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Haha, klasse
Habe heute mit dem Erdgeschoss unserer Bude angefangen. Textur Recycling läuft gut.
Morgen gibts die Küche, den Flur zum Ausgang und dann kommt der Garten dran.
Möglich, dass ich bis Freitag mit den Renders fertig bin und einige Räume noch detailierter machen kann.
Zeitplan ist knapp aber machbar.
Black: Du siehst das Layout in der Dropbox. Verwende erst mal Dummys für die anderen Gebiete.. ich komm nicht dazu die leeren Räume im Voraus rauszurendern.
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Für heute reicht's mir aber...
Nicht schön, aber die Zeit läuft mir davon
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| Zitat von NightBooster
Haha, klasse
Habe heute mit dem Erdgeschoss unserer Bude angefangen. Textur Recycling läuft gut.
Morgen gibts die Küche, den Flur zum Ausgang und dann kommt der Garten dran.
Möglich, dass ich bis Freitag mit den Renders fertig bin und einige Räume noch detailierter machen kann.
Zeitplan ist knapp aber machbar.
Black: Du siehst das Layout in der Dropbox. Verwende erst mal Dummys für die anderen Gebiete.. ich komm nicht dazu die leeren Räume im Voraus rauszurendern.
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Ok mach ich.Top.
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Ich würde ehr sagen minimalistisch mit viel Potential!
Vielleicht bekommst du ja bis zu 24. noch eine Art Demo hin.
Bin jedenfalls sehr gespannt, was daraus wird
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http://youtu.be/2OECj8tqn_o
Steuern per Keyboard, Hintergrund und PewPew
Entschuldigt die komische Qualität. Videoaufnahme ist nicht mein Spezialgebiet
Edit: Ja, Demo bis zum 24. sollte ich hinkriegen. Aber hoffentlich bin ich bis dahin schon komplett fertig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 17.12.2013 13:52]
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Hehe Süß!
Ich hoffe ich habe bald wieder Zeit zu coden.
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| Zitat von *TomDoe*
http://youtu.be/2OECj8tqn_o
Steuern per Keyboard, Hintergrund und PewPew
Entschuldigt die komische Qualität. Videoaufnahme ist nicht mein Spezialgebiet
Edit: Ja, Demo bis zum 24. sollte ich hinkriegen. Aber hoffentlich bin ich bis dahin schon komplett fertig.
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Nice
Bin erst spät heim gekommen. Ich verabschiede mich schon mal von meinem Abend. KSP Update ist raus.
Die Requests von Black werden gerade abgearbeitet, mit viel Glück bekomm ich noch die Küche hin. Wenn nicht morgen
And the clock ticks...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 17.12.2013 21:41]
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so, hier mal eine kleine testversion
hoffe der link funktioniert. wenn nicht, lade ich es woanders hoch.
- ca. 2,5mb
- windows
- auflösung 1024x768
steuerung:
bewegen - cursortasten
schiessen - strg
alt-enter - vollbild
zum beenden fenster schliessen (vorher alt-enter falls vollbild)
gegner sind jetzt drin, man kann schiessen und getroffen werden. ach ja und ein paar sounds.
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DAY #17 _ More stories!
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Schöne Sache *TomDoe*! Spielt sich schon richtig smooth :P
Ich habe heute ganze 20 minuten mit dem Jam verbracht :P Aber Pluto ist drin. Nur erreichbar per Jumpgate. Jump motherfucker, jump jump!
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| Zitat von anoX*
Schöne Sache *TomDoe*! Spielt sich schon richtig smooth :P
Ich habe heute ganze 20 minuten mit dem Jam verbracht :P Aber Pluto ist drin. Nur erreichbar per Jumpgate. Jump motherfucker, jump jump!
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Freut mich Ist mein erstes Spiel dieser Art. Wollte schon ewig mal so eins machen. Vor 50 Jahren, als R-Type für den ersten Game Boy rauskam, hab ich schon Pläne geschmiedet
Jumpgates sind immer toll. Bin schon gespannt wie es sich spielt, wenn es fertig ist
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| Zitat von *TomDoe*
so, hier mal eine kleine testversion
hoffe der link funktioniert. wenn nicht, lade ich es woanders hoch.
- ca. 2,5mb
- windows
- auflösung 1024x768
steuerung:
bewegen - cursortasten
schiessen - strg
alt-enter - vollbild
zum beenden fenster schliessen (vorher alt-enter falls vollbild)
gegner sind jetzt drin, man kann schiessen und getroffen werden. ach ja und ein paar sounds.
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Na, für den ersten Versuch siehts gut aus, fühlt sich gut an und ich liebe die Arcade-Sounds
Machst du noch Kollisionsabfragen rein? Und an der Schußkadenz würde ich noch schrauben - aktuell lässt sich das Spiel fast allein dadurch spielen, hoch und runter zu fliegen ("V"s beschreiben) und die Schußtaste gedrückt halten - das räumt schon 90% aller Gegner ab bevor die schießen ...
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| Zitat von Flitzpiepe42
| Zitat von *TomDoe*
so, hier mal eine kleine testversion
hoffe der link funktioniert. wenn nicht, lade ich es woanders hoch.
- ca. 2,5mb
- windows
- auflösung 1024x768
steuerung:
bewegen - cursortasten
schiessen - strg
alt-enter - vollbild
zum beenden fenster schliessen (vorher alt-enter falls vollbild)
gegner sind jetzt drin, man kann schiessen und getroffen werden. ach ja und ein paar sounds.
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Na, für den ersten Versuch siehts gut aus, fühlt sich gut an und ich liebe die Arcade-Sounds
Machst du noch Kollisionsabfragen rein? Und an der Schußkadenz würde ich noch schrauben - aktuell lässt sich das Spiel fast allein dadurch spielen, hoch und runter zu fliegen ("V"s beschreiben) und die Schußtaste gedrückt halten - das räumt schon 90% aller Gegner ab bevor die schießen ...
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Ja, das will ich alles noch einbauen. Da sollen auch noch ein paar Gegner, Power Ups, weitere Bewegungspfade und ein Highscore dazu kommen. Wenn die Zeit reicht, vielleicht noch ein Endgegner
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Day #18 _ Translating Backgrounds
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Der auf einer Plane gemalte Background ging irgendwann immer zu ende. Jetzt fliegt er mit dem Raumschiff einfach mit. IRgendwie knorke Lösung.
Ansonsten nicht viel gemacht; zwei neue NPCs und weiter am Menü gearbeitet.
Wie siehts aus, Abgabe 24.12. oder doch der 31.?
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Bitte 31. bin noch zu nichts gekommen wegen Umzug
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| Zitat von 49ers
Bitte 31. bin noch zu nichts gekommen wegen Umzug
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Kein Software Projekt ohne Verzögerung
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31. klingt gut... mehr Zeit kann man immer gebrauchen
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Ein bisschen hier und da gefummelt.
Gibt jetzt ein Hud, animierte Flammen am Wichtel, Energie und Leben, Punkte und das war es, glaube ich.
Edit: Oh, wow... eben mal Abload ohne Adblock probiert
Edit²: Wäre es denn recht, wenn ich Vollbild und 1920x1080 als Auflösung vorgebe? Oder ist jemand mit niedrigerer Auflösung unterwegs?
Wie macht ihr das? Menü mit Auswahl?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 18.12.2013 22:29]
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ich mache 800x600 vorgegeben im Fenster.
Aber das kann ja jeder sonst machen wie er will.
/e: Heute mit der Inventarmechanic angefangen - mach ein point and click, haben sie gesagt, das wird ein Spaß, haben sie gesagt :-p
läuft.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 18.12.2013 22:56]
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So, stand heute Abend.
Morgen (bzw übermorgen) gehts weiter. Dann will ich das Inventar fertig bekommen.
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Woah! Das klingt FINSTER!
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Na es geht doch in großen Schritten voran! Nur dein Spawnalgorithmus für die Gegner solltest du dir nochmal anschauen - die spawnen nicht gleich verteilt, dem Gefühl nach immer auf der anderen Seite des Spielers (wenn man ganz oben fliegt, spawnen die fast alle im selben Bereich ganz unten).
\o/
@Black:
WOW! Ich bin ja mal gespannt!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 19.12.2013 8:01]
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| Zitat von Flitzpiepe42
Na es geht doch in großen Schritten voran! Nur dein Spawnalgorithmus für die Gegner solltest du dir nochmal anschauen - die spawnen nicht gleich verteilt, dem Gefühl nach immer auf der anderen Seite des Spielers (wenn man ganz oben fliegt, spawnen die fast alle im selben Bereich ganz unten).
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Eigentlich ist es Zufall wo und wann sie spawnen. Es kommt mir aber auch so vor Heute werde ich noch ein paar neue Gegner einbauen und dann schau ich mir das nochmal genauer an. Danke für das Feedback
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(Ich habe mal die Gegenstände ausgebleicht, damit ihr nichts gespoilert bekommt :-P)
Grundfunktion vom Inventar steht (Man kann die Items anwählen)
Nächste Schritte:
Interaktion von Items mit Umgebung
Möglichkeit der Kombination von Items
Einen ganzen Arsch voll Dialoge und Vertonungen schreiben.
(Flitze, ich hoffe du hast morgen nichts vor, denn Peter soll ziemlich vieles kommentieren - bin mal gespannt ob das wird wie ich möchte
Keine Angst, ist nicht ganz so viel)
Jetzt erstmal Pub Crawl. Morgen gehts weiter.
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Sag Bescheid falls noch irgendwelche Vertonungen fehlen. Die Story klingt schonmal klasse und wird sicher noch so einen "awww" Schluss haben .
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DAY #19 _ SFX
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Jungs, das sieht schon richtig, richtig gut aus!
Ich habe heute auch ein paar Sounds eingebaut. Meist das was auf opengameart zu finden war :> Der Soundhandler kümmert sich daran eine sehr kurze playlist abzuarbeiten.
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Schnauze voll für heute:
- 1 neuer Gegner
- Spawn überarbeitet
- 2 neue PowerUps (1up, Bitch)
- Hud angepasst
- Waffen auswählbar
- Explosion bei zerstörtem Gegner
- PowerUps zerstörbar
Morgen geht's weiter
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Jetzt gibt's noch einen neuen Gegner und es ist kackschwer länger als eine Minute zu überleben
Ja, so muss das sein.
Auf dem Plan stehen noch:
- 2 Gegner
- 2.5 PowerUps (Bitch - hat noch keine Funktion, Trippleshot, Shild)
- Startscreen
- Xbox Controller Steuerung wieder einbauen
- Highscore
Wäre noch zu schaffen
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Heute:
Item-Merging funktioniert.
Texte sind geschrieben und abgschickt.
Morgen:
Thumbnails erstellen.
Items "verstecken".
Mein Kopf explodiert.
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Heute:
Bug im Beleuchtungsmodell gefunden.
Deswegen Eingangsbereich schon mal neu gerendert.
stuff_done += Garten;
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 20.12.2013 22:26]
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Thema: pOTJam V ( while(day <-- daysTotal) { code HART(); } ) |