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Er meint bestimmt wegen Latenz und Lichtgeschwindigkeit und Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Ich bin zu betrunken um das jetzt auszurechnen.
Davon ab, ist die Aussagen <1ms erstmal vollkommen korrekt.
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Für Rechner im gleichen Raum, oder...?
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Wenn ich im Rechenzentrum hause, spiel ich Doom direkt auf der Masterkonsole und nicht remote.
Wer die Anspielung verstanden, Glückwunsch, ihr seid alt genug Onlive noch zu kennen.
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Ziemlich gemein von dir 5 jährige bei dem Witz außen vor zu lassen.
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| Zitat von DeathCobra
Für Rechner im gleichen Raum, oder...?
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In 1 ms kommt Licht ca. 7,5 mal um die Erde rum. Beachtet man beide Richtungen (Tasteneingabe zum Server, Frame zum Client) kann man die Leitung immerhin noch 3 mal um den Äquator legen bevor man die 1 ms Latenzzeit sprengt.
Solche Signalwege wird man selten ausreizen, egal wo man Server und Client hinstellt.
Das is die physikalische Grenze. Gibt aber natürlich noch ganz andere Grenzen die viel früher greifen, und ich bin mir fast sicher dass UC einfach nur darauf aufmerksam machen wollte
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von LoneLobo am 03.10.2020 19:39]
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Rechenfehler drin.
Das wären 7000x in ner Sekunde. 40 und 300 computet nicht.
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Ja, m/s und km verrechnen is keine gute idee. Danke
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Deine Lichtgeschwindigkeit ist tausendmal zu schnell
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Siehste, ich hab gesagt ich bin zu betrunken, aber du musstest wieder den Ingenieur raushängen lassen.
Bier?
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Ne, Cuba
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Irgendwie haben wir genau das schon mal gedacht als damals... Gaikai? Oder irgendson stream Ding raus kam. Wie hieß der erste Anbieter nochmal?
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| Zitat von DeathCobra
Vielleicht funktioniert das ausserhalb digitalen Drittweltländern ja schon besser.
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Habs heute auch mal ausprobiert. Konnte bei AC:Odyssey keinen Input lag festgestellt. Hier in der Schweiz mit richtigem Internet und Glasfaser.
Grafisch ist es aber deutlich unter PS4 Niveau, für unterwegs und Mac User aber sicher toll.
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| Zitat von ymmv
Irgendwie haben wir genau das schon mal gedacht als damals... Gaikai? Oder irgendson stream Ding raus kam. Wie hieß der erste Anbieter nochmal?
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OnLive hieß das, sehr hip damals
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Gibts da nicht was von ... google?
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| Zitat von X-Tender
Shadow Masterrace.
Wüsste nicht wie ich ohne das spielen könnte.
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Oh, das ist ja cool. Ich muss auch mal son Streaming Ding ausprobieren, auf absehbare Zeit kaufe ich mir bestimmt keinen dedizierten Gaming PC.
Im Moment bin ich grade (zum ersten Mal) an Ocarina Of Time
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Warte seit Wochen auf meine Shadow Instanz und es dauert wohl noch bis Dezember
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| Zitat von indifferent
| Zitat von X-Tender
Shadow Masterrace.
Wüsste nicht wie ich ohne das spielen könnte.
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Oh, das ist ja cool. Ich muss auch mal son Streaming Ding ausprobieren, auf absehbare Zeit kaufe ich mir bestimmt keinen dedizierten Gaming PC.
Im Moment bin ich grade (zum ersten Mal) an Ocarina Of Time
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Im Wassertempel flog der Controller. Spielst mit nem Emulator? Kuck das der Scriptfähig ist. That Bitch, Carole Eisenstiefel!
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| Zitat von da t0bi
Squadrons kurz mal in den MP reingeschnuppert, im TDM flogen alle Imperialen TIE Bomber, ich rieche Imbalance.
Sonst ganz nett aber nicht mehr, der Trainingsmodus ist gerade richtig für Drittklässler
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Schätze mal da werden hohe HP, der unverwundbar von vorne Schild und ne high burst damage Waffe aufeinander treffen und dann spielst du quasi jousting.
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Danke für die Worte zu Yakuza. Hab Kiwami 1 abgebrochen und Teil 2 ist jetzt schon so viel besser das ich wieder spass dran habe
ich muss auch grad mal sagen dass das mocap der gesichter, und die characterstudien generell, unheimlich geil sind. jeder hat ne andere, wiedererkennbare fresse. auch die persönlichkeiten sind nicht alle von der gleichen stange was ich insgesamt echt großartig finde.
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| Zitat von monischnucki
| Zitat von indifferent
| Zitat von X-Tender
Shadow Masterrace.
Wüsste nicht wie ich ohne das spielen könnte.
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Oh, das ist ja cool. Ich muss auch mal son Streaming Ding ausprobieren, auf absehbare Zeit kaufe ich mir bestimmt keinen dedizierten Gaming PC.
Im Moment bin ich grade (zum ersten Mal) an Ocarina Of Time
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Im Wassertempel flog der Controller. Spielst mit nem Emulator? Kuck das der Scriptfähig ist. That Bitch, Carole Eisenstiefel!
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Also bei mir läufts bisher fluffig, bis auf die Tatsache dass der original N64 Controller für Aliens mit 3 Armen designt wurde und ich deswegen das Steuerkreuz für die oberen 4 Buttons benutzen muss
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| Zitat von Fersoltil
Danke für die Worte zu Yakuza. Hab Kiwami 1 abgebrochen und Teil 2 ist jetzt schon so viel besser das ich wieder spass dran habe
ich muss auch grad mal sagen dass das mocap der gesichter, und die characterstudien generell, unheimlich geil sind. jeder hat ne andere, wiedererkennbare fresse. auch die persönlichkeiten sind nicht alle von der gleichen stange was ich insgesamt echt großartig finde.
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so schlecht ist kiwami 1 auch nicht und du spoilerst dir das game mit kiwami 2 so sehr
Und majima everywhere war ja wohl geil!
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Kiwami 1 hat für mich überhaupt nicht funktioniert. Majima everywhere hat für sich nicht so sehr genervt (und war auch echt lustig) wie die shitty bossfight Mentalität jedesmal. Supersoaker HP, permanentes guard up und invincibility moves, dazu perfektes tracking mit unblockbaren stuns oder drops. Wenn es wenigstens gescheites cancel gäbe wären die bosse (und majima) besser zu handeln aber das träge movement von Kiryu und die langen animationen waren so frustrierend das ich echt keinen spass daran hatte. Der erste Boss Shimano hat ja wohl schon klargemacht wo es hingeht und es wurde nicht besser. Kämpfe in Kiwami 2 find ich jetzt nach zwei Stunden schon deutlich besser.
E: Kiwami 1 ist jetzt sowieso durch da ich die komplette plot exposition am anfang angeschaut habe. War Bullshit aber wenigstens hat fucking Nishiki auf die Fresse bekommen. Was für ein lahmer Villain der war.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 04.10.2020 10:57]
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Bei den Bossfights bei YK2 hab ich aber auch einfach durchgehend Staminan gesipt und Y gehämmert.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Parax am 04.10.2020 11:15]
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| Zitat von Fersoltil
ich muss auch grad mal sagen dass das mocap der gesichter, und die characterstudien generell, unheimlich geil sind. jeder hat ne andere, wiedererkennbare fresse. auch die persönlichkeiten sind nicht alle von der gleichen stange was ich insgesamt echt großartig finde.
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| Zitat von Parax
Das da der Fokus auf Team Multiplayer (->Squadrons<-) liegt und der SP eher ne Art tutorial ist war doch aber schon früh angekündigt?
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Das scheint übrigens nicht der Fall zu sein. Auch wenn man den Eindruck gewinnen konnte ist der SP doch deutlich mehr als nur n Tutorial für den MP. Der Fokus scheint nicht wirklich beim MP zu liegen, im Gegenteil, der MP scheint eher die Zugabe zum SP zu sein.
/bin jetzt auch ein paar Stunden im SP drin und find ich richtig gut, das rumdüsen mit TIE und Co macht super viel Spass, nur meine Tastenbelegung aufm HOTAS muss ich mir noch besser einstellen und einprägen. Dabei ist es nicht sehr hilfreich dass man zu Beginn diverse verschiedene Raumschiffe fliegt und die auch teilweise völlig andere Ausrüstung haben. Da sind gewisse Umstellungen nötig wenn man ne Mission mit nem X-Wing fliegt, sich da einprägt wie man die Energie auf Schild oder Schub lenken kann, die Schilde selber auch unterschiedlich einstellen kann, danach gibts n Cut und man sitzt in einem TIE, komplett ohne Schild. Mööööp. Und danach kommt man in einen Reaper und die Taste welche man davor sich angewöhnt hat um das Schiff zu reparieren aktiviert nun den Tarnschild. Möööp^2
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 05.10.2020 9:46]
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Gibts ne Kaufempfehlung von dir?
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Wenn überhaupt würde ich erstmal abwarten ob seitens Motive noch was zu nachfolgendem Content gesagt wird.
Nur der Singleplayer ist ebenfalls immer noch kein xwing.
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| Zitat von Hammerschmitt
Gibts ne Kaufempfehlung von dir?
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Nein, dafür bin ich noch zu wenig weit. Ich befürchte dass je nach Umfang des SP der Preis schlicht zu hoch ist.
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| According to Polygon, each single-player mission will run anywhere from 20 to 30 minutes. For IGN, the campaign clocked in at a total of seven hours, while Gamespot got around eight hours worth of story.
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7-8 Stunden ist natürlich nicht viel.
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Thema: Allgemeines Gaming ( 7,5 Milliarden Dollar Edition ) |