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Ich weiss garnicht ob er das liest.
Alles Gute Micha!
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Alles Gute Vusi! *Schmatzer*
Heute Abend zur Feier des Tages !zocken?
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http://youtu.be/7pCJ_UT26rI
Support in BF4. Jetzt mit LMG, XM-25 Airburst-Granatgewehr und einem Mörser mit 5 Schuss bevor er nachladen muss. Was kann da schon schief laufen...
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| Zitat von fICHTENelch
http://youtu.be/7pCJ_UT26rI
Support in BF4. Jetzt mit LMG, XM-25 Airburst-Granatgewehr und einem Mörser mit 5 Schuss bevor er nachladen muss. Was kann da schon schief laufen...
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Nice! 64er-Server mit einem Chokepoint auf der Map, so wie Métro, und schon kann man sich fühlen wie in Dresden '45!
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| Zitat von fICHTENelch
http://youtu.be/7pCJ_UT26rI
Support in BF4. Jetzt mit LMG, XM-25 Airburst-Granatgewehr und einem Mörser mit 5 Schuss bevor er nachladen muss. Was kann da schon schief laufen...
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Den neuen Mörser finde ich von der Idee her ziemlich gut. Ich würde mir aber wünschen, dass Spieler nicht bei jedem Schuss auf der Minimap des Mörsers auftauchen. Das würde das ganz gut balancen.
So wie's jetzt ist, wird es das Gameplay auf einigen Maps ganz sicher zerstören.
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Was hast du erwartet? Ein komplett neues Arsenal?
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Nhey. Aber statt Kniften zu ersetzen (AK-74, AN-94?) hätte man die neuen Knarren doch hinzufügen können. Ein paar neue Sounds wären auch top gewesen.
Außerdem hätte ich noch gerne ein MG3, mit dem man vielleicht nicht vernünftig aus der Hüfte schießen könnte, aber dafür mit ausgeklappten Zweibein ganz Gassen unpassierbar machen. So damit's in Sachen Gunplay ein wenig Abwechslungs gibt. Der ganze Kram dort sieht zu generisch aus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 12.09.2013 18:57]
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Es kommen noch 5 DLCs und man braucht wenigstens ein paar "neue" Waffen fürs Grundspiel. Am Ende werden wir dich alle wiedersehen.
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| Zitat von fICHTENelch
http://youtu.be/7pCJ_UT26rI
Support in BF4. Jetzt mit LMG, XM-25 Airburst-Granatgewehr und einem Mörser mit 5 Schuss bevor er nachladen muss. Was kann da schon schief laufen...
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Die Granatwerfer wurden laut Berichten doch eigentlich dem Assault gegeben, zählt das XM-25 also als was anderes oder wird das auch noch geändert?
Und schlimmer find ich den mangelnden Rückstoß beim MG, der feuert da ausm Stand locker flockig die Leute weg und das Teil verzieht kaum.
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Der XM25 ist die RL-Version von den Raketen, die der Assault in 2142 hatte. Also nicht wirklich ein Granatwerfer im klassischen Sinne.
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| Zitat von Reuter
Nhey. Aber statt Kniften zu ersetzen (AK-74, AN-94?) hätte man die neuen Knarren doch hinzufügen können. Ein paar neue Sounds wären auch top gewesen.
Außerdem hätte ich noch gerne ein MG3, mit dem man vielleicht nicht vernünftig aus der Hüfte schießen könnte, aber dafür mit ausgeklappten Zweibein ganz Gassen unpassierbar machen. So damit's in Sachen Gunplay ein wenig Abwechslungs gibt. Der ganze Kram dort sieht zu generisch aus.
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So wie das MG42 in DoD. DoD war sowieso viel besser als der ganze Schrott der heutzutage released wird.
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| Zitat von iNorth
So wie das MG42 in DoD. DoD war sowieso viel besser als der ganze Schrott der heutzutage released wird.
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Aber nur das wirkliche original DoD, DoD:Source hat mir nämlich überhaupt keinen Spaß gemacht (und optisch gefallen) und ist ziemlich schnell in der Versenkung versunken. Wenn ich da noch an die ganz alten Maps denke :seufz:
Heute in BF3 mal was ganz neues gehabt was ich seit release noch nie hatte - der Deploy Button reagiert auf gar nüscht mehr, nach ziemlicher Verzögerung (so 20 Sekunden) gehts dann irgendwann doch ins Spiel. Spielneustart hat das Problem nur kurz behoben, nach nem Systemneustart war es kurz noch einmal aufgetreten und dann weg. Hatte das schonmal wer? Bin am grübeln ob das an meinem Sys lag oder Serverseitig gewesen sein kann.
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| Zitat von iNorth
| Zitat von Reuter
Nhey. Aber statt Kniften zu ersetzen (AK-74, AN-94?) hätte man die neuen Knarren doch hinzufügen können. Ein paar neue Sounds wären auch top gewesen.
Außerdem hätte ich noch gerne ein MG3, mit dem man vielleicht nicht vernünftig aus der Hüfte schießen könnte, aber dafür mit ausgeklappten Zweibein ganz Gassen unpassierbar machen. So damit's in Sachen Gunplay ein wenig Abwechslungs gibt. Der ganze Kram dort sieht zu generisch aus.
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So wie das MG42 in DoD. DoD war sowieso viel besser als der ganze Schrott der heutzutage released wird.
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Das war aber auch schon wieder Hass - es gab Positionen für das MG, die konnte man selbst mit TS-Absprache und allem drum und dran kaum ausheben
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Kann ich mich auch gut dran erinnern. Es gab situationen da lag ich hinterm MG - erhabenes Gefühl
dX
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| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von iNorth
So wie das MG42 in DoD. DoD war sowieso viel besser als der ganze Schrott der heutzutage released wird.
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Aber nur das wirkliche original DoD, DoD:Source hat mir nämlich überhaupt keinen Spaß gemacht (und optisch gefallen) und ist ziemlich schnell in der Versenkung versunken. Wenn ich da noch an die ganz alten Maps denke :seufz:
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DoD:S war auch cool. Die Maps waren (leider?) nicht mehr wirklich auf MGs ausgelegt (bis auf die Vanillamaps). Und ich weiss nicht wies beim originalen DoD war, aber in kompetetivem DoD:S hatte das MG keinen Platz im ~Metagame~.
//Und davon mal ganz abgesehen und auf meinen ursprünglichen Punkt zurückkommend: DoD:S war irgendwie (subjektiv) viel mehr ein skillgame als die aktuellen BFs und CoDs. Die automatischen Waffen hatten perversen recoil (oder haben nix getroffen) und mit den Karabinern musste man tatsächlich zielen bzw. sehr gutes Movement haben um zu einem 2. Schuss zu kommen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von iNorth am 15.09.2013 10:43]
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Deshalb konnte man, wenn man es beherrscht hat, auch mit dem K98 alles wegputzen <3
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| Zitat von -rantanplan-
Das war aber auch schon wieder Hass - es gab Positionen für das MG, die konnte man selbst mit TS-Absprache und allem drum und dran kaum ausheben
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Es war auf jeden fall ne ganze Nummer härter, aber prinzipiell gab es auf so gut wie jeder Map 3 Wege (im Gegensatz zu den aktuellen Shootern wo meistens nur um einen Schlauch gerangelt wird) und das MG hat meistens nur einen davon belagern können. Wenn das Team funktioniert hat konnte man einen Weg einnehmen und das MG dann von hinten aushebeln. Day of Defeat hat damals CS bei mir abgelöst und ich habs ziemlich lange gespielt. Ich glaub BF2 war dann erst der wirklich nächste MP-Shooter der mich so stark binden konnte.
Zu meinem Deploy-Button Problem von gestern hat keiner ne Idee?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 15.09.2013 17:25]
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Bei dem Bilderhoster ist der Name Programm, oder?
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JaBos? Mit 2 Mann Besatzung? Pretty please!
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Wie in BF2, als der 2. Mann die Laser-Raketen hatte? Die meisten Deppen würden dann aber wohl trotzdem alleine damit rumfliegen und sich in Dogfights von den Jägern fisten lassen :/
Bin ja auch auf die adaptive Camouflage vom Panzer gespannt. Ansonsten klingt es auch gut, dass die da zwischen Optik und Defensiv-Zeug unterscheiden.
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| Kritischer Schaden an Fahrzeugen wird anders gehandhabt: Je nach Schwere eines Treffers ist ein Fahrzeug für eine gewisse Zeit manövrierunfähig. In Battlefield 3 war für das Wieder-flott-machen ein Ingenieur nötig, in Battlefield 4 erlangt die Crew nach einigen Sekundn die Kontrolle wieder. | |
Ich glaube das könnte sehr frustrierend werden.
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Eh, sh*t, schon wieder so eine CoD-mäßige Gamedesignentscheidung
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es wird also nicht mehr der jaw gedroppt sondern der controller? nice!
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| Zitat von ~Raven~
| Kritischer Schaden an Fahrzeugen wird anders gehandhabt: Je nach Schwere eines Treffers ist ein Fahrzeug für eine gewisse Zeit manövrierunfähig. In Battlefield 3 war für das Wieder-flott-machen ein Ingenieur nötig, in Battlefield 4 erlangt die Crew nach einigen Sekundn die Kontrolle wieder. | |
Ich glaube das könnte sehr frustrierend werden.
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Ich bin negativbegeistert - ob Softcore und Hardcore da unterschiedlich sind? Wozu ist dann der Engineer noch gut außer Tellerminen legen? In BF3 war ja schon das zernichten eines Tanks mit der RPG teilweise ziemlich nervtötend - ganz zu schweigen von dem Spaß den man mit der Igla nie hatte.
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Thema: Battlefield 2 ( Die UBERs zu Gast bei Rommels ) |