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Baue ich die Evedrones nochmal um. DANN SIEHTS HALT SCHEISSE AUS!
Hab eh die Antennen vergessen.
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| Zitat von Mountainbiker
Baue ich die Evedrones nochmal um. DANN SIEHTS HALT SCHEISSE AUS!
Hab eh die Antennen vergessen.
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Aber es sieht richtig aus!
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*NEU*Teil 4 - Test der Startstufe (Dat fliegt, ein bisschen...)*NEU*
Wir fliegen endlich mal und testen unsere Startstufe, leider ist mir bei dem eintippsen der Formeln ein Fehler unterlaufen, der mir erst nach den Videos auffiel. Ich bitte um Nachsicht, aber am Ende funktioniert das bestimmt.
Wenn es zu dunkel ist, sorry, das wird auch noch 2 weitere Teile so sein, ich schau danach mal was ich tun kann!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.02.2015 2:45]
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Dieser Teil beweist mal wieder das ich diese ganze Kerbalscheiße echt nicht raffe.
Du fliegst vom Planeten weg, willst in den Orbit. Gibst Gas, zählst irgendwelche Sekunden runter, danach feuerst du das Triebwerk trotzdem weiter ab, YOLO .. und am Ende? Ja is nix passiert, hat trotzdem geklappt, wir sind im Orbit. Wir fliegen jetzt einfach mal weiter, ist ja egal.
Egal?
Ich dachte das muss passen! Klang erst so als würde es nicht passen.. und dann doch? Warum?
.. ich wiederhole mich: Ich raff diesen ganzen Scheiß sowas von absolut gar nicht.
/E:
Mathemaik? Das is doch Aspematik vom Feinsten. Das klingt nicht logisch und funktioniert trotzdem. Höh.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 24.02.2015 3:31]
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Das Problem war, das ich über die Apoapsis geflogen bin, das waren die Sekunden. Im Idealfall "schiebt" man diesen höchsten Punkt deiner Flugbahn(Orbits) vor sich her, während du deinen Orbit "aufblähst". Aber um den Orbit trotzdem zu bekommen, muss ich ja weiter gas geben, es ist dann aber ineffizienter und kostet mehr Sprit. (Falls es das war was du meinst mit Sekunden)
Ich geh bei dem LP von ein bisschen Vorwissen aus Mountis LP aus, sorry.
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Kommt natürlich auch drauf an, in welchen Richtungsvektor er beschleunigt. An der Apoapsis orthogonal zur Bahn und die Apoapsis steigt und geht weiter nach vorn, an der Apoapsis prograd und die Apoapsis bleibt gleich, nur die Flugbahn wird "länger", sodass ein Orbit entsteht. Das schafft man zwar auch mit einem orthogonalen Beschleunigen, braucht aber viel mehr del-v.
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Oh Fuck, ich hab quasi eine ganze Mission zwischengeschoben, sind ca. 2h44min in 5 Teilen, wollt ihr es lieber über die Woche verteilt oder auf einmal zum selber einteilen?
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Siehe Hauptthread.
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OK, dann blockier ich mal die Leitung ein bisschen und lade bisschen was hoch.
Mission Dunapollo - 5 - Fallschirme werden berechnet (Runter kommen sie alle)
Bevor es weiter geht, müssen NATÜRLICH noch mehr Berechnungen stattfinden
Damit sind die Vorbereitungen für Dunapollo erstmal abgeschlossen, weiter geht es, notwendigerweise mit Mission Netsat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.02.2015 15:01]
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Mission Dunapollo 5: Bregor, highly scientific!
Das sind, ähh, sehr viele Prozent!
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\o/
Ich wurde erwähnt! \o/
Der Flight-Computer ist quasi Mech-Jeb? Das wusste ich gar nicht. Dache Mech-Jeb ist für komplett automatisierten Kram.
Nebenbei finde ich dein Zugschiff toll.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.02.2015 13:04]
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22?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von HrHuss am 27.02.2015 23:27]
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Ich wurde erwähnt <3
Und ja, ich bin Purist. Und stolz darauf.
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Wenn man alles mal gemacht hat, darf man sich helfen lassen.
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Ehheeehehe, wie er sich freut
Und der Close Encounter war auch ein schöner "Huch, WTF?" Moment. Meehr!
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Ja, der Berg war schon sehr knapp.
Das die ganze Aktion geklappt hat ist so cool.
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Das Spiel macht süchtig, hm?
/e: Welcher Flight Computer ist das noch gleich?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 03.03.2015 22:57]
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Es macht auf jedenfall süchtig, so süchtig, dass ich wohl nur jede 2. Mission aufnehme, um euch sinnloses Sciencegefarme zu ersparen.
Der FlightComputer ist bei der "RemoteTech"-Mod mit drin.
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Ja.
Und danke, dann werde ich wohl auch mal zu Remote Tech greifen.
Environmental Visual Enhancements, ScanSat, Procedural Fairings, Remote Tech....und eigentlich wollte ich bei Vanilla bleiben.
/e: Ich hab nach Updates im Science Tree wohl einmal zu oft von vorne angefangen, da wreden die ersten Missionen schnell mal öde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 04.03.2015 9:38]
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Ja, wenn man den Dreh raus hat und mit Boostern cheatet, kommt man aber schnell weiter. Die Upgrades für die Startrampe sind da mit am wichtigsten, damit man schwerere Raketen bauen kann, um zu Mun und Minmus zu fliegen.
Ich wollte auch Vanilla spielen, aber es gibt zuviele gute Mods. Deadly Entry würde aber wohl den Spaß kaputt machen. RealParachutes wäre sicher noch interessant, da dann der Drag von Fallschirmen nach Fläche und nicht nach Masse geht, aber solange die Aerodynamic so rudimentär und beim Start nicht wirklich berechenbar ist, lass ich das.
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War wieder spät, Bregor?
Wer suchet der findet.
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Oh...
Ich habe gerade gemerkt, dass ich einen RIESIGEN Fehler gemacht habe und die Mission Dunapollo unmöglich gelingen kann...
Soll ich sie trotzdem soweit durchziehen wie möglich und eine "Rettungsmission" hinterher schicken?
Was rede ich...natürlich machen wir das so!!!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 05.03.2015 13:23]
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Bin dafür. Und erkläre das im nächsten Video dann
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Ne, ich machs einfach! YOLO!
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Thema: Kerbal Space Program ( Sweet Science ) |