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Random Bugs
Questlog => CHECK
@Black: Skalieren, nicht schieben. :P
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top
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jaja
Gestern War ich in Skype, heute gar nicht Zuhause...
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Heute ist Halbzeit.
Noch 3 Tage Features implementieren, 3 Tage Story und 6 Tage Bugs ausbessern sind angesagt
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Progress Report:
Nach gesundheitsbedingtem Ausfall gestern ist das Elternschlafzimmer "fertig"
Viel zu viel free space... kann ich jetzt aber auch nicht mehr ändern.
Das Problem mit den Fireflies wird stärker. Bisher keine Lösung in Sicht ausser 3 Stunden an einem Bild zu rendern. Das ist es mir bis zur 100% final version keinesfalls wert.
@Black: Ich bin normal ab 19 - 20 Uhr da bis Mitternacht.
Davor bin ich auf Arbeit oder noch unterwegs.
Weiß noch nicht, wie es morgen ausschaut.
// Jetzt auch mit Schnee statt Rasen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 12.12.2013 23:43]
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Du könntest einfach ein xxl Ehe Bett einbauen? Das im Moment wirkt auch ein wenig klein. Also Vergleich zu den Türen oder?
und da der Schrankraum ja eh gestrichen werden kann könntest du noch einen großen Kleiderschrank ins Schlafzimmer stellen?
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Wenn man sich den Stuhl anschaut und den so mit dem Bett vergleicht, dann passt es eigentlich. Die Türen sind irgendwie riesig.
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Stimmt, wenn mans mit den Türen vergleicht, dann stimmt irgendwas nicht. Ich werd das morgen mal prüfen.
Danke für den Tipp.
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Wenn du die Türen so lässt und die Möbel größer machst, dann sind die Zimmer auch nicht mehr so leer
Edit: Oh, das hat Black1900 ja im Prinzip schon gesagt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 13.12.2013 0:57]
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Wieso alles größer machen, wenn man auch den Raum kleiner machen kann .
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Ja, das ist die Qual der Wahl:
- Gegenstände größer: Gefahr, dass die Höhe der Räume nicht mehr passt, RL Größen stimmen nicht mehr
- Räume kleiner: Alle Gegenstände, Türen, Fenster und Kameras müssen neu Positioniert werden. Treppe passt evtl nicht mehr.
Ich bin mir da noch nicht so sicher, ob eins davon ne Chain of Doom hinter sich her zieht. Das sind alle Probleme, die ich bisher sehen kann.
Werde das heute Abend mal evaluieren.
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Day #13 _ Rockets
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Raketen und undokumentierte Kanonen sind mit an Bord.
Waffensysteme haben unterschiedliche coolOff zeiten und können je nach Reichweite auf verschiedene Ziele gleichzeitig feuern.
Und es gibt die ersten explosionen!
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Sieht schon mal sehr gut aus
Edit: Wenn man den Schub wegnimmt, dann verschwinden die Flammen sofort. Beschleunigt man dann wieder, ist alles wieder da.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 14.12.2013 20:41]
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Für 14 Tage ist das natürlich nix. Aber im Backend hat sich diesmal alles abgespielt und es liegt nun an mir die Map zu füllen.
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Dayum.. geht nix voran.
War über ne Stunde damit beschäftigt, die Räume neu auszurichten. Jetzt rendert gerade das obere Stockwerk neu.
Langsam bekomm ich doch Muffe, dass ich nicht mehr fertig werde.
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Ach ich probier es auch mal. Hatte gerade eine Idee und vielleicht werde ich ja doch noch fertig:
Ekelwichtel (Arbeitstitel )
Weihnachten
Elfen Shooter
*tomdoe*
GameMaker: Studio
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Thats the spirit. n1!
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zeitdruck hilft gut, nur die wichtigen sachen einzubauen tausend ideen und kaum zeit...
der random wichtel spawner funktioniert schon mal. morgen abend werd ich die steuerung einbauen und mal schauen wofür noch zeit ist
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| Zitat von *TomDoe*
Sieht schon mal sehr gut aus
Edit: Wenn man den Schub wegnimmt, dann verschwinden die Flammen sofort. Beschleunigt man dann wieder, ist alles wieder da.
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Danke
Die Sache mit dem Schub steht auf meiner "nice to have" liste. Bin die komplette nächste Woche wieder auf Seminar. Tja und danach ist Abgabe. Time, what is time?
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Day #15 _ Bugs
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Na toll, die letzten 45 Minuten mal wieder mit Bugs befasst die nach einem Unity restart weg waren. Errrrpisch!
Die Waffensystem funktionieren nun besser. Vorher echt wildwest style. Ansonsten an den GUIs gearbeitet. Und an TXTs :P
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Ich schäme mich für das, was ich heute produziert hab.
Das Bad hat echt Unreal Engine 1 Qualität m(
Aber mir rennt die Zeit davon und ich muss Content produzieren.
Lausiger Content ist immer noch besser als gar keiner, oder?
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definitiv. könntest du als nächstes einfach die Grundrisse der anderen Räume bauen?
Das würde mir weiter helfen
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Noch nicht viel zu sehen:
Man beachte die tollen Sprites
XBox Controller Steuerung ist nun drin, Keyboard kommt dann morgen.
Edit: Meine ursprüngliche Idee funktioniert nicht so richtig, befürchte ich.
Also wird es wohl doch eher ein Scrolling Shooter.
Dank GameMaker, kann ich ja einiges weiter verwenden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 16.12.2013 21:16]
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So, der Schlitten ist schon mal fertig
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Day #16 _ Stories!
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Najo, heute war mal endlich etwas content dran. Im inneren Sonnensystem sind nun 6 chars vorhanden mit denen gequatscht werden kann.
Leider tauchen mal wieder 1000 Bugs auf die echt nicht einfach zu entschlüsseln sind. Die NPCs machen was sie wollen und Schüsse treffen ihre Ziele einfach nicht. Meh, dafür steht endlich das Hauptmenü.
@*TomeDoe*: n1 schlitten! Darf ich da mal mit fahren?
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Morgen kriegt er noch ne Waffe, dann kann es losgehen:
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Thema: pOTJam V ( while(day <-- daysTotal) { code HART(); } ) |