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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOTJam V ( while(day <-- daysTotal) { code HART(); } )
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Haha, klasse Breites Grinsen

Habe heute mit dem Erdgeschoss unserer Bude angefangen. Textur Recycling läuft gut.
Morgen gibts die Küche, den Flur zum Ausgang und dann kommt der Garten dran.

Möglich, dass ich bis Freitag mit den Renders fertig bin und einige Räume noch detailierter machen kann.

Zeitplan ist knapp aber machbar.

Black: Du siehst das Layout in der Dropbox. Verwende erst mal Dummys für die anderen Gebiete.. ich komm nicht dazu die leeren Räume im Voraus rauszurendern.
17.12.2013 0:18:06  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
Für heute reicht's mir aber...

Nicht schön, aber die Zeit läuft mir davon Breites Grinsen
17.12.2013 1:33:13  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
 
Zitat von NightBooster

Haha, klasse Breites Grinsen

Habe heute mit dem Erdgeschoss unserer Bude angefangen. Textur Recycling läuft gut.
Morgen gibts die Küche, den Flur zum Ausgang und dann kommt der Garten dran.

Möglich, dass ich bis Freitag mit den Renders fertig bin und einige Räume noch detailierter machen kann.

Zeitplan ist knapp aber machbar.

Black: Du siehst das Layout in der Dropbox. Verwende erst mal Dummys für die anderen Gebiete.. ich komm nicht dazu die leeren Räume im Voraus rauszurendern.



Ok mach ich.Top.
17.12.2013 1:47:36  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
 
Zitat von *TomDoe*

Für heute reicht's mir aber...
http://abload.de/image.php?img=ekelwichtel_02baskk.png
Nicht schön, aber die Zeit läuft mir davon Breites Grinsen


Ich würde ehr sagen minimalistisch mit viel Potential!
Vielleicht bekommst du ja bis zu 24. noch eine Art Demo hin.
Bin jedenfalls sehr gespannt, was daraus wird
17.12.2013 8:53:56  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
http://youtu.be/2OECj8tqn_o
Steuern per Keyboard, Hintergrund und PewPew
Entschuldigt die komische Qualität. Videoaufnahme ist nicht mein Spezialgebiet Augenzwinkern

Edit: Ja, Demo bis zum 24. sollte ich hinkriegen. Aber hoffentlich bin ich bis dahin schon komplett fertig.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 17.12.2013 13:52]
17.12.2013 13:48:50  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Hehe Süß! Breites Grinsen

Ich hoffe ich habe bald wieder Zeit zu coden.
17.12.2013 14:15:21  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
 
Zitat von *TomDoe*

http://youtu.be/2OECj8tqn_o
Steuern per Keyboard, Hintergrund und PewPew
Entschuldigt die komische Qualität. Videoaufnahme ist nicht mein Spezialgebiet Augenzwinkern

Edit: Ja, Demo bis zum 24. sollte ich hinkriegen. Aber hoffentlich bin ich bis dahin schon komplett fertig.


Nice Breites Grinsen

Bin erst spät heim gekommen. Ich verabschiede mich schon mal von meinem Abend. KSP Update ist raus.
Die Requests von Black werden gerade abgearbeitet, mit viel Glück bekomm ich noch die Küche hin. Wenn nicht morgen

And the clock ticks...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 17.12.2013 21:41]
17.12.2013 21:41:07  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
so, hier mal eine kleine testversion
hoffe der link funktioniert. wenn nicht, lade ich es woanders hoch.

- ca. 2,5mb
- windows
- auflösung 1024x768

steuerung:
bewegen - cursortasten
schiessen - strg
alt-enter - vollbild
zum beenden fenster schliessen (vorher alt-enter falls vollbild)

gegner sind jetzt drin, man kann schiessen und getroffen werden. ach ja und ein paar sounds.
17.12.2013 22:24:11  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
DAY #17 _ More stories!
Schöne Sache *TomDoe*! Spielt sich schon richtig smooth :P

Ich habe heute ganze 20 minuten mit dem Jam verbracht :P Aber Pluto ist drin. Nur erreichbar per Jumpgate. Jump motherfucker, jump jump!
17.12.2013 23:29:30  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
 
Zitat von anoX*

Schöne Sache *TomDoe*! Spielt sich schon richtig smooth :P

Ich habe heute ganze 20 minuten mit dem Jam verbracht :P Aber Pluto ist drin. Nur erreichbar per Jumpgate. Jump motherfucker, jump jump!


Freut mich Ist mein erstes Spiel dieser Art. Wollte schon ewig mal so eins machen. Vor 50 Jahren, als R-Type für den ersten Game Boy rauskam, hab ich schon Pläne geschmiedet Breites Grinsen

Jumpgates sind immer toll. Bin schon gespannt wie es sich spielt, wenn es fertig ist
18.12.2013 0:36:27  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von *TomDoe*

so, hier mal eine kleine testversion
hoffe der link funktioniert. wenn nicht, lade ich es woanders hoch.

- ca. 2,5mb
- windows
- auflösung 1024x768

steuerung:
bewegen - cursortasten
schiessen - strg
alt-enter - vollbild
zum beenden fenster schliessen (vorher alt-enter falls vollbild)

gegner sind jetzt drin, man kann schiessen und getroffen werden. ach ja und ein paar sounds.



Na, für den ersten Versuch siehts gut aus, fühlt sich gut an und ich liebe die Arcade-Sounds Breites Grinsen
Machst du noch Kollisionsabfragen rein? Und an der Schußkadenz würde ich noch schrauben - aktuell lässt sich das Spiel fast allein dadurch spielen, hoch und runter zu fliegen ("V"s beschreiben) und die Schußtaste gedrückt halten - das räumt schon 90% aller Gegner ab bevor die schießen ...
18.12.2013 6:47:38  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
 
Zitat von Flitzpiepe42

 
Zitat von *TomDoe*

so, hier mal eine kleine testversion
hoffe der link funktioniert. wenn nicht, lade ich es woanders hoch.

- ca. 2,5mb
- windows
- auflösung 1024x768

steuerung:
bewegen - cursortasten
schiessen - strg
alt-enter - vollbild
zum beenden fenster schliessen (vorher alt-enter falls vollbild)

gegner sind jetzt drin, man kann schiessen und getroffen werden. ach ja und ein paar sounds.



Na, für den ersten Versuch siehts gut aus, fühlt sich gut an und ich liebe die Arcade-Sounds Breites Grinsen
Machst du noch Kollisionsabfragen rein? Und an der Schußkadenz würde ich noch schrauben - aktuell lässt sich das Spiel fast allein dadurch spielen, hoch und runter zu fliegen ("V"s beschreiben) und die Schußtaste gedrückt halten - das räumt schon 90% aller Gegner ab bevor die schießen ...


Ja, das will ich alles noch einbauen. Da sollen auch noch ein paar Gegner, Power Ups, weitere Bewegungspfade und ein Highscore dazu kommen. Wenn die Zeit reicht, vielleicht noch ein Endgegner
18.12.2013 8:35:17  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Day #18 _ Translating Backgrounds


Der auf einer Plane gemalte Background ging irgendwann immer zu ende. Jetzt fliegt er mit dem Raumschiff einfach mit. IRgendwie knorke Lösung.

Ansonsten nicht viel gemacht; zwei neue NPCs und weiter am Menü gearbeitet.

Wie siehts aus, Abgabe 24.12. oder doch der 31.?
18.12.2013 21:37:52  Zum letzten Beitrag
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49ers

Arctic
Bitte 31. bin noch zu nichts gekommen wegen Umzug traurig
18.12.2013 21:49:55  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von 49ers

Bitte 31. bin noch zu nichts gekommen wegen Umzug traurig



Kein Software Projekt ohne Verzögerung Breites Grinsen
18.12.2013 21:55:41  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
31. klingt gut... mehr Zeit kann man immer gebrauchen Breites Grinsen
18.12.2013 22:06:25  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
Ein bisschen hier und da gefummelt.
Gibt jetzt ein Hud, animierte Flammen am Wichtel, Energie und Leben, Punkte und das war es, glaube ich.


Edit: Oh, wow... eben mal Abload ohne Adblock probiert Erschrocken

Edit²: Wäre es denn recht, wenn ich Vollbild und 1920x1080 als Auflösung vorgebe? Oder ist jemand mit niedrigerer Auflösung unterwegs?
Wie macht ihr das? Menü mit Auswahl?
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 18.12.2013 22:29]
18.12.2013 22:24:17  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
ich mache 800x600 vorgegeben im Fenster.

Aber das kann ja jeder sonst machen wie er will.

/e: Heute mit der Inventarmechanic angefangen - mach ein point and click, haben sie gesagt, das wird ein Spaß, haben sie gesagt :-p

läuft. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 18.12.2013 22:56]
18.12.2013 22:54:45  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
Die ersten beiden PowerUps sind eingebaut.
Healthpacks und zielsuchende Raketen \o/

---

Ich glaube, ich lasse die Auflösung bei 1024x768. So kann es wohl jeder spielen und ich hab weniger Arbeit

edit: https://www.dropbox.com/s/0u4s6xs3hd9htso/ekelwichtel-0.0.0.2.exe
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *TomDoe* am 19.12.2013 1:10]
19.12.2013 0:54:24  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
So, stand heute Abend.

Morgen (bzw übermorgen) gehts weiter. Dann will ich das Inventar fertig bekommen.


19.12.2013 2:22:02  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009


Woah! Das klingt FINSTER! traurig
19.12.2013 6:00:02  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von *TomDoe*

Die ersten beiden PowerUps sind eingebaut.
Healthpacks und zielsuchende Raketen \o/

---

Ich glaube, ich lasse die Auflösung bei 1024x768. So kann es wohl jeder spielen und ich hab weniger Arbeit

edit: https://www.dropbox.com/s/0u4s6xs3hd9htso/ekelwichtel-0.0.0.2.exe



Na es geht doch in großen Schritten voran! Nur dein Spawnalgorithmus für die Gegner solltest du dir nochmal anschauen - die spawnen nicht gleich verteilt, dem Gefühl nach immer auf der anderen Seite des Spielers (wenn man ganz oben fliegt, spawnen die fast alle im selben Bereich ganz unten).

\o/

@Black:

WOW! Ich bin ja mal gespannt!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 19.12.2013 8:01]
19.12.2013 8:00:45  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
 
Zitat von Flitzpiepe42

 
Zitat von *TomDoe*

Die ersten beiden PowerUps sind eingebaut.
Healthpacks und zielsuchende Raketen \o/

---

Ich glaube, ich lasse die Auflösung bei 1024x768. So kann es wohl jeder spielen und ich hab weniger Arbeit

edit: https://www.dropbox.com/s/0u4s6xs3hd9htso/ekelwichtel-0.0.0.2.exe



Na es geht doch in großen Schritten voran! Nur dein Spawnalgorithmus für die Gegner solltest du dir nochmal anschauen - die spawnen nicht gleich verteilt, dem Gefühl nach immer auf der anderen Seite des Spielers (wenn man ganz oben fliegt, spawnen die fast alle im selben Bereich ganz unten).


Eigentlich ist es Zufall wo und wann sie spawnen. Es kommt mir aber auch so vor Heute werde ich noch ein paar neue Gegner einbauen und dann schau ich mir das nochmal genauer an. Danke für das Feedback Augenzwinkern
19.12.2013 9:35:25  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024

(Ich habe mal die Gegenstände ausgebleicht, damit ihr nichts gespoilert bekommt :-P)

Grundfunktion vom Inventar steht (Man kann die Items anwählen)
Nächste Schritte:

Interaktion von Items mit Umgebung
Möglichkeit der Kombination von Items

Einen ganzen Arsch voll Dialoge und Vertonungen schreiben.

(Flitze, ich hoffe du hast morgen nichts vor, denn Peter soll ziemlich vieles kommentieren - bin mal gespannt ob das wird wie ich möchte peinlich/erstaunt

Keine Angst, ist nicht ganz so viel)

Jetzt erstmal Pub Crawl. Morgen gehts weiter.
19.12.2013 18:28:31  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Sag Bescheid falls noch irgendwelche Vertonungen fehlen. Die Story klingt schonmal klasse und wird sicher noch so einen "awww" Schluss haben Breites Grinsen.
19.12.2013 18:50:55  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
DAY #19 _ SFX
Jungs, das sieht schon richtig, richtig gut aus!

Ich habe heute auch ein paar Sounds eingebaut. Meist das was auf opengameart zu finden war :> Der Soundhandler kümmert sich daran eine sehr kurze playlist abzuarbeiten.
19.12.2013 19:51:40  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
Schnauze voll für heute:
- 1 neuer Gegner
- Spawn überarbeitet
- 2 neue PowerUps (1up, Bitch)
- Hud angepasst
- Waffen auswählbar
- Explosion bei zerstörtem Gegner
- PowerUps zerstörbar

Morgen geht's weiter Augenzwinkern
20.12.2013 0:56:47  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
Jetzt gibt's noch einen neuen Gegner und es ist kackschwer länger als eine Minute zu überleben Breites Grinsen
Ja, so muss das sein.

Auf dem Plan stehen noch:
- 2 Gegner
- 2.5 PowerUps (Bitch - hat noch keine Funktion, Trippleshot, Shild)
- Startscreen
- Xbox Controller Steuerung wieder einbauen
- Highscore

Wäre noch zu schaffen
20.12.2013 12:30:37  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
Heute:

Item-Merging funktioniert.
Texte sind geschrieben und abgschickt.

Morgen:

Thumbnails erstellen.
Items "verstecken".

Mein Kopf explodiert.
20.12.2013 21:26:27  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Heute:
Bug im Beleuchtungsmodell gefunden.
Deswegen Eingangsbereich schon mal neu gerendert.
stuff_done += Garten;
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 20.12.2013 22:26]
20.12.2013 22:26:19  Zum letzten Beitrag
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 Thema: pOTJam V ( while(day <-- daysTotal) { code HART(); } )
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