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Das freut mich für dich, ich genieße es wenn Spiele flüssiger laufen.
Und der Sprung zum flüßiger laufen existiert von 30 auf 60 auf 144 Hz deutlich.
Du könntest auch auf 800x600 spielen, was würde dir 1080p bringen?
// Bezüglich ruckeln, damit wir uns nicht falsch verstehen. Korrekt, dass ab 30 FPS nichts mehr ruckelt, das heißt aber nicht, dass es nicht noch flüßiger geht. Das menschliche Auge schafft es noch einen Unterschied wahrzunehmen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WeGi am 09.11.2016 13:49]
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Zum Zocken sind 1080p mit Downscaling (SSAA) und 144Hz vorerst wesentlich praktischer als ein natives 4K Display. Glättung, keine Frame Drops, kein Input Lag, was bringen einem knackscharfe 4K wenns überall flimmert und das mit Post Processing Matschfiltern totgeprügelt werden muss.
Ihr Ottos.
/e: bei 30FPS wirkt eine Bewegung flüssig, aber nur wenn man zusieht. Und eigentlich auch nur bei Filmen, da trägt die Bewegungsunschärfe ihren Teil zu bei. Wenn man selbst eingreift macht sich die geringe Bildrate deutlich in der Steuerung bemerkbar, das kennt wohl jeder. Das Auge löst auch 200 Bilder pro Sekunde und mehr noch auf, zumindest im peripheren Blickfeld.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von TheRealHawk am 09.11.2016 14:03]
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| Zitat von WeGi
Du könntest auch auf 800x600 spielen, was würde dir 1080p bringen?
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Stimmt vollkommen. Aber jeder Monitor hat heutzutage 1080p, also kann man das mitnehmen. Jetzt die Meinung zu vertreten, es sei für zockende Menschen alternativlos, mehrere Hundert Euro für den Monitor hinzuklatschen, weil sonst kein Spiel mehr läuft, ist auch irgendwo Quatsch.
Wenn in 5 Jahren alle Monitore 4k, 144Hz serienmäßig haben, dann kann man auch noch wechseln.
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Ist nur albern wenn Leute 600¤ für eine Grafikkarte ausgeben und die an ein acht Jahre altes 200¤ Display klemmen.
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Alternativlos ist halt Schwachsinn. Es bringt aber einen deutlichen Mehrwert, und sooo viel teurer sind 144Hz Monitore inzwischen auch nicht.
Natürlich ist das ein Enthusiasten-Ding, aber das sind Grafikkarten über xxx¤ auch.
// Und das was der zwischenposter-Adler sagt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WeGi am 09.11.2016 14:05]
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| Zitat von WeGi
Du könntest auch auf 800x600 spielen, was würde dir 1080p bringen?
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Den Unterschied seh ich deutlich, auch bei langsamen Spielen wie Wargame oder Civilization. Der Vorteil von 144 Hz gegenüber 60 Hz verschwindet dort aber. 144 Hz als einzigen Weg hinzustellen ist Schwachsinn, zumal das den Preis für einen Monitor schnell verdoppelt.
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Ja okay, siehe mein Post oben. Da haben wir wohl nicht über das gleiche geredet.
Ich muss nur wiedersprechen, dass es bei langsamen Spielen nichts bringt. Solange da Bewegung drin ist, sieht es eben smoother aus. Es bringt halt weniger (zumal das Spiel das unterstützen muss).
Habe Batman Arkham Asylym angefangen, das ist auf 60 FPS gecapped. :/
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Das war doch nur Psyke. Alle anderen haben den Nutzungsbereich genauer abgesteckt. Für langsame Strategiespiele in Isometrie lohnt es nicht.
/e ging an red.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeeJay am 09.11.2016 14:24]
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Wieso eigentlich 144 und nicht 100,120,200 oder 240?
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Wieso eigentlich 144 und nicht 100,120,200 oder 240?
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Ist ein vielfaches von 24, was die Standard Bildwiederholrate von dem meisten Filmmaterial ist.
// 120Hz Monitore gibt es auch.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WeGi am 09.11.2016 14:40]
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| Zitat von DeeJay
Für langsame Strategiespiele in Isometrie lohnt es nicht.
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Weniger Inputlag = mehr APM!
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| Zitat von WeGi
| Zitat von [RPD]-Biohazard
Wieso eigentlich 144 und nicht 100,120,200 oder 240?
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Ist ein vielfaches von 24, was die Standard Bildwiederholrate von dem meisten Filmmaterial ist.
// 120Hz Monitore gibt es auch.
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Ja aber das war beim analogen Film. Heute ist doch eher 30 bzw 60 standard?
Und Games hauen ja eh total unterschiedliche Frameraten raus. Ihr kauft die Dinger ja zum zocken nicht Filme schauen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 09.11.2016 15:40]
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ja aber das war beim analogen Film. Heute ist doch eher 30 bzw 60 standard? | |
nein, für filme gilt noch immer 24p.
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Transmissions: Element 120
http://store.steampowered.com/app/365300/
Eine nette kleine HL2 Mod (Hello darkness my old friend...i've come to talk to you again.) mit einem modifizierten Gravitron, welches explodierende Energiebälle verschießen kann und Rocket Jumps ermöglicht.
Kurz, aber nette Ideen, tolle Atmosphäre. Sofort das HL2 Feeling, kostenlos und Errungenschaften. Holts euch!
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ja aber das war beim analogen Film. Heute ist doch eher 30 bzw 60 standard? | |
nein, für filme gilt noch immer 24p.
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Was hat es dann mit diesen Filmen wie Hobbit in 3D und 60HFR schlagmichtot auf sich die im Kino liefen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 09.11.2016 15:48]
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Zum zocken ist das heutzutage vollkommen egal ob das ein multiples von irgendwas ist imho, vor allem wenn XY-Sync benutzt wird. Mehr ist besser. Ich hab auch letztens schonmal irgend einen ASUS Monitor mit 240 hz gesehen, aber der war Sackteuer und hatte noch irgend einen Catch als ich den Werbemenschen angequatscht hatte. Kann mich aber beim besten Willen nicht mehr dran erinnern was es war.
// Hobbit und h8full 8 waren mit Spezialkameras gefilmt, die sündhaft teuer waren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WeGi am 09.11.2016 15:46]
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Ja schon naja hab ich das wohl mit NTSC durcheinander geworfen.
Jedenfalls ist 144hz zum zocken wurscht es tun auch andere hohe hertz zahlen richtig?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 09.11.2016 15:52]
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
| Zitat von Atomsk
| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ja aber das war beim analogen Film. Heute ist doch eher 30 bzw 60 standard? | |
nein, für filme gilt noch immer 24p.
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Was hat es dann mit diesen Filmen wie Hobbit in 3D und 60HFR schlagmichtot auf sich die im Kino liefen?
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Wieso gibts eigentlich keinen Maurer Simulator??
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ja schon naja hab ich das wohl mit NTSC durcheinander geworfen.
Jedenfalls ist 144hz zum zocken wurscht es tun auch andere hohe hertz zahlen richtig?
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Ja, kannst beliebige Bildschirme nehmen, wie gesagt BenQ hat auch 120er im Angebot. 75 habe ich meine ich auch schonmal irgendwo gesehen.
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| Zitat von TheRealHawk
Ist nur albern wenn Leute 600¤ für eine Grafikkarte ausgeben und die an ein acht Jahre altes 200¤ Display klemmen.
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Stimmt! Wer aber auch hier kein High End haben möchte, hat eher eine Karte aus dem Bereich 200-300 ¤.
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Transport Fever
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| Zitat von thedarkdog
Es scheint zum start hin nicht ganz so ausgereift zu sein, was sich in den Reviews bei Steam sich wiederspiegeln. So oder so würde ich mit einem Kauf u.U. warten wie es sich entwickelt und was die Tests so sagen
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| Zitat von hardCoreGEN
http://www.youtube.com/watch?v=Hx2Y5murIKI
Squad ist dieses Wochenende kostenlos spielbar. Wer dem Spiel mal eine Chance geben will, hat jetzt die Gelegenheit.
Mit dem letzten Update hat sich die Performance auch massiv erhöht und es ist jetzt sehr gut spielbar.
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Geil, noobs farmen.
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Welche/n 144er Monitor/e empfiehlt/hat denn das pOT.
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Meh
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 10.11.2016 6:31]
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Anders rum muss man das doch so aufgreifen, dass das menschliche Auge ab 24/25 FPS eine Anreihung an Bildern als eine durchgehende Bewegung wahrnimmt und nicht mehr als Einzelbilder.
Man kann zwar zwischen 120 und 130 fps Augenscheinlich nicht viel unterschied wahrnehmen, aber darauf ist das Auge nicht ausgelegt, dass man jedes Frame bewusst mitbekommt, sondern, dass man unterschiede in diesen bemerkt.
Anders gesagt; Würde man auf einem 200Hz Monitor für nur ein Frame ein ein Bild darstellen, bekommt das menschliche Auge dies mit und gibt diese Information an das Hirn weiter.
Daher können 10fps unterschied bei Spielern mit gleicher Reaktionszeit einen gewaltigen Unterschied machen, weil der Benachteiligte noch 10 Bilder warten muss, bis auch er sein Kontrahenten sieht.
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| Zitat von Lightspeed
Daher können 10fps unterschied bei Spielern mit gleicher Reaktionszeit einen gewaltigen Unterschied machen, weil der Benachteiligte noch 10 Bilder warten muss, bis auch er sein Kontrahenten sieht.
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Das würde bedeuten, daß mehr fps ein Nachteil sind?
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Passiert ja alles innerhalb einer Sekunde, sprich der mit 130 fps sieht den Kontrahenten 10 Bilder eher, wie der mit 120 fps.
Das sind zwar nur Millisekunden Unterschiede aber das kann am Ende ja schon reichen.
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Thema: Allgemeines Gaming ( "Krieg. Krieg bleibt immer gleich." ) |