal gucken. Interessant, die Kombination aus Designentscheidungen und den technischen Umsetzungen im Grafikprogramm. Schade, dass "nur" Gimp benutzt wurde, aber man kann ja nicht alles haben. Das nächste Mal würd ich die Musik etwas leiser machen und diese HÄSSLICHEN Bannerlinien weglassen. Übers Design und Geschmack und so kann man sich ja streiten, aber die Linien sind echt objektiv hässlich.
Genauso wie der Rand in Forenfarbe ums Lichdom-Banner - mach das unsichtbar und das Banner in PNG, Biatch! Das weisst du doch!
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Sieht man das, bei Lichdom?
Weil da wars tatsächlich aus der Not heraus entstanden. Hab nämlich verkackt, vom Rand basteln einen vernünftigen Zwischenstand zu sichern.. tja und dann hatte ich den Salat
Ich würd das jetzt so lassen, es sei denn man siehts aufm Forenhintergrund. Tut man das?
Ich seh nix
/e:
Und was heißt "nur GIMP" ... Photoshop killt meinen Workflow.. ich hasse das Programm.
/editedit:
Danke fürs Feedback!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 10.09.2014 23:31]
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Also soweit Ich weiß ist der Unterschied zwischen lob und missile
Missile
- gerade Linie
- ein Geschoss
- leichtes Zielsuchen
Lob
- parabolle Flugbahn
- 1 Hauptgeschoss, 3 Splittergeschosse
- leichter aoe? (kommt mir so vor)
Ob der schaden unterschiedlich ist kann Ich nachher mal testen. Aber lob ist definitiv schwerer zu handhaben. Aber man kann damit über Hindernisse und hinter Ecken schießen, wenn man mal trifft. Hat man mehrere Gegner mit aoe dicht beieinander gerootet, kann man oft alle mit einem lob treffen.
Und kinesis mastery ist ja mal der geilste Zauber im Spiel. Gegner fixieren UND mastery drauf machen? Das muss Ich in 2 Zaubern machen.
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Boah, Lichdom ist so eine Bitratenhure.. CRF32, bei Lost Planet bin ich damit bei 900kbits gelandet. Lichdom so "YOLO! 1777! Weil ich 's kann!"
Aber dafür geht 's in kürze weiter. Nochmal vernünftig encodieren eben.
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Es geht vermutlich ab Sonntag weiter mit Lichdom.
Bla bla, Probenwoche, keine Zeit, Wochenende arbeiten, gucke trotzdem das ich Sonntag früh was hochlade.
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| Zitat von ]Maestro[
Schaut noch jemand? Awesome Bossfight in dieser Folge.
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also ich für meinen teil muss gestehen es nicht mehr zu schauen. was mit mangelnder zeitverbunden ist, aber auch damit dass mich die Story nicht so interessiert... sorry
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Ich wart dann mal auf paar mehr Rückmeldungen. Solange trag ich Holz durch den Wald.
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Ich gucke noch. Aber du willst ja nicht, dass ich kommentiere.
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Dein Kommentarstil ist hart gewöhnungsbedürftig
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Thema: [User] Maestro ( Was passiert eigentlich wenn.. ) |