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Der Kram mit der Funktechnik ist ja mal richtig gut. Da muss man ja zum ersten Mal richtig ackern um überhaupt was zu erreichen.
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Ja, die Mod ist super, hatte bei mir leider irgendwann die Framerate gekillt
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Jupp...zumindest, wenn man mit Probes fliegt muss das alles gut ausgedacht sein. Hab jetzt schon ein wenig weitergespielt und überlege noch, wie ich mein Munrelay anlege.
Außerdem scheint der Orbit von ComSat4 nicht zu stimmen. Der wird von den anderen eingeholt.
So langsam wird es auch schwierig genug Sciencepunkte zusammenzukriegen. Ich bewege mich ja im Moment nur zwischen Minmus, Mun und Kerbin hin und her. Irgendwann sind doch die Biome abgegrast...
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Man kann jetzt auch alles gut lesen, vielen Dank
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Also ein bisschen Pech hast du ja schon mit deinem Aufnahmen Weil dir (zumindest so mein Gefühl) in letzter Zeit öfter was kaputt geht (Savestate, Sound im Video, Spiel stürzt ab gerade als du das Relay fertig hattest...)
Aber ich finde das Satelliten-System was du aufbaust, sieht sehr solide aus! Ich bin auf den ersten Testflug mit Flugcomputer gespannt.
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Im Moment kann ich mich leider kaum auf das alles konzentrieren. Wenn ihr das aushalten ist es gut. So lange es unterhält....
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Puh, ich sollte mal anfangen nachzuholen.
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Alles sehr cool mit der Remote Tech. Doof finde ich, das man nicht sagen kann: Falls du die Verbindung verlierst, such die nächste, bei den Schüsseln.
Du solltest eine 2. DunaCom setzen, damit du keinen Kontakt verlierst, aber ich weis nicht, ob du dann auch 2 Schüsseln am Duna-Orbiter brauchst, damit du zu beiden Kontakt halten kannst. Eine Funktion wie: Finde den nächsten Kontakt zum KSP wäre toll.
Einen Rover zu landen wäre großartig, bitte mach das. Ich habe bisher noch nie mit Rovern gearbeitet. Alternativ ein Flugzeug für Duna.
Ich fordere Jeb zu retten! Außerdem wäre es cool, wenn du einen Anflug auf Duna nur per aneinandergeketteten Flight-Computer-Befehlen umsetzen könntest.
Also quasi ab dem ersten Runden Orbit alle Nodes erstellen und dann ablaufen lassen.
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Mounti, haste mal die Links zu den Sachen, mit denen du gerade spielst?
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Liste der Mods findet sich eine Seite vorher. Um die Mods runterzuladen gehst du im offiziellen Forum in das Forum: addon releases and showcase.
Da wühlst du dich durch die Liste durch und kannst alles runterladen. Ich spiele aber mit .23 und nicht mit .24.
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Mods und Plugins:
Real Solar System
Mechjeb
Deadly Reentry
Kerbal Engineering
Ferram Aerospace
Realistic Fuels (verändert auch die Massen der Tanks auf realistische werte)
Nova Punch Part Pack
Die alle?
.24 bringt nur Budget?
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| Zitat von Mountainbiker
Mod Liste:
- Active Texture Management
- Chatterer
- Environmental Visual Enhancements
- Firespitter (bei Kso dabei )
- Raster Prop Monitor (bei kso dabei)
- Kerbal Alarm Clock
- KSO (Shuttlemod)
- MechJeb 2
- Procedural Fairings
- Remote Tech 2
- Lazor Docking Cam
- SCANsat
- WarpPlugin (KSP Interstellar)
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Diese Liste!!
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Sorry.
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Auch hier nochmal:
Hat jemand interesse an einem Stream heut abend? Entweder ein Labor und ein Lander nach Duna, oder hmmm...Rettungsaktion für Jeb auf dem Mun.
Beginn wäre so um acht.
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Hmm, stream ist ja ganz nett, aber ich guck mir das lieber beim zu Bett gehen an. Wenn du den Stream irgendwie am Ende abspeicherst oder so, wäre das ganz nice.
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Das heißt du darfst quasi NIX an die Kapsel anbauen, weil der Kram eh abfackelt?
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Beim Runterkommen geht alles was über den Rand des Hitzeschildes rausschaut kaputt...
Als nächstes gibt es dann jetzt die Soyuz. Aber da muss ich schauen, dass ich die Leistungsdaten an die Realität drankriege...
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OK. Und bitte tritt doch ohne deine Raketenstufen in die Atmo ein. Auf einer Bombe zu reiten ist bei deadly reentry sicher nicht so hilfreich.
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Hey Mounti, danke für die Blumen!
Aber pass auf, jetz kommt der Kracher: Den Timecode oben Links hab ich eingefügt, eben WEIL da ständig Lens Flares kommen und das ja offensichtlich ne Kamera ist. Da dachte ich mir "was is ne Kamera ohne Timecode".
So, und jetz koch ich weiter und schau den reentry!
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Hattest du das in einem Video gesagt?
Nicht mitbekommen.
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Keine Ahnung, ich glaub ich habs irgendwo mal geschrieben. So in nem Nebensatz
/e:
peng. Peng. PENG! Geil.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 18.10.2014 15:35]
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Kerbal Space Program - Real Solar System - Soyuz 4 & 5 Teil 1
Ein Teil fehlt. Und zwar der Teil, in dem ich die Soyuz zusammenbaue (Den habe ich aus Versehen gelöscht). Da RSS aber das äußerst schöne Soyuzmodell von Bobcat nicht unterstützt musste ich selbst ein Soyuzreplika bauen. Ihr seht das Modell ganz kurz mal.
Real Fuels funktioniert auch noch nicht. Was sehr schade ist. Ich stehe kurz vor einer Neuinstallation des ganzen.
Trotzdem viel Spaß!
Sojus 4 + 5 führen ein Dockingmanöver im All aus.
Vorschläge für Missionen? Sollten sich an realistischen Missionen orientieren.
¤ Teil 2 noch ohne Ton...lade gerade neu hoch!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 19.10.2014 13:00]
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Ich bin für einen geostationären Satelliten und eine Raumsonde die mindestens einen Planeten für einen Gravity-Swing benutzt. um einen anderen besser zu erreichen, wenn das überhaupt berechenbar ist in KSP bzw. du dafür nicht 5h rechnen musst.
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Thema: Kerbal Space Program ( Sweet Science ) |