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| Zitat von Flash_
| Zitat von Olschi
Defining Cognitive Science | Mark Blair: Real-time strategy video games
| Dr. Blair talks about his current research explores expertise in the context of real-time strategy (RTS) games such as Starcraft II. He discusses the findings of his team's first study, which is the largest expertise study ever conducted, as well as the limitations and vast potential of this approach.
Mark Blair is Associate Professor in the Cognitive Science Program at Simon Fraser University. He leads his research team in the Cognitive Science Lab looking at how selective attention, the ability to pay attention to important features and ignore irrelevant ones, supports categorization, and interacts with our memory and perceptual systems.
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tl;dw
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Ich hab's grad geschaut und fand's interessant. Danke!
tschy2m
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| Zitat von tschy2m
| Zitat von Flash_
| Zitat von Olschi
Defining Cognitive Science | Mark Blair: Real-time strategy video games
| Dr. Blair talks about his current research explores expertise in the context of real-time strategy (RTS) games such as Starcraft II. He discusses the findings of his team's first study, which is the largest expertise study ever conducted, as well as the limitations and vast potential of this approach.
Mark Blair is Associate Professor in the Cognitive Science Program at Simon Fraser University. He leads his research team in the Cognitive Science Lab looking at how selective attention, the ability to pay attention to important features and ignore irrelevant ones, supports categorization, and interacts with our memory and perceptual systems.
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tl;dw
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Ich hab's grad geschaut und fand's interessant. Danke!
tschy2m
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Wollte eine kurze Zusammenfassung
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Sie haben bisher 2 Möglichkeiten zur Messung des Lernerfolgs:
- sie holen Testpersonen und messen für einen Zeitraum den Fortschritt, meistens so eine Stunde, bei extrem langen Tests auch bis zu 10 Stunden. Das ist aber zu kurz. Die 2. Möglichkeit ist, dass sie Experten holen, welche mehrere tausend Stunden an Erfahrung haben und vergleichen den mit einem Anfänger. Da fehlt dann allerdings das Wissen darüber, was dazwischen passiert.
Außerdem haben sie Probleme die entsprechenden Leute zu finden. Für solche Tests wird z.B. Schach genutzt, aber einen Schachprofi zu finden und ihn dazu überreden ins Labor zu kommen ist schwierig.
Bei Schach hat man im Schnitt 40 Aktionen pro Spieler und es ist vom Grundprinzip recht simpel. Bei StarCraft 2 hat man über 1000 Aktionen pro Spieler und auch noch die motorische Komponente (Hotkeys). Zumal einem das Replayfile, was bei einem Spiel angelegt wird, eine Fülle an Informationen gibt. Diese Informationen haben sie von über 3000 Spielen ausgewertet und diverse Daten innerhalb der einzelnen Ränge verglichen. Dabei ging es um Sachen wie APM oder die Zeit, die vergeht, bis ein Spieler nach dem Wechseln des Standorts auf der Karte eine Aktion ausführt. Prinzipiell erhalten sie immer alle Daten eines Spiels, im Gegensatz zu anderen Tests, wo sie nur bestimmte Sachen messen. Das Replayfile muss alle Daten enthalten, sonst könnte es das Spiel nicht nachstellen.
Dabei haben sie festgestellt, dass sich einige Dinge am Anfang sehr stark verändern, dann aber in höheren Rängen recht konstant bleibt. Andere Ding ändern sich erst bei den höchsten Rängen.
Dadurch haben sie aufgezeigt, dass es keine lineare Steigerung zwischen Anfänger und Experten gibt, sondern verschiedene Elemente sich zu unterschiedlichen Zeitpunkten verändern.
Ebenfalls herausgestellt wurde, dass diese Methode viele Vorteile hat, die anderswo nicht gegeben sind. Zum Beispiel ist die Teilnahme Freiwillig, die Spieler spielen ja sowieso. Ferner ist die Umgebung für den Spieler vertraut und er ist nicht in einem Testlabor. Außerdem können Sie faktisch den gesamten Verlauf eines Spielers analyisieren, indem sie alle seiner Spiele erhalten. Dadurch entgeht man das Problem, welches man erhält, wenn man Experten mit Anfängern vergleicht: man bekommt, trotz dass man einen Zeitraum von mehreren tausend Stunden betrachtet, dennoch alle Zwischenschritte.
Kurz: mit StarCraft 2 können sie eine wesentlich größere Menge an Daten erhalten und das Ganze über einen langen Zeitraum einzelner Teilnehmer. Sie erhalten außerdem immer alle Daten, da das Spiel diese aufzeichnen muss. Es fallen viele Nachteile weg, die andere Methoden haben und man hat sogar noch Vorteile wie höhere Komplexität des Spiels und auch eine Notwendigkeit motorischer Fähigkeiten.
tschy2m
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Das sollen die mal mit CS-Demos machen. Die gibt's eh schon haufenweise im Netz von den ganzen Ligen auf unterschiedlichen Niveaus
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| Zitat von tschy2m
Sie haben bisher 2 Möglichkeiten zur Messung des Lernerfolgs:
- sie holen Testpersonen und messen für einen Zeitraum den Fortschritt, meistens so eine Stunde, bei extrem langen Tests auch bis zu 10 Stunden. Das ist aber zu kurz. Die 2. Möglichkeit ist, dass sie Experten holen, welche mehrere tausend Stunden an Erfahrung haben und vergleichen den mit einem Anfänger. Da fehlt dann allerdings das Wissen darüber, was dazwischen passiert.
Außerdem haben sie Probleme die entsprechenden Leute zu finden. Für solche Tests wird z.B. Schach genutzt, aber einen Schachprofi zu finden und ihn dazu überreden ins Labor zu kommen ist schwierig.
Bei Schach hat man im Schnitt 40 Aktionen pro Spieler und es ist vom Grundprinzip recht simpel. Bei StarCraft 2 hat man über 1000 Aktionen pro Spieler und auch noch die motorische Komponente (Hotkeys). Zumal einem das Replayfile, was bei einem Spiel angelegt wird, eine Fülle an Informationen gibt. Diese Informationen haben sie von über 3000 Spielen ausgewertet und diverse Daten innerhalb der einzelnen Ränge verglichen. Dabei ging es um Sachen wie APM oder die Zeit, die vergeht, bis ein Spieler nach dem Wechseln des Standorts auf der Karte eine Aktion ausführt. Prinzipiell erhalten sie immer alle Daten eines Spiels, im Gegensatz zu anderen Tests, wo sie nur bestimmte Sachen messen. Das Replayfile muss alle Daten enthalten, sonst könnte es das Spiel nicht nachstellen.
Dabei haben sie festgestellt, dass sich einige Dinge am Anfang sehr stark verändern, dann aber in höheren Rängen recht konstant bleibt. Andere Ding ändern sich erst bei den höchsten Rängen.
Dadurch haben sie aufgezeigt, dass es keine lineare Steigerung zwischen Anfänger und Experten gibt, sondern verschiedene Elemente sich zu unterschiedlichen Zeitpunkten verändern.
Ebenfalls herausgestellt wurde, dass diese Methode viele Vorteile hat, die anderswo nicht gegeben sind. Zum Beispiel ist die Teilnahme Freiwillig, die Spieler spielen ja sowieso. Ferner ist die Umgebung für den Spieler vertraut und er ist nicht in einem Testlabor. Außerdem können Sie faktisch den gesamten Verlauf eines Spielers analyisieren, indem sie alle seiner Spiele erhalten. Dadurch entgeht man das Problem, welches man erhält, wenn man Experten mit Anfängern vergleicht: man bekommt, trotz dass man einen Zeitraum von mehreren tausend Stunden betrachtet, dennoch alle Zwischenschritte.
Kurz: mit StarCraft 2 können sie eine wesentlich größere Menge an Daten erhalten und das Ganze über einen langen Zeitraum einzelner Teilnehmer. Sie erhalten außerdem immer alle Daten, da das Spiel diese aufzeichnen muss. Es fallen viele Nachteile weg, die andere Methoden haben und man hat sogar noch Vorteile wie höhere Komplexität des Spiels und auch eine Notwendigkeit motorischer Fähigkeiten.
tschy2m
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danke, jetzt brauche ich sie gar nicht mehr anzuschauen
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Von mir auch ein Dank
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Bei Mickey Rourke wunder ich mich immer, wie sehr sich ein Mensch äußerlich verändern kann.
vs.
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man kann halt auch aktiv helfen beim verfall...
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Tolle Serie, gucke gerade das Interview mit Dave Chapelle
/Der Typ ist einfach so natürlich lustig, klasse :>
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von poppxapank am 06.04.2013 22:00]
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Weils im letzten Thread völlig zu Unrecht keine Aufmerksamkeit bekommen hat - hier nochmal:
Wright's Law
Happy, crazy and unpredictable are the words students at Louisville Male High School use to describe their physics teacher Jeffrey Wright.
With his goofy behaviour and intriguing experiments, Wright is able to maintain the attention of teenagers to teach them how the universe works.
But only by sharing his personal life with them is he able to explain the reason why things work and the purpose of life.
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oh danke... hab die ganze zeit gedacht, dass sei der alte film bzw. doku gewesen .. deshalb nich angeklickt
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wirrer, paranoider von der mainstreammedia-propaganda schwafelnder cui-bono-verschwörungsbullshit.
falls ihr euch die lebenszeitverschwendung ersparen wollt, hier die revolutionäre pointe: die amis sind die bößen, bush und obama nur die wehrlosen marionetten einer unsichtbaren globalen bankster-finanzelite die irgendwie (über die ach so private FED) das weltgeschehen kontrolliert. knüpft man diese nun am nächstbesten laternenpfahl auf fließt wieder milch und honig, alle gesellschaftlichen konflikte und widersprüche verschwinden und alle haben sich lieb. oder so. blablub.
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[Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert; zum letzten Mal von NotOnTour am 10.04.2013 3:24]
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Restrepo
A year with one platoon in the deadliest valley in Afghanistan.
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Ich find das so was von schlimm, oh Mann, da staut sich richtig Wut bei mir an. Den lieben Guru würde ich gerne mal im Dunkeln treffen.
Lungenschaden, weil das Hohlbrot verhindert hat, das der Kleine zum Arzt kommt, oh Mann!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kleiner blauer Schlumpf am 13.04.2013 19:31]
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Into Eternity
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http://vimeo.com/46222307
Eine Dokumentation über die Themen Atommüll und das finnische Endlager Onkalo. Ich fand vor allem die Abschnitte interessant, wo die großen Zeiträume deutlich werden, die man da planen muss.
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| Zitat von placebo_domingo
http://vimeo.com/46222307
Eine Dokumentation über die Themen Atommüll und das finnische Endlager Onkalo. Ich fand vor allem die Abschnitte interessant, wo die großen Zeiträume deutlich werden, die man da planen muss.
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Top, die wollte ich bei der Diskussion im Newsthread gestern auch erwähnen, um eben genau auf die großen Zeitskalen hinzuweisen, um die es da geht und die damit verbundenen seltsamen Probleme, vor denen man steht (wie mache ich unmissverständlich klar, dass da keine schätze drin lagern).
Das ist halt irgendwie doch nochmal was anderes, als eine Pyramide zu bauen.
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| Zitat von kleiner blauer Schlumpf
Ich find das so was von schlimm, oh Mann, da staut sich richtig Wut bei mir an. Den lieben Guru würde ich gerne mal im Dunkeln treffen.
Lungenschaden, weil das Hohlbrot verhindert hat, das der Kleine zum Arzt kommt, oh Mann!
http://www.abload.de/img/idiotfxbol.jpg
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Der Sohn darf keine Brille tragen, weil es eine Krücke ist, aber beide Eltern tragen eine Brille? GENIUS!
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Thema: Dokumentationen und Sehenswertes ( Der Wahrheit ) |