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| Zitat von *TomDoe*
Ging das nich noch größer?
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Forder es nicht heraus
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Denk dran - Hinter dem Ballmer-Peak kommt der tiefe Abgrund - und Tine Wittler!
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höhö, sterbeanimation vergessen und zum einbauen darf ich jetzt mal einiges umschreiben
edit: ok, funktioniert. morgen dann noch 2-3 stündchen und das spiel ist fertig
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 28.12.2013 21:00]
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schild powerup ist gestrichen, weil mir noch der game over screen fehlt
für den letzten gegner hab ich schon mal das sprite fertig, ein nacktes objekt gibt es auch schon. muss jetzt nur noch funktionen schreiben und spawnen lassen...
dann gehts an den game over screen und die bug suche kann beginnen
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Gogogo :-) wirds was vor dem 1.?
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| Zitat von X-Tender
Gogogo :-) wirds was vor dem 1.?
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Bei mir nicht, aber ich zimmer was zusammen damit es spielbar wird
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Ich hab hier unser spielbares Produkt zum Beta testen.
Allerdings häng ich selber an ner Stelle und komm nicht weiter
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ich hab festgestellt dass ein paar Sachen nicht wie gestern gehen.
Wo hängst Du?
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| Zitat von X-Tender
Gogogo :-) wirds was vor dem 1.?
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Ich denk schon, dass ich heute noch fertig werde.
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Gnark, *Crunch crunch crunch*!
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So, die letzten 11.5 Stunden sind angebrochen.
Kritische Bugs werden behoben, nur um 2 neue ins Leben zu rufen \o/
Traut sich noch keiner sein Werk zu posten?
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doch, doch... kann nur gerade nicht an den pc
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NightBooster,
ich kann höchstens noch die vorhandenen Bugs ausbügeln.
tut mir leid dass ich nicht alle Funktionen einbauen konnte.
soll ich es gleich mal hochladen?
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Oh goody goody goody!
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| Zitat von Black1900
NightBooster,
ich kann höchstens noch die vorhandenen Bugs ausbügeln.
tut mir leid dass ich nicht alle Funktionen einbauen konnte.
soll ich es gleich mal hochladen?
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Tu es! Welche Funktionen denn noch?
Wir sollten vielleicht nur ein paar Hints dazu packen für Leute die wo hängen bleiben (wie ich)
Wenn keine game braking Bugs mehr drin sind ist das doch ok.
Wenigstens haben wir was
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Ekelwichtel (ca. 3mb)
Man spielt den bösen Rudolf und hat den Schlitten samt Geschenken geklaut und versucht nun abzuhauen.
Minimale Anforderungen:
- Windows XP oder höher (getestet unter Windows 8.1)
- 512 mb RAM
- min. Auflösung 1024x768
- Grafikkarte: was weiß ich DX9 kompatibel sollte sie sein
- Keyboard/Xbox Controller (andere Controller sollten funktionieren, ungetestet)
Für die Steuerung per Gamepad wird DirectX 9.0c benötigt.
Falls man DirectX nicht installiert, gibt es eine Fehlermeldung xinput1_3.dll nicht gefunden oder so.
Die Fehlermeldung sollte man einfach wegklicken können und kann dann halt mit dem Keyboard spielen.
Leider hab ich irgendwie vergessen mir einen anständigen Namen auszudenken und
deshalb steh er auch nirgends im Spiel
Viel Spaß
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Soll ich die LPs zu den Spielen gleiche machen oder erst wenn das Voting gestartet ist und alles fertig ist?
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Wer abgegeben hat, hat abgegeben. Also kannst im grunde schon was LPn... Ka wieviel überhaupt kommen..
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ich schau das ich heute noch zum upload komme. vorhin meinte Windows updaten zu müssen und hat mir Grafik und Sound zerschossen.
Ich hasse mein Leben -.-
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| Zitat von Black1900
vorhin meinte Windows updaten zu müssen und hat mir Grafik und Sound zerschossen.
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Ich frage mich echt wie sowas noch passieren kann.. ich dachte Windows98 ist längst vorbei?!
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Oh, da fällt mir ein, ich muss vom potjam IV ja noch was Lplen.
Anox, haste mal den Link zu deinem Spiel von dem?
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| Zitat von ]Maestro[
| Zitat von Black1900
vorhin meinte Windows updaten zu müssen und hat mir Grafik und Sound zerschossen.
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Ich frage mich echt wie sowas noch passieren kann.. ich dachte Windows98 ist längst vorbei?!
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Tja. Ich kann es dir nicht sagen.
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| Zitat von Bregor
Oh, da fällt mir ein, ich muss vom potjam IV ja noch was Lplen.
Anox, haste mal den Link zu deinem Spiel von dem?
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Bedien dich
¤: So meine Uploads sind jetzt auch fleißig am rödeln... Linux build gerade noch getestet, funzt \o/
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Title:
2.7 Kelvin
Zocken:
2.7 Kelvin - Win 32bit
2.7 Kelvin - Win 64bit
2.7 Kelvin - Linux
2.7 Kelvin - Mac OS X
Jetzt auch im Interwebz spielbar!
2.7 Kelvin - Webplayer
Hinweis:
- 1024x768 im Window Modus wird empfohlen!
- OSX ist nicht getestet..
Info:
Einsamer Weltraum Sim
Es ist das Jahr 6789!
Schnee gehört der Vergangenheit an.
Wird es dem namenlosen Held gelingen der armen kleinen Miley ein bezauberndes Weihnachtsfest zu ermöglichen?
Steuerung:
Cursor -> Movement
ESC -> Exit-Menu
Hilfe:
-Wenn ihr nicht weiter wisst dann kehrt zur Erde zurück und redet mit I-5 oder schaut im Journal nach!
-Fliegt nicht zuweit vom Geschehen (planeten) weg. Da draußen gibt es sonst nichts anderes..
Thema:
Schnee + Weihnachten
Dev Team:
anoX* - Bitch für alles
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Jetzt auch von uns:
Deine Familie wird vom Weihnachtsmann entführt Point and Click.
Grafik:
Nightbooster
Sprecher:
Flitzpiepe
Anox
Maestro
Rest:
Ich
Ungewöhnliche Weihnachten
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 01.01.2014 16:23]
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Ähm, 160 kb - fehlt da nich was?
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| Zitat von Flitzpiepe42
Ähm, 160 kb - fehlt da nich was?
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Hmm.. Möglich
Hier der aktualisierte Link.
Klick mich
"Installationsanleitung" da ich zu doof bin ne Exe zu erstellen:
Der Ordner muss nach "C:\Games\" entpackt werden sonst funktioniert es nicht.
Die Exe dort findet ihr dann in "C:\Games\Spiel\FinalVersion\" und sie heißt Ungewöhnliche Weihnachten.exe
Ich weiß nicht wie ich es sonst machen soll...
Hat auch gute 43 mb
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| Zitat von Black1900
| Zitat von Flitzpiepe42
Ähm, 160 kb - fehlt da nich was?
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Hmm.. Möglich
Hier der aktualisierte Link.
Klick mich
"Installationsanleitung" da ich zu doof bin ne Exe zu erstellen:
Der Ordner muss nach "C:\Games\" entpackt werden sonst funktioniert es nicht.
Die Exe dort findet ihr dann in "C:\Games\Spiel\FinalVersion\" und sie heißt Ungewöhnliche Weihnachten.exe
Ich weiß nicht wie ich es sonst machen soll...
Hat auch gute 43 mb
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\o/
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Nur echt mit Small_Basic_Einführung.pdf
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Thema: pOTJam V ( while(day <-- daysTotal) { code HART(); } ) |