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Und hier mal wieder was von mir. Diesmal in Form eines Long Plays. Ich hab das Ding an 3-4 Tagen am Stück auf genommen und lade es jetzt hoch.
Wir spielen die Vodyani. Fragen usw natürlich erwünscht. Bedenkt aber, dass Verbesserungsvorschläge bisschen sinnlos sind, da ich die Runde schon zu Ende gespielt habe.
Vodyani Teil 0 - Auswahl und Spiel-Einstellung
Intro
Vodyani Teil 1
Ich hoffe Ihr habt euren Spaß.
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Ich wollte doch ins Bett gehen!
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Na endlich
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uh, nice - endlich mal wieder ein lp für mich! \o/
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Es ist ja erst Sonntag, aber die morgige Thimbleweed-Park-Folge wird sich aufgrund von (")§(U$r3qHA verspäten. Sie wird Dienstag aufgenommen, dann sofort hochgeladen, spätestens 2019, danke und tschüss :*
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Huhu,
Hey,
heute kommen die letzten zwei Folgen von The Witness.
The Witness - Folge 045 - The End
In dieser Folge lösen wir die letzten Rätsel und ihr seht das normale Ende.
The Witness - Folge 046 - The other End
Und in dieser Folge zeige ich euch das alternative Ende.
Da das Spiel beidemale sich einfach von alleine beendet hat, konnte ich nichts mehr zu dem alternativen Ende sagen,
daher mach ich das jetzt hier:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Was mich am alternativen Ende am meisten fasziniert hat war, wie detailiert das Hotel durch das man durch läuft ist. Es ist, finde ich, nicht so offensichtlich, wie man dieses Ende erreichen kann. Und dafür das vielleicht nur ein paar der Spieler dieses andere Ende sehen, haben sich die Programmierer viel Mühe gemacht. Ich fand den Weg durch das Hotel ziemlich gut. Cool war, dass man so nochmal einen schönen Überblick über die Insel bekommen hat.
Und zum anderen natürlich die Sache, dass das ganze Spiel nur ein Traum vom Programmierer war. Oder dass der
Programmierer sich ins Spiel Matrixmässig eingeklinkt hat. Ich hätte zwar noch ungeheuer gerne gesehen, wie dieser
Garten draußen ausgesehen hat (vor allem diese Holzkunstruktion) aber nun gut. Diese Konstruktion hat mich
irgendwie an das eine Rätsel im Moor erinnert.
Hier der Thread zum miträtseln, kommentieren und, wenns sein muss, Bildschirm anschreien.
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Hello,
Eastside Hockey Manager - 07. BIETIGHEIM VS FRANKFURT und FRANKFURT VS
ROSENHEIM
In diesem Video kommen zwei weitere Freundschaftsspiele vor. Ansonsten läuft alles seinen gewohnten Gang. Außerdem
überlege ich ob wir nicht versuchen sollten Andree Hult abzugreifen.
Eastside Hockey Manager - 08. Saisonstart und das letzte Freundschaftsspiel
BAD NAUHEIM VS FRNKFURT
Hier ist es nun, das letzte Freundschaftsspiel vor Saisonstart. Wir schmeißen alles bisher getestete über den
Haufen und mischen die Reihen nochmal neu durch. Ob das so klug war?
Viel Spaß!
Hier finden Sie das Vereinsheim.
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Servus!
Welcome to fisherman's wharf!
911 Operator - 04. San Francisco...*rüttel rüttel*
Wir reißen Schicht um Schicht runter um einen positiven Ruf in San Francisco zu erhalten. Damit uns nicht
langweilig wird, schmeißt uns das Spiel einige Einsätze ins Xsicht. Ob wir damit handeln können?
Hier finden Sie die 911-Leitstelle.
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@Skeith
Endless Space 2 gefällt mir. Ich finds bischen anstrengend kein ordentliches feedback geben zu können, das lässt mich schon etwas auf der stuhlkante herumrutschen. die vodyani find ich sehr interessant. ich mag, wie amplitude neue mechaniken findet die ich noch nicht in nem 4x gesehen habe. falls stellaris nicht bald gefixt wird könnte ich mir das sogar kaufen
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| Zitat von Fersoltil
@Skeith
Endless Space 2 gefällt mir. Ich finds bischen anstrengend kein ordentliches feedback geben zu können, das lässt mich schon etwas auf der stuhlkante herumrutschen. die vodyani find ich sehr interessant. ich mag, wie amplitude neue mechaniken findet die ich noch nicht in nem 4x gesehen habe. falls stellaris nicht bald gefixt wird könnte ich mir das sogar kaufen
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Ich wollte halt alles fertig haben bevor ich hochlade damit es nicht wieder halb fertig rumliegt. Feedback kannst du ja trotzdem geben. Ich kanns nur nicht mehr einbauen.
Stellaris ist übrigens mehr oder weniger gefixt. Zumindest die Sachen die ich bemängelt habe.
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XCOM 2: Long War - Folge 072 - Post-Urlaub Terror
Nach 2 Wochen Abwesenheit bin ich wieder da. Und darf mal direkt die rostenden Taktik-Hirnzellen einsetzen. Entsprechend läuft es ein wenig suboptimal. Ob uns Teleport-Mürbchen aus der Klemme helfen kann?
Das Team:
Mürbchen3rd
Schattenmensch
Calrissian
FinalSepp
Fersoltil
WilhelmTell
CountZero
Xerxes-3.0
Thread
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Breath of Fire 2 - 8 - Jetzt aber
Headcrabs werden zernichtet. Häuser werden abgebrannt. Ein paar Teaser, hauptsächlich bezüglich Gameplay-Dingen die ich noch nicht gezeigt habe oder noch nicht zeigen konnte.
Thread of Fire
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 05.07.2017 11:11]
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Jo, das Update für Kingdom ist ganz knorke Die neuen Reittiere sind interessant!
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XCOM 2: Long War - Folge 073 - Mind over M(EC)atter
Heute dürfen unsere Psi-Einheiten mal wieder zeigen, was in ihnen steckt. Leider fährt Advent eine Anzahl MECs auf. Macht aber nix, Murica mit seinem Raketenwerfer wirds schon richten...oder Hmilch muss aushelfen.
Das Team:
Murica
Erdbeerfrosch
Huss
Mountainbiker
Buddel
Ashtray
HMilch
Thread
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 06.07.2017 8:10]
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Hey, Kingdoms! Schön das du das nochmal anfängst, das hatte mir beim ersten mal viel spass gemacht. Scheint jetzt auch wesentlich runder zu laufen. damals gabs ja noch allerhand unklarheiten mit der eco und wie zu expandieren war. an das kronenkatapult musste ich auch sofort denken gut das es dir auch hängengeblieben ist
wie "gewinnt" man dann eine map? boot bauen und weg? ist das alles endlos procedural oder richtige level?
Darkest Dungeon... hm. war weniger spannend, aber völlig verständlich bei dem loch aus dem wir erstmal wieder raus müssen. dazu hat die gruppe auch so gut funktioniert das es noch nicht mal knapp wurde.
ich hatte schonmal gefragt, aber wieder vergessen: die gebiete leveln ja auch mit? ist dann irgendwann für lvl 0 noobs nix mehr zu holen oder wie läuft das
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| Zitat von Fersoltil
Hey, Kingdoms! Schön das du das nochmal anfängst, das hatte mir beim ersten mal viel spass gemacht. Scheint jetzt auch wesentlich runder zu laufen. damals gabs ja noch allerhand unklarheiten mit der eco und wie zu expandieren war. an das kronenkatapult musste ich auch sofort denken gut das es dir auch hängengeblieben ist
wie "gewinnt" man dann eine map? boot bauen und weg? ist das alles endlos procedural oder richtige level?
Darkest Dungeon... hm. war weniger spannend, aber völlig verständlich bei dem loch aus dem wir erstmal wieder raus müssen. dazu hat die gruppe auch so gut funktioniert das es noch nicht mal knapp wurde.
ich hatte schonmal gefragt, aber wieder vergessen: die gebiete leveln ja auch mit? ist dann irgendwann für lvl 0 noobs nix mehr zu holen oder wie läuft das
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Kingdom: Ziel jedes Levels ist die Map von der Wegmarkierung zu holen, das Boot zu bauen und das Boot sicher zur Anlegestelle zu bringen und zu bemannen.
Darkest Dungeon: Die Gebiete leveln nicht per se. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade, die werden jede Woche anhand des Resolve-Levels deiner Helden ausgewürfelt. Da wir alle Level haben, wirds auch immer alle Level geben. Die "Stufe" des Gebietes ist jeweils immer nur für den Boss-Unlock.
EDIT:
Heute keine Uploads mehr von mir. Sorry. Kriegt Sonntag Abend 105 Minuten Darkest Dungeon.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 06.07.2017 20:20]
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Thema: Let's Play im pOT CXXII ( Make Letsplays great again! ) |