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Der "read" könnte defintiv besser sein. Schnee auf dem Boden hätte eventuell mehr geholfen als conceptart-fog.
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Finds gerad schön, dass es mal nicht so stark poppt, sondern subtiler wirkt.
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Es ist schon generell ein Problem mit dem stark 3D-lastigen Workflow, dass es schwierig wird solche malerischen Aspekte zu kontrollieren.
Normalerweise würde ich dann drübermalen, aber diese Lovecraft-Dinger müssen absurd groß gedruckt werden und sind 15000x9900px groß. Da hab ich ehrlich gesagt 0 Lust viel per Hand zu malen und den Detailgrad des 3D Outputs bei 100% Zoom zu matchen, da male ich ja tagelang bis das passt.
Suboptimal, keine Frage.
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CD-Cover:
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Vermutlich keine Pop-Band, oder?
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Sag beim Abschied leise Servus
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Achja, clay:
Hat für 15000x9900px mal eben 11 Stunden gerendert
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 15.09.2018 18:36]
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Die beiden Typen auf der bildrechten Seite sind sich irgendwie sehr ähnlich, nur umgedreht
Sieht aus wie ein copy-paste Fall
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Im clay meinst du? Ja, ist das selbe Model.
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Ich hätte jetzt im eigentlichen Bild gedacht. Beide gucken nach links und Kopf wie Hut sind fast auf identischer Höhe.
What're you looking at? You've never seen a hypocrite before?
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Aber der eine hat doch gar keinen Hut?
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Ach, sie redet von der bildrechten Seite...
Ups. Nein, ich meine die beiden Vollbartträger im Vordergrund, beide im Gespräch mit Damen.
Time to add a few more Galileo's, darlings.
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Wir fassen zusammen: die sind sich alle etwas zu ähnlich
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Erster Versuch mit Aquarellstiften und Pinsel
Tanzende Bäume
Bleistift
Ebenso
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Drosselmeyer am 18.09.2018 18:20]
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Ich lass das mal hier. Vielleicht vor allem für Leute aus oder aus der Nähe von Berlin interessant. Ich weiß noch nicht, ob ich im Januar persönlich vor Ort sein kann.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 20.09.2018 9:20]
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Buchcover.
Skizzen:
3D:
Final:
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Die gute hat wieder etwas den Stock im Arsch Aber sonst schön
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Ich hab mir sogar so 'ne high-quality Actionfigur gekauft, um neue Prozesse fürs Bashing zu testen (ist aber halt n Kerl ). Mit anderen 3D Figuren als DAZ experimentiere ich grade auch. Noch hab ich den Stock nicht ziehen können
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 22.09.2018 22:46]
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Kleines behind the scenes (so mehr oder weniger):
Ein hero Prop für ein Interior (das Endresultat darf ich wegen NDA nicht zeigen)- Hölzerner Elefantenkopp.
~3 Stunden sculpting in Z-Brush, auto-uv in 3DCoat (2 clicks), halbe Stunde in Substance Painter Texturen gemacht.
Schnell in Octane ausgeleuchtet.
Bäm.
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Das ist mal ein richtig guter, grimmig dreinschauender Holzelefantenkopp.
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Die Ohren sehen irgendwie eher nach Pudel aus
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Ganz ehrlich, lustig anzusehen ist es, aber es ist echt doof und hat keine praktische Relevanz. Wenn man schon "abmalt", dann heute ja nur noch als Übung, und warum sollte man jetzt auf einer digitalen Oberfläche innerhalb von VR malen wenn man auch reale Gegenstände mit realen Materialien und realem Licht abmalen kann.
Direkt in VR zu sculpten dagegen (gravity sketch), das ist gerade in der Concept-Design Ecke ganz gut am kommen.
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Ich fand es auf eine sehr nerdige Art irgendwie Romantisch, die praktikable Seite habe ich gar nicht beachtet um ehrlich zu sein. Die Szenerie im Tweet ist natürlich nicht so phantastisch wie vielleicht andere Möglichkeiten.
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Das hier ist Gravity sketch, falls dich das interessiert- das wird in einiger Zeit eventuell Standard für schnelle Exploration werden:
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Ich mach gerade viele Interiors, zum einen nicht besonders spannend und zum anderen darf ich das Endresultat auch gar nicht zeigen.
Aaaber ich mache gerade einen OP und hab ein bisschen Equipment dafür gebaut, das fand ich dann als Tableau ganz nett:
90% MOI, 8% Modo, 2% Marvelous Designer.
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Cool.
Wenn du den Detailgrad etwas senkst und das Licht heller und kühler machst, kannst du das auch sehr gut
auf einer Stockseite als Illustration verkaufen.
Das könnte ich gut mal für ne Webseite eines Startups im Medizinbereich benutzen
So minimalistische 3d Illustrationen sind gerade trendy.
Marvelous Designer ist nur für den Stoff auf der Liege oder?
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von Slutti am 14.10.2018 15:02]
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Nit: Die Kabel fallen irgendwie etwas merkwürdig. Sieht mir nicht kabelig aus!
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Jo, in MOI ist das etwas clunky mit den Kabeln. Wäre in MODO mit SubDivs besser gegangen, aber dafür hätte ich für jedes einzelne Asset zu MODO wechseln müssen und dafür war ich zu faul
| Zitat von Slutti
Marvelous Designer ist nur für den Stoff auf der Liege oder?
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Jop!
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Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" ) |