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 Moderiert von: Robotronic


 Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? )
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www.FEAM.de

X-Mas Arctic
 
Zitat von Trineas








zu beachten ist hier der höchst dynamische Schatten unterhalb des Low Poly Models...
25.08.2006 12:05:52  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von www.FEAM.de
zu beachten ist hier der höchst dynamische Schatten unterhalb des Low Poly Models...


1. Wie willst du auf so einem kleinen Bild die Polygone erkennen? Und ob es viel oder wenig sind? Siehst du irgendwo Ecken und Kanten? Also für mich sieht das sehr rund aus alles. Dir fehlt vermutlich irgendeine extreme Bump-Map Textur, wo die Muskeln und Adern, usw. rauskommen. Aber wir sind ja hier nicht bei Doom 3. In Episode Two versucht Valve mit dem Phong Shading den Vortigaunts eine etwas schleimigere Haut zu verpassen.

2. Ist das der fix ausgerichtete Standard-Schatten, den man als Mapper aber deaktivieren kann. Dann würde das Model aber gar keine Schatten werfen, wenn mit Lightmaps gearbeitet wird - dynamische Schatten setzen dynamisches Licht voraus. Dann müsste man alle Lichter dynamisch machen, und das würde natürlich die Performance drücken. (Und dann müsste man wegen den Schatten irgendwo anders Performance sparen und man müsste die restliche Grafik auf Doom 3 Engine Niveau absenken, was natürlich keiner ernsthaft haben möchte.) Aber theoretisch wäre es natürlich möglich.


Sonst mit allen Bildern einverstanden? Herrlich - so große Zustimmung gabs noch selten von der Doom 3 Fangemeinde.
25.08.2006 12:29:21  Zum letzten Beitrag
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TheRealHawk

AUP TheRealHawk 26.11.2007
...
NEED EXTREM PORNO DOG VS STRIDER SEQUENZ Erschrocken
25.08.2006 12:39:34  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
 
Zitat von TheRealHawk
NEED EXTREM PORNO DOG VS STRIDER SEQUENZ Erschrocken




O GOTT IS DAS FETT!
25.08.2006 13:27:41  Zum letzten Beitrag
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Stroganoff

stroganoff_mod
 
Zitat von Trineas



Das zugehörige Video gibt es hier:
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=56
25.08.2006 14:42:06  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
Ehrlichgesagt interessiert mich das wenig bis gar nicht. Was man bisher von diesem Spiel gesehen und gehört hat, lässt auf einen Gameplaytechnischen Murks schließen. Der Multiplayer Modus wird ein Flop werden.

Zu einem guten Spiel gehört mehr als eine Grafik-Techdemo. Ich schätze UT2k7 und Quakewars um einiges stärker ein - was sich auch in den Spielerzahlen belegen lassen wird. (Jetzt mal vom Multiplayer gesprochen.)


Persönlich freuen würde es mich natürlich, wenn Team Fortress 2 alle drei toppen würde - aber das wird hart, immerhin gibts ja mit Counter-Strike eine massive interne Konkurrenz innerhalb der Half-Life Community.
25.08.2006 15:00:35  Zum letzten Beitrag
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Stroganoff

stroganoff_mod
 
Zitat von Trineas
Zu einem guten Spiel gehört mehr als eine Grafik-Techdemo. Ich schätze UT2k7 und Quakewars um einiges stärker ein - was sich auch in den Spielerzahlen belegen lassen wird. (Jetzt mal vom Multiplayer gesprochen.)

Persönlich freuen würde es mich natürlich, wenn Team Fortress 2 alle drei toppen würde.



Zu all diesen Sätzen kann ich nur meine vollste Zustimmung ausdrücken mit der Ergänzung: Hoffentlich haben QW, UT oder Crysis irgendein zweisitziges Helikopter-ähnliches Gerät, welches mit der Cobra aus BF2 mithalten kann. Ich hasse diese Fluggeräte, die sich wie Ego-Shooter steuern.

Hier der neue UT2007-Trailer von der GC:
http://www.gamershell.com/news/32270.html
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Stroganoff am 25.08.2006 15:22]
25.08.2006 15:18:56  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
 
Zitat von Stroganoff
 
Zitat von Trineas



Das zugehörige Video gibt es hier:
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=56




Grad angeguggt:
Die schatten der pflanzen sind schonmal wirklich gut, da kann man nix gegen sagen. Vom aussehen her super, zumindest in diesem Video. DUmmerweise "flackern" die steine am fluss, darüber hinaus werfen die steine absolut keinen schatten, und das sollte eine "next gen" engine doch wohl können...

Die Baume sind nicht anders als in vielen anderen spielen auch, nur das es eben mehr Details sind. Tolle Ausgemodelte Blätter oder Pflanzen, wie es früher einmal hies, konnte ich nicht endecken. Über das Wasser lässt sich streiten, toll ist jedoch die Lichtreflektion des Wassers.
Was man aber noch sagen muss: Dieses Video ist eine Techdemo, dementsprechend wurde auch das Level dafür gebaut und die Details angehoben. So wird das also schonmal nicht im spiel aussehen, vor allem nicht wenn man einen Rechner hat, der EP1 mit Vollen Details dargestellt hat.

Fazit: Vergleichbar mit dem TF2 Trailer: Es ist halt noch nicht fertig, und die Fans wollen was sehen
25.08.2006 16:40:36  Zum letzten Beitrag
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Leon S. Kennedy

Arctic
Dazu passend die Vista Werbemaschine
http://www.heise.de/newsticker/meldung/77282
25.08.2006 17:32:46  Zum letzten Beitrag
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Bennix

AUP Bennix 31.08.2008
 
\"Wir wollen, dass unser Spiel auf mittleren Systemen läuft, die sich jeder Azubi leisten kann. An teuren Lösungen die nur auf spezieller Hardware läuft, sind wir nicht interessiert.\"


vs.
 
Minimal
# CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8 GHz CPU
# Grafikkarte: nVidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
# RAM: 768 MB/1 GB unter Windows Vista
# Festplattenspeicher: 6 GB
# Internet: 256k+
# Laufwerk: DVD-Laufwerk
# Software: DirectX 9.0c mit Windows XP

Empholen:
# CPU: Dual-Core CPU (Athlon X2/Pentium D)
# Grafikkarte: nVidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) bzw. entsprechende DirectX 10-Grafikkarte
# RAM: 1,5 GB
# Festplattenspeicher: 6 GB
# Internet: 512k+ (128k+ Upload)
# Laufwerk: DVD-Laufwerk
# Software: DirectX 10 mit Windows Vista

25.08.2006 17:41:23  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
vs.

 
"Next-Generation-Konsolen wie die Xbox 360 als auch die Playstation 3 bieten nicht genügend Leistung, die wir für die Grafikqualität des Spiels anpeilen."



Darf ich vorstellen, ein spiel was flopt, weil die benötigte hardware sau teuer ist...

Eine Xbox 360 oder PS3 hat erheblich mehr leistung als ein PC in der selben Preisklasse. UNd da soll das nicht laufen?
Als azubi hat man schon probleme 600 euro für ne PS3 aufzubringen, wie soll das dann klappen die 2000+ Euro für nen PC aufzubringen, auf dem Crysis ordentlich läuft?
25.08.2006 18:24:55  Zum letzten Beitrag
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arcsin

Arctic
Wer Shadow Volumes ( Stencil Shadows ) keine Zunkunft gibt und glaubt es handle sich dabei nur um hässliche, schwarze Schlagschatten, weiß auch nur die Hälfte. Es gibt inzwischen einen Algorithmus der mit Shadow Volumes sehr realistische Softshadows berechnet. Diese sind wesentlich korrekter als die Schatten bei Shadowmaps, die einfach nur ein bisschen weichgezeichnet werden. Der Algorithmus braucht aber noch zu viel Rechenleistung um in einem Spiel, dass auf heutigen PCs laufen soll, eingebaut zu werden.


Mehr Bilder, die Demo ( Bins und Code ), Dokumente zur Technik gibt es auf http://graphics.cs.lth.se/research/shadows/
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von arcsin am 25.08.2006 18:33]
25.08.2006 18:25:48  Zum letzten Beitrag
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internorm

Leet
 
Zitat von arcsin
Wer Shadow Volumes ( Stencil Shadows ) keine Zunkunft gibt und glaubt es handle sich dabei nur um hässliche, schwarze Schlagschatten, weiß auch nur die Hälfte. Es gibt inzwischen einen Algorithmus der mit Shadow Volumes sehr realistische Softshadows berechnet. Diese sind wesentlich korrekter als die Schatten bei Shadowmaps, die einfach nur ein bisschen weichgezeichnet werden. Der Algorithmus braucht aber noch zu viel Rechenleistung um in einem Spiel, dass auf heutigen PCs laufen soll, eingebaut zu werden.



Hat auch niemand bestritten. Sagte Trineas schon vor längerer Zeit wenn ich mich nicht irre.
25.08.2006 19:06:14  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
 
Der Algorithmus braucht aber noch zu viel Rechenleistung um in einem Spiel, dass auf heutigen PCs laufen soll, eingebaut zu werden.



Was bringt mir das also jetzt? garnix, es ist nichts wert, zumindest jetzt.
25.08.2006 19:40:05  Zum letzten Beitrag
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grossmaster

Leet
 
Die Baume sind nicht anders als in vielen anderen spielen auch, nur das es eben mehr Details sind. Tolle Ausgemodelte Blätter oder Pflanzen, wie es früher einmal hies, konnte ich nicht endecken. Über das Wasser lässt sich streiten, toll ist jedoch die Lichtreflektion des Wassers.
Was man aber noch sagen muss: Dieses Video ist eine Techdemo, dementsprechend wurde auch das Level dafür gebaut und die Details angehoben. So wird das also schonmal nicht im spiel aussehen



Nur mehr details.. mhh Was hast du denn erwartet? Das die mit einer ganz neuen technik gerendert werden? Oder gar keine polygone haben und texturen sondern soviele vertexe mit eigener farbe?
So ist es und so wird es noch eine lange zeit bleiben, man bekommt das selbe nur mit mehr details. Das ist zurzeit Next-gen, mehr details und vielleicht paar neue shader. Was crysis aber hat.

Das video ist aus ein stink normalen level welchen du in der voll version evtl. spielen werde kannst. Video ist nicht einmal so aktuell und wir haben seit dem wieder paar neue zauber tricks gebastelt. SOmit ist das nicht einmal die quali welche es am ende haben wird.


 
Ehrlichgesagt interessiert mich das wenig bis gar nicht. Was man bisher von diesem Spiel gesehen und gehört hat, lässt auf einen Gameplaytechnischen Murks schließen. Der Multiplayer Modus wird ein Flop werden.

Ich weiss auch warum das es dich bis jetzt garnicht interssiert, es kommt nicht von valve und hat kein HALF LIFE als namen.
Darf ich wissen warum du aus dem was man bis jetzt gesehen hast ein Gameplaytechnischen Murks schliesst? Weil das was ich da oben geschrieben hab oder gibts ein anderen grund?
Das selbe von multiplayer modus, darf man das auch wissen?


 
Zu einem guten Spiel gehört mehr als eine Grafik-Techdemo. Ich schätze UT2k7 und Quakewars um einiges stärker ein - was sich auch in den Spielerzahlen belegen lassen wird. (Jetzt mal vom Multiplayer gesprochen.)


Vergleiche zwischen Single player spiele mit ein mp modus und reine Multiplayer spiele sind natuerlich Trineas like.



 
. Ist das der fix ausgerichtete Standard-Schatten, den man als Mapper aber deaktivieren kann. Dann würde das Model aber gar keine Schatten werfen, wenn mit Lightmaps gearbeitet wird - dynamische Schatten setzen dynamisches Licht voraus. Dann müsste man alle Lichter dynamisch machen, und das würde natürlich die Performance drücken. (Und dann müsste man wegen den Schatten irgendwo anders Performance sparen und man müsste die restliche Grafik auf Doom 3 Engine Niveau absenken, was natürlich keiner ernsthaft haben möchte.) Aber theoretisch wäre es natürlich möglich.

Natuerlich, 2 schatten die ein model wird wobei ein schatten garnicht sein darf ist schoener als ein harter schatten welcher aber richtig ist( und ich qw nicht einmal auffaellt, habs am mittwoch gespielt) und denn spiel die richtige atmosphere gibt. mit den Augen rollend



 
Sonst mit allen Bildern einverstanden? Herrlich - so große Zustimmung gabs noch selten von der Doom 3 Fangemeinde.

Die bilder sehen erlich gesagt scheisse aus, aber in bewegung rockt es dann aber so richtig. Wird sicher geil, ich hoffe nur das es nicht so bloed endet wie in EP1, dachte es geht gleich richtig los und dann war es ende. :/
Portal sah auch fett aus in leipzig, nur TF2 hat mich nicht wirklich ueberzeugt. Dafuer das es cartooni sein soll hat es paar unschoene artefakte von denn lowpoly models die durch eine normal mal oder staerkeren toon shader nicht da waeren. Gameplay sieht aber fein aus, besonders das mit dem rocket jumps ( bin quake fan)
25.08.2006 21:21:44  Zum letzten Beitrag
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Loki86

X-Mas Arctic
 
Zitat von grossmaster
 
. Ist das der fix ausgerichtete Standard-Schatten, den man als Mapper aber deaktivieren kann. Dann würde das Model aber gar keine Schatten werfen, wenn mit Lightmaps gearbeitet wird - dynamische Schatten setzen dynamisches Licht voraus. Dann müsste man alle Lichter dynamisch machen, und das würde natürlich die Performance drücken. (Und dann müsste man wegen den Schatten irgendwo anders Performance sparen und man müsste die restliche Grafik auf Doom 3 Engine Niveau absenken, was natürlich keiner ernsthaft haben möchte.) Aber theoretisch wäre es natürlich möglich.

Natuerlich, 2 schatten die ein model wird wobei ein schatten garnicht sein darf ist schoener als ein harter schatten welcher aber richtig ist( und ich qw nicht einmal auffaellt, habs am mittwoch gespielt) und denn spiel die richtige atmosphere gibt. mit den Augen rollend



Da muss ich ihm absolut recht geben! Wenn das so noch in der Final ist, dann wäre das lächerlich! Dann lieber Schatten wie in EP1. Nich falsch verstehen: ich bin HL Fan, aber wenn ich sowas sehe, dann muss ich sagen: lasst es sein! Nur damit sie sagen können, schaut mal wir ham dynamische Schatten? Ich mein jetzt bei dem Vidio, ich geh nämlich ganz stark davon aus, dass das bei der Final nicht mehr ist. (wär echt zu Arm!)
Aber sowas selbst in nem Vidio unterzubringen find ich schon hart! Ich mein was ist den das für ne Werbung? "Seht wir ham dynamische Schatten, sind wir nicht toll?" "Und was ist das für ein zusätzlicher statischer Schatten da unter dem Model?" "Ach der, naja *hust* der muss da sein, weil wir es nicht anders hinbekommen, also bis jetzt noch nicht, aber das kommt noch *hust* ganz bestimmt!"
Ich mein sie sollten das rausbringen (auch erst auf Vidio) wenn sies richtig können.
25.08.2006 22:17:27  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von grossmaster
Nur mehr details.. mhh Was hast du denn erwartet? Das die mit einer ganz neuen technik gerendert werden? Oder gar keine polygone haben und texturen sondern soviele vertexe mit eigener farbe?
So ist es und so wird es noch eine lange zeit bleiben, man bekommt das selbe nur mit mehr details. Das ist zurzeit Next-gen, mehr details und vielleicht paar neue shader. Was crysis aber hat.


In einem Gamestar (oder wars PC Games?) Preview wird davon gesprochen, dass alle Blätter ausmodeliert wären, und nicht einfach nur teil-transparente Texturen. Ich hab das damals im vs Thread angezweifelt. Ich hab recht behalten.


 
Das video ist aus ein stink normalen level welchen du in der voll version evtl. spielen werde kannst. Video ist nicht einmal so aktuell und wir haben seit dem wieder paar neue zauber tricks gebastelt. SOmit ist das nicht einmal die quali welche es am ende haben wird.


Das ist Unsinn. Mein Informant sagt anderes.


 
Ich weiss auch warum das es dich bis jetzt garnicht interssiert, es kommt nicht von valve und hat kein HALF LIFE als namen.


Lächerlich.


 
Darf ich wissen warum du aus dem was man bis jetzt gesehen hast ein Gameplaytechnischen Murks schliesst? Weil das was ich da oben geschrieben hab oder gibts ein anderen grund?
Das selbe von multiplayer modus, darf man das auch wissen?


Crytek = alles was es gibt einbauen, technisch, spielerisch, egal - hauptsache rein damit. Irgendwelche komischen Munitionsarten? Rein damit, irgendwelche verschiedenen Anzug-Möglichkeiten, Speed, Kraft - das interessiert den Spieler nicht, der will da nicht ständig wechseln. Aber egal, es ist möglich - also rein damit. Wem interessiert schon ordentliches Gameplay.

Selbes gilt für den Multiplayer. Fahrzeuge wurden gecodet? Rein damit. Gameplay Auswirkungen? Ist uns egal. Das Spiel wird floppen im Multiplayer - wie schon Far Cry. Weil es eben kein richtiges "Gesicht" hat, sondern nur eine Ansammlung von Features ist.


 
Vergleiche zwischen Single player spiele mit ein mp modus und reine Multiplayer spiele sind natuerlich Trineas like.


Nur weil Crysis einen SP Part hat, darf der MP floppen? Wozu wird er dann eingebaut?


 
Natuerlich, 2 schatten die ein model wird wobei ein schatten garnicht sein darf ist schoener als ein harter schatten welcher aber richtig ist


Jetzt hast du es kapiert. Genau so ist es. Das Gesamtbild machts, nicht ein Schatten Feature. Das ist der Grund wieso Valve Spiele so beliebt sind und die Spiele (gab ja nur eines) von Crytek ... bisher floppten.


 
( und ich qw nicht einmal auffaellt, habs am mittwoch gespielt) und denn spiel die richtige atmosphere gibt. mit den Augen rollend


Ein Informant (großer BF2 Fan übrigens) hat mir berichtet, dass Quakewars spielerisch eine sehr gute Figur macht. Wie oben bereits erwähnt, schätze ich es auch wesentlich stärker ein als Crysis. Es freut mich wenn du mir recht gibst.

Bei Quakewars war übrigens auch die Organisation ausgezeichnet, die Entwickler standen sogar hinter den Spielern und gaben Tipps - während die Präsentatoren von Crytek angeblich ziemlich eingebildet rüberkamen. (Ist nicht mein persönlicher Eindruck, nur eine Wiedergabe von Informationen.)


 
Die bilder sehen erlich gesagt scheisse aus, aber in bewegung rockt es dann aber so richtig. Wird sicher geil, ich hoffe nur das es nicht so bloed endet wie in EP1, dachte es geht gleich richtig los und dann war es ende. :/


Das ist der Sinn von Episoden Spielen. (Hoffe das genügt dir als Antwort, wenn du es nicht verstanden hast, erklär ichs dir gerne genauer.)


 
Dafuer das es cartooni sein soll hat es paar unschoene artefakte von denn lowpoly models die durch eine normal mal oder staerkeren toon shader nicht da waeren.


Ich kann diesen Satz nicht wirklich entziffern. Kannst du das nochmal auf Deutsch schreiben?


 
Gameplay sieht aber fein aus, besonders das mit dem rocket jumps ( bin quake fan)


Ach, jetzt sei doch nicht so bescheiden. Crysis kann das doch auch. Man muss nur schnell den Anzug umstellen - und schon kann man hoch springen. Na wenn das nichts ist.



 
Da muss ich ihm absolut recht geben! Wenn das so noch in der Final ist, dann wäre das lächerlich! Dann lieber Schatten wie in EP1. Nich falsch verstehen: ich bin HL Fan, aber wenn ich sowas sehe, dann muss ich sagen: lasst es sein! Nur damit sie sagen können, schaut mal wir ham dynamische Schatten? Ich mein jetzt bei dem Vidio, ich geh nämlich ganz stark davon aus, dass das bei der Final nicht mehr ist. (wär echt zu Arm!)


Wie kommst du darauf, dass Valve irgendetwas "sagen will"? Die haben einfach nur die Technik verbessert, jetzt wird es so eingebaut. Völlig ausreichend.


 
Aber sowas selbst in nem Vidio unterzubringen find ich schon hart! Ich mein was ist den das für ne Werbung? "Seht wir ham dynamische Schatten, sind wir nicht toll?" "Und was ist das für ein zusätzlicher statischer Schatten da unter dem Model?" "Ach der, naja *hust* der muss da sein, weil wir es nicht anders hinbekommen, also bis jetzt noch nicht, aber das kommt noch *hust* ganz bestimmt!"
Ich mein sie sollten das rausbringen (auch erst auf Vidio) wenn sies richtig können.


Ich wäre überrascht, wenn du eine einzige Person finden würdest (die sich nicht gerade viel mit Engines und Technik befasst), der das überhaupt aufgefallen ist. (Das war jetzt keine Aufforderung, es ist mir klar, dass "du eine finden würdest".
25.08.2006 22:49:20  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
Übrigens, in der sehr nahen Zukunft gibts eine sicher sehr interessante (Exklusiv) Info für alle Steam Fans. Augenzwinkern
25.08.2006 23:05:02  Zum letzten Beitrag
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Wulfgar

Arctic
Schauen wir doch mal auf den MP Part von HL2 (HL2-DM), wenn man es denn so nennen möchte. Oh spielen grade 2000 Leute, wirklich ein riesen Erfolg!
25.08.2006 23:19:10  Zum letzten Beitrag
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Bennix

AUP Bennix 31.08.2008
Wieviele Leute spielen jetzt noch Farcry oder Doom3 im Mp?
25.08.2006 23:23:51  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von Wulfgar
Schauen wir doch mal auf den MP Part von HL2 (HL2-DM), wenn man es denn so nennen möchte. Oh spielen grade 2000 Leute, wirklich ein riesen Erfolg!


Der Multiplayer Part von Half-Life 2 sind Counter-Strike: Source und HL2: DM.

Und das spielen mehr Leute als alle Multiplayer Spiele die seit Half-Life 2 veröffentlicht wurden zusammen.
25.08.2006 23:27:17  Zum letzten Beitrag
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Wulfgar

Arctic
 
Zitat von Trineas
 
Zitat von Wulfgar
Schauen wir doch mal auf den MP Part von HL2 (HL2-DM), wenn man es denn so nennen möchte. Oh spielen grade 2000 Leute, wirklich ein riesen Erfolg!


Der Multiplayer Part von Half-Life 2 sind Counter-Strike: Source und HL2: DM.

Und das spielen mehr Leute als alle Multiplayer Spiele die seit Half-Life 2 veröffentlicht wurden zusammen.



Counterstrike war, ist und bleibt eine Modifikation für Half-Life. Das es mit HL2 automatisch mitvertrieben wurde macht es noch lange nicht zum MP Part von HL2. CSS ist eine total conversion und behinhaltet keinen oder so gut wie keinen HL2 Content im Gegensatz zu HL2-DM.
25.08.2006 23:32:45  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
Und? Keiner verbietet Crytek, in ihrem Multiplayer Modus Waffen, Models und Texturen zu verwenden, welche nicht in Crysis Singleplayer vorkommen.

Selbiges galt und gilt für id, für die Multiplayer Flops Doom 3 und Quake 4.
25.08.2006 23:40:20  Zum letzten Beitrag
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Loki86

X-Mas Arctic
@trineas
Ach miteinemmal ist also eine Gameszeitschrift als Quelle gut genug?
Wenn die schreiben: EP2 kommt später, aber von Valve das keiner bestätigt, dann kann man dazu keine Rückschlüsse auf die Wahrheit diese Statements ziehen.
Schreiben die aber irgendwelchen technischen Deteils zu Crysis lässt das direkt auf das Spiel schließen, obwohl keine Quelle der Entwickler bekannt ist, die sowas sagt.

Muss ich sagen: durchdachte Logik mein Freund.

Und zu dem "Sagen" von Valve.
Das nennt man "sprachliches Mittel"! Ein Spiel mit der deutschen Sprache um seine Meinung besser verständlich zu machen. Man muss nicht alles wörtlich nehmen.
Außerdem: wenn so ein Bild von Crysis rausgekommen wäre, wüsste ich aber wer da als erstes brüllen würde wie scheiße das denn aussieht!
Ich kenn mich nun wirklich nich dolle mit Grafikprogrammierung und Engines aus. Aber ich kann logisch überlegen, und wenn man den Screen sieht, dann sticht einem ins Auge, das da was nicht stimmt. Beim 2. hinsehen sieht man dann, dass es der falsche Schatten ist. Dafür muss man nur einmal in die echte Welt schauen um das mitzubekommen. Dafür muss man kein Enginefreak sein oder sonstwie versiert. Ich könnte den meiner Oma geben und sie fragen was auf dem Bild nicht stimmt. Und sie würde mir sagen das das komische Aliendingens da 2 Schatten hat.
Und es nicht "Ausreichend" das sie dieses neue Feature einbauen, wenn es nicht ausgereift ist.
Bei Crysis bemängelst du, das sie jedes Feature reinklatschen, nur weil sie es können. Was macht dann aber Valve? "Schau mal wir ham dieses neue Feature, dynamische Schatten." "Oh klatsch es rein!" "Es ist aber noch nicht ganz ausgereift." "Wird schon keiner merken. Zeig mir einen der das sieht... Also klatsch es rein."
(Das darfst du jetzt wieder nicht wörtlich nehmen Trineas, nur als erklärung, das ist wieder so ein sprachliches Mittel weist du, zum besseren Verständniss. Is aber auch schwer zu verstehen hast recht, deshalb sach ich dir das jetzt mal, damit du nicht wieder drüber stolperst)
Ich empfinde so ein verhalten als unprofessionell, auch wenn sie bis jetzt eigendlich professionelle Arbeit abgeliefert haben und ihre Spiele sau geil sind.
25.08.2006 23:44:03  Zum letzten Beitrag
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Loki86

X-Mas Arctic
 
Zitat von Trineas
Und? Keiner verbietet Crytek, in ihrem Multiplayer Modus Waffen, Models und Texturen zu verwenden, welche nicht in Crysis Singleplayer vorkommen.

Selbiges galt und gilt für id, für die Multiplayer Flops Doom 3 und Quake 4.


Das ist aber nicht der Sinn eines MP in einem SP (ihr wisst was ich meine!)

Der Sinn eines MP in einem SP ist doch, das ich mit den Waffen und Gamplay aus dem Spiel gegen ander Leute Spielen kann.
CS(S) ist allerdings wie bereits erwähnt eine Mod.
Und es gibt auch Doom 3 Mods. (Ok, die sind vielleicht weder zahlreich, noch bekannt, noch erfolgreich, aber das hat ja weniger mit dem Spiel zu tun, als mit der Unterstützung derjenigen die das machen.
Also muss man in diesem Falle wirklich auf HL DM zurückgreifen, und das ist nunmal ein Flop!
25.08.2006 23:49:07  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
Counter-Strike: Source ist keine Mod, sondern ein Multiplayer Spiel von Valve und der offizielle Multiplayer Modus von Half-Life 2. Tut mir leid, ich kanns nicht ändern - es ist einfach so.

Und was du hier als "macht keinen Sinn" beschreibst... Es ist nirgendwo definiert was ein Multiplayer sein darf und was nicht. Valve hat gesagt: Das ist der MP von HL2. Mehrmals haben sie das gesagt - zum ersten mal auf der E3-2004, gleich bei der Präsentation. Ich hab das Video noch, man hört es laut und deutlich.

Mods von Half-Life 2 ist z.B. Garry's Mod. (Wird öfters gespielt als Far Cry + Doom 3 + Quake 4 + all ihre Mods zusammen im Mulitplayer.)
25.08.2006 23:57:53  Zum letzten Beitrag
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Scream[AUT]

Russe BF
 
Zitat von Loki86
CS(S) ist allerdings wie bereits erwähnt eine Mod.



Nicht ganz. Seit der Version 1.0 ist CS nicht länger eine Mod sondern ein eigenständiges Spiel.

Dass es für HL Kunden gratis gemacht wurde ist eine Entscheidung von Valve.

Auch ist CSS ein eigenständiges Spiel. Es wurde mit HL2 geliefert und ist auch alleine erhältlich.

Alles vor der Version 1.0 kann man noch als Mod bezeichnen. CS hat als Mod angefangen, ist es jedoch nicht mehr.

Nur damit das mal gesagt wurde.

EDIT: Um 3 Sekunden war er schneller, der Trineas...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Scream[AUT] am 25.08.2006 23:58]
25.08.2006 23:57:56  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von Scream[AUT]
EDIT: Um 3 Sekunden war er schneller, der Trineas...


Und schreibt nebenbei auch noch eine wichtige Exklusiv-News für das Half-Life Portal. Na das ist vielleicht einer. Augenzwinkern
26.08.2006 0:04:21  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
Loki, die Dynamischen Schatten in der Source engine sind genauso beta wie Crysis und Quakewars. Da wird noch dran geschraubt. So ganz nebenbei, in dem Video mit dem Vort ist mir dieser doppelte schatten garnicht aufgefallen. Erst durch den Screenshot hab ich das wirklich endeckt. Liegt aber wohl daran das ich total ausgeflippt bin als ich das gesenen hab (das video) Breites Grinsen

Trineas: So leit es mir tut, wulfgar und loki haben recht. (lol)
Du kannst CS nicht als Multiplayerpart von HL2 nennen, wenn es um die Gameplay frage geht. CS hat gameplaytechnisch mit HL2 soviel zu tun wie Gutes aussehen mit Doom3 :P

Aber halten wir mal fest: HL2DM derzeitig 2,158 Spieler.
WO find ich ne liste der spieler von Doom 3 und Quake 4?

Hier die von gamespy: http://www.gamespyarcade.com/games/
Doom 3: 145 spieler
Quake 4: 29 spieler

Tja, stellt sich nur die frage, kann man dieser liste vertrauen? Laut dieser liste hat ein "Half-Life 2 Multiplayer" genau 1 spieler. Ob das nun HL2 DM ist weis ich nicht. Allerdings hat laut dieser liste # Wolfenstein: Enemy Territory: 11137 spieler
Und die zahl stimmt.

Ob die Zahl nun für Doom 3 und Quake 4 stimmt weiß ich nicht, ich denke eher nicht. Aber gehen wir jetzt einfach mal davon aus diese zahl stimmt nur zur hälfe und machen einfach mal mal 4 damit, dann währen das mal ganz grob aufgerundet etwa 800 spieler für beide games.
Immer noch weniger.


Wenn jemand eine echte quelle hat, POSTEN!
26.08.2006 0:08:39  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von Basti53
Trineas: So leit es mir tut, wulfgar und loki haben recht. (lol)
Du kannst CS nicht als Multiplayerpart von HL2 nennen, wenn es um die Gameplay frage geht.


Wieso kann ich das nicht? Seit wann hat ein Capture the Flag oder ein Deathmatch Modus mit dem Gameplay des Singleplayer Spiels zu tun? Da muss ich nirgendwo Flaggen tragen. Diese Definition kannst du also genauso vergessen.

Es gibt ganz einfach keine Definition. Crytek kann genauso einen Multiplayer Modus erstellen, der andere Waffen und Locations hat als Crysis. Niemand wird sie daran hindern. Aber sie machen es nicht - um Geld zu sparen. (Dabei sollte man nicht vergessen, dass Crytek mehr Mitarbeiter und mit EA mehr finanzielle Unterstützung hat als Valve und damit eher die Möglichkeiten hätte hier kreativ tätig zu werden. Man nimmt trotzdem die Sparvariante und recycled Content.
26.08.2006 0:15:35  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? )
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