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Darüber ist bisher leider nix zu finden.
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Wie bekommt der Commander dann eigentlich seine Punkte? Bekommt der dann einfach wieder die Durschnittspunkte seines Teams oder lassen die sich da wieder was anderes einfallen?
Gab ja schon in BF2 genug Deppen, die das Punktesystem für Commander nicht gescheckt haben und sich wunderten, warum sie für ihre ganzen Kills keine Punkte kriegen...
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Sind jetzt nur Vermutungen:
- durch das direkte Ausschalten von Gegnern (z.B. durch Luftschläge)
- wenn Teammitglieder den Anweisungen des Commanders folgen
- für einzelne Erfolge bei denen man mitgewirkt hat
- Gewinnen der Runde
dX
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 31.08.2013 22:02]
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Jemand einen Tip wo es günstig BF3 Premium gibt?
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Die Entwicklung des Gameplays hat sich durch den Call of Duty und Konsolen Einfluss leider zum negativen gewendet. Das eher träge und simulationslastigere 1942 fand ich ehrlich gesagt sehr viel angenehmer spielbar, als die hektischen, arcadelastigen Hochgeschwindigkeitsduelle der aktuellen Shooter. Für mich gehört sowas in die Quake-Ecke, aber das Setting der Battlefield-Reihe geht meines Erachtens einfach nicht mit der Geschwindigkeit konform. Ich hoffe, dass das in Battlefield 4 wieder andere Züge annimmt, aber auszugehen ist davon wohl eher nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von tabara am 01.09.2013 11:02]
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| Zitat von dantoX
| Zitat von Tiefkühlpizza
Wie bekommt der Commander dann eigentlich seine Punkte? Bekommt der dann einfach wieder die Durschnittspunkte seines Teams oder lassen die sich da wieder was anderes einfallen?
Gab ja schon in BF2 genug Deppen, die das Punktesystem für Commander nicht gescheckt haben und sich wunderten, warum sie für ihre ganzen Kills keine Punkte kriegen...
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Sind jetzt nur Vermutungen:
- durch das direkte Ausschalten von Gegnern (z.B. durch Luftschläge)
- wenn Teammitglieder den Anweisungen des Commanders folgen
- für einzelne Erfolge bei denen man mitgewirkt hat
- Gewinnen der Runde
dX
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Also den ersten Punkt fände ich sehr scheiße. Dann würde ich schon massenhaft Deppen sehen, die mit ihren Raketen immer schön auf Infanteriejagd gehen, weil fette Points und Badges!!1
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| Zitat von tabara
Die Entwicklung des Gameplays hat sich durch den Call of Duty und Konsolen Einfluss leider zum negativen gewendet. Das eher träge und simulationslastigere 1942 fand ich ehrlich gesagt sehr viel angenehmer spielbar, als die hektischen, arcadelastigen Hochgeschwindigkeitsduelle der aktuellen Shooter. Für mich gehört sowas in die Quake-Ecke, aber das Setting der Battlefield-Reihe geht meines Erachtens einfach nicht mit der Geschwindigkeit konform. Ich hoffe, dass das in Battlefield 4 wieder andere Züge annimmt, aber auszugehen ist davon wohl eher nicht.
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Also den ersten Punkt fände ich sehr scheiße. Dann würde ich schon massenhaft Deppen sehen, die mit ihren Raketen immer schön auf Infanteriejagd gehen, weil fette Points und Badges!!1
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Ach als ob. Der Commander ist nichtmal mehr physisch anwesend und alle Assets mit Direktschaden hängen an Flaggen.
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| Zitat von Eiskrem-Kaiser
| Zitat von tabara
Die Entwicklung des Gameplays hat sich durch den Call of Duty und Konsolen Einfluss leider zum negativen gewendet. Das eher träge und simulationslastigere 1942 fand ich ehrlich gesagt sehr viel angenehmer spielbar, als die hektischen, arcadelastigen Hochgeschwindigkeitsduelle der aktuellen Shooter. Für mich gehört sowas in die Quake-Ecke, aber das Setting der Battlefield-Reihe geht meines Erachtens einfach nicht mit der Geschwindigkeit konform. Ich hoffe, dass das in Battlefield 4 wieder andere Züge annimmt, aber auszugehen ist davon wohl eher nicht.
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| Zitat von Vincent
| Zitat von Eiskrem-Kaiser
| Zitat von tabara
Die Entwicklung des Gameplays hat sich durch den Call of Duty und Konsolen Einfluss leider zum negativen gewendet. Das eher träge und simulationslastigere 1942 fand ich ehrlich gesagt sehr viel angenehmer spielbar, als die hektischen, arcadelastigen Hochgeschwindigkeitsduelle der aktuellen Shooter. Für mich gehört sowas in die Quake-Ecke, aber das Setting der Battlefield-Reihe geht meines Erachtens einfach nicht mit der Geschwindigkeit konform. Ich hoffe, dass das in Battlefield 4 wieder andere Züge annimmt, aber auszugehen ist davon wohl eher nicht.
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| Zitat von tabara
Die Entwicklung des Gameplays hat sich durch den Call of Duty und Konsolen Einfluss leider zum negativen gewendet. Das eher träge und simulationslastigere 1942 fand ich ehrlich gesagt sehr viel angenehmer spielbar, als die hektischen, arcadelastigen Hochgeschwindigkeitsduelle der aktuellen Shooter. Für mich gehört sowas in die Quake-Ecke, aber das Setting der Battlefield-Reihe geht meines Erachtens einfach nicht mit der Geschwindigkeit konform. Ich hoffe, dass das in Battlefield 4 wieder andere Züge annimmt, aber auszugehen ist davon wohl eher nicht.
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Hab erst gestern zum Kumpel beim Spielen gesagt: Sie können bei BF4 gerne etwas Geschwindigkeit raus nehmen.
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Wird wohl leider nicht passieren.
Das fand ich an der PR Mod auch immer klasse, wer kopflos und wild ballernd ins Gefecht gestürmt ist, war in wenigen Sekunden hinüber.
PR Mod auf BF3 Grafik und fertig ist das Spiel des Jahres!
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Warum sehe ich eigentlich nie welchen Platz in der Warteschlange ich habe? Alle anderen mit denen ich so spiele haben dafür eine Anzeige
/e: Chrome, neuste Version.
/e2: Ich hab auch so das Gefühl, dass ich nicht joine, egal wie lange ich warte.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von theromi am 01.09.2013 13:43]
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ich habs auf der gamescom angespielt und das spielgefühl an sich war langsamer bis träger. Vielleicht kam das nur durch die verlangsamte Laufgeschwindigkeit und für "mehr realismusgefühl". Die Karte war eine reine Infanterie-Domination Runde und deshalb sehr klein -> wieder mehr Action. Wenn das aber etwas entschleuningt bleibt habe ich nichts dagegen. Kann sogar ruhig mehr (sprich noch langsamer) werden.
Alternativ ein 1942 DLC/Addon in aktueller Grafik und sonst wenig geändert... würd ich kaufen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Devender am 01.09.2013 17:49]
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Vielleicht war das System auch nicht in der Lage, das Spiel flüssig darzustellen
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Bisher wusste ich gar nicht, dass man mit der Magnum auch Minen zerlegen kann. Für sich genommen ist die Magnum als Zweitwaffe sicher nicht die beste Wahl, aber wenn man auf eine Zweitwaffe nicht angewiesen ist (benutze ich als Engi z.B. fast nie), empfielt es sich, das Ding als Minenräumer mitzunehmen und sich die Granaten und Raketen für sinnvollere Ziele aufzuheben.
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Ich benutze fast ausschließlich die Rex als Zweitwaffe.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Bisher wusste ich gar nicht, dass man mit der Magnum auch Minen zerlegen kann. Für sich genommen ist die Magnum als Zweitwaffe sicher nicht die beste Wahl, aber wenn man auf eine Zweitwaffe nicht angewiesen ist (benutze ich als Engi z.B. fast nie), empfielt es sich, das Ding als Minenräumer mitzunehmen und sich die Granaten und Raketen für sinnvollere Ziele aufzuheben.
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Magnum und Rex jagen auch C4 hoch. C4 an Panzer, Magnum drauf schießen > Panzerfahrer bekommt Magnum Killmessage. Maximum Trolllevel.
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für sowas bin ich immer viel zu aufgeregt. zum einen habe ich immer schiss nach dem ich c4 angebracht habe entdeckt zu werden, und andererseits habe ich immer kummer das mir jemand den kill klaut.
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Auch ich hätte gegen ein entschleunigtes BF4 nix einzuwenden.
Als Zweitwaffe nehm ich lieber die 93r - da die fast ausschließlich benutzt wird wenn man wiederbelebt wird und dann nicht viel Zeit zum aimen bleibt lohnt sich spray´n pray eher.
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| Zitat von Natanael
Magnum und Rex jagen auch C4 hoch. C4 an Panzer, Magnum drauf schießen > Panzerfahrer bekommt Magnum Killmessage. Maximum Trolllevel.
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Wenn die Rex auch Minen zerlegt, wäre sie eigentlich sinnvoller als die Magnum, weil sie im Nahkampf besser einsetzbar ist. Allerdings finde ich das Scope der Magnum ganz gut, wenn man das Ding primär als Minenräumer verwendet. Áber die Rex probiere ich dann auch mal aus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 02.09.2013 13:11]
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Mit der scoped Magnum habe ich früher alles weggeballert. Jetzt, nach CS-only Zeit irgendwie gar nichts mehr
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| Zitat von Lord Nighthawk
Als Zweitwaffe nehm ich lieber die 93r - da die fast ausschließlich benutzt wird wenn man wiederbelebt wird und dann nicht viel Zeit zum aimen bleibt lohnt sich spray´n pray eher.
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Die 93r ist geil. Geringeren Spray als die G18. Daher ist das meine Recon-Zweitwaffe Nr. 1, wenn ich mit Power-Scope-Gewehren rumlaufe.
Aber als Engi brauchste eine Zweitwaffe echt nur, wenn dich jemand beim Nachladen überrumpelt. Und das passiert mich recht selten. Da ist eine Minenräumer-Wumme dann ganz nett.
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Etwas Anderes als die M1911 kommt nicht in Frage.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 02.09.2013 13:14]
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Ist auch mein Favorit.
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Ich hab die Rex entdeckt, die ist super. Piu Piu
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M1911 Super-Blingbling (S-TAC)
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Nach laaaanger Zeit mal wieder BF3 gespielt. Jetzt weiß ich wieder, warum ich nur noch mit TS und anderen Leuten spiele. D:
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| Zitat von xnaipa
Nach laaaanger Zeit mal wieder BF3 gespielt. Jetzt weiß ich wieder, warum ich nur noch mit TS und anderen Leuten spiele. D:
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Doch nicht etwa wegen deiner random Mitspieler welche nach 2 Jahren releasezeit so dermaßen strunzdumm agieren das selbst die alten CS-Bots noch intelligent dagegen wirken?
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Deshalb spiel ich gern mal 'ne Runde TDM. Da fällt das kaum auf.
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Thema: Battlefield 2 ( Die UBERs zu Gast bei Rommels ) |