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Naja du bist entschuldigt, ging mir ehr um die Teilnehmer. :-)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 19.10.2014 9:06]
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| Zitat von FreeHawk*
Was brauchstn du?
Einfaches Datenhosting könnt ich anbieten.
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Jo, einfach nur 2 RARs als Download (30mb / 50mb). keine Applets oÄ.
Werde die zwar auch auf meiner Dropbox bereitstellen, aber da schwankt der download speed doch etwas zwischen "ist in 30sec fertig" und "jo morgen kannste vllt spielen"
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Richt ich dir heute Abend ein.
Das Angebot steht auch für alle anderen, wenn ich schon keine Zeit hab mitzumachen möchte ich wenigstens n bisschen supporten
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Im laufe des Abends kommt mein Hack. Sofern die Rufbereitschaft mich lässt
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Werde nachher unser Spiel Posten weiß nur noch nicht genau wann, Bonn noch unterwegs
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Werde das Voting erst Montag Starten. Also keine Panik.
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Keine Panik? PANIK!
so much code
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Einer muss ja anfangen
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| Zitat von Aclebeth
Realm of Colors and Shapes
Genre - Topdown PewPew
Aclebeth (P/A)
(Java / LWJGL)
[Story]
Mit den Farben und Formen der Welt stimmt leider etwas nicht. Somit muss der arme Zauberer soviele feindlich gewordene Formen töten und deren Farben einsammeln, bis der jeweilige Boss erscheint. Je nach besiegtem Boss eröffnen sich dem Zauberer weitere Möglichkeiten seine Fähigkeiten zu steigern. Schaffst du es, ihm dabei zu helfen die Welt wieder in Ordnung zu bringen?
[Controls]- WASD/Pfeiltasten - Laufen
- Linksklick - Angreifen
[Info]- Der aktuelle Spielstand wird pro Level gespeichert. Es muss also nicht alles "am Stück" gespielt werden.
- Gleich zu Beginn können bereits einige Fertigkeitspunkte verteilt werden.
- Fertigkeitspunkte können beliebig umverteilt werden.
- Im Falle eines Todes, ist nur der Fortschritt des aktuellen Levels verloren. Es muss nicht ganz von vorn angefangen werden.
- Health (+) Items heilen den Zauberer prozentual. Farbkugeln jedoch nur um einen kleinen absoluten Betrag.
- Ein kleiner Indikator auf der Minimap weist den Weg zum Boss, sobald er erschienen ist.
Einfach das Archive entpacken und rocas.exe starten.
Der Fullscreen-Button ist "experimentell"
32-bit:
64-bit:
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64bit - schließt sich nach Spielstart. Würde dir ja gerne eine Fehlermeldung angeben, aber es gibt keine :-/
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Hm, ne error.log gibts im verzeichnis auch nicht?
Das problem hatte ich nur auf einem rechner, weiß aber nicht warum.
32Bit geht auch nicht vermute ich?
/e Vielleicht war die Idee der bundled JRE auch nicht soo klug (oder einfach)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 19.10.2014 19:56]
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Gleiches bei 32bit. Im Stammverzeichnis war nichts zu finden. Das Spiel ist jetzt schon zu schwer ;-(
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| Zitat von [HDK+]BigBoss
Gleiches bei 32bit. Im Stammverzeichnis war nichts zu finden. Das Spiel ist jetzt schon zu schwer ;-(
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newb. schmieß mal den debugger an!
starte das game mal mit der cmd.exe
java -jar <spiel-jar-name>
Dann könnte man glück haben und die exception taucht als standardausgabe auf. Diese postest du dann hier und aclebeth weiß hoffentlich genau wie das zu fixen ist
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 19.10.2014 20:21]
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Hab ich heut leider keine Zeit zu fixen, vllt nächste woche
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CAST A SPELL
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Runtime
Flash
Szenario
Du bist ein Zauberer mit mächtigen Zaubersprüchen und musst dich gegen unzählige Gegnerwellen (und Bugs) behaupten.
Steuerung
Spruch schreiben und dann Enter drücken (Deatails auf der Spieleseite)
Was ist Generiert
Sounds werden während der Laufzeit Generiert
Die Zaubersprüche sind je nach Grammatik anders "Generiert"
Bugs
Manchmal kommen keine Gegner mehr oder man kann keine Sprüche mehr abfeuern. Doof.
LABER NICHT! ICH WILL SPIELEN!
JAJA! Chill ma!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 19.10.2014 20:35]
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Kommen irgendwann einfach keine gegner mehr
e: also nicht manchmal sondern immer
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 19.10.2014 20:42]
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Was heißt irgendwann? Schon eine Welle geschafft?
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Bei mir kam nach der ersten Welle auch nix mehr.
Frage:
area of 10 fire at 22 on 10
at 22 schiesst auf gegner 22, aber was macht das on 10?
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10 Gegner oder so. Dann einfach nichts mehr. Ob ich ne wave geschafft habe weiß ich nicht. Hab jedenfalls noch nichts von waves gelesen, falls es dazu feedback gibt
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ja das ist etwas kryptisch. das ist der radius der fl#che in % auf basis der speilfäche
kann man auch weglassen.
hmm komisch das bei euch nix weitergeht.
OS und flash version?
ah habs glaube ich. kann sei ndas ihr mit feuer geschossen habt? vor allem den letzten gegner
sollte jetzt gefixed sein
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 19.10.2014 21:05]
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Projekt Karpador
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Genre: Jump 'n' Run
Engine: Java / libGDX
Mitwirkende: danb, felix, hannes, simon, ich (Nur ich bin Mitglied im pOT )
Story:
Der hungrige Kater Echo wirft dein Aquarium um und du fliegst aus dem Fenster hinaus auf den Strand. Das ist deine Chance, die ultimative Freiheit zu erlangen! Finde den Weg zurück ins Meer bevor Echo dich erwischt und weiche dabei auch den gemeinen Krabben aus!
Controls:
Wie das bei Fischen auf dem Trockenen so ist, hüpft Karpfen Karpador wild herum. Du kannst allerdings die Richtung beeinflussen, indem du auf die linke oder rechte Bildschirmhälfte klickst / tippst.
Info:
Der Level wird bei jedem Start neu generiert, bietet allerdings noch recht wenig Abwechslung. Wir wollen das Spiel auf jeden Fall weiterentwickeln und sind daher für sämtliche Kritik und Hinweise dankbar! Der Quellcode des Projekts ist außerdem auf Github frei zugänglich.
Download:
- Linux / OSX / Windows
- Android
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| Zitat von X-Tender
ja das ist etwas kryptisch. das ist der radius der fl#che in % auf basis der speilfäche
kann man auch weglassen.
hmm komisch das bei euch nix weitergeht.
OS und flash version?
ah habs glaube ich. kann sei ndas ihr mit feuer geschossen habt? vor allem den letzten gegner
sollte jetzt gefixed sein
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Ist bei mir noch da. Alle Gegner der ersten Welle mit Feuer erledigt, jetzt steht es
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zu dumm zum kopieren.
jetzt sollte es gehen
habs diesmal auch online getestet
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 19.10.2014 21:28]
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Kreuzweg Ost
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Kreuzweg Ost
Genre - Simulation!
anoX*
(Java)
[Controls]
Mouse
Konzept
Eure generierte Mannschaft muss eine vorgegebene Strecke auf einer wiederum generierten Map absolvieren. Je nach Terrain und Zusammenstellung des Teams treten dabei einige Probleme auf.
Achtet auf die Gesundheit der Besatzung. Wenn zu viele Krank sind sollten Massnahmen ergriffen werden
Einfach das Archive entpacken und KreuzwegOst.jar starten.
Und erwartet nicht zuviel
Java 7 erforderlich!
Download Kreuzweg Ost
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| Zitat von MartiniMoe
Controls:
Wie das bei Fischen auf dem Trockenen so ist, hüpft Karpfen Karpador wild herum. Du kannst allerdings die Richtung beeinflussen, indem du auf die linke oder rechte Bildschirmhälfte klickst / tippst.
Info:
Der Level wird bei jedem Start neu generiert, bietet allerdings noch recht wenig Abwechslung. Wir wollen das Spiel auf jeden Fall weiterentwickeln und sind daher für sämtliche Kritik und Hinweise dankbar!
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Durch Dauerklicken der rechten Bildschirmhälfte gewinnt man immer. Die linke Hälfte ist mir schleierhaft, da sie nur bremst?
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Joa da muss ich dir leider recht geben. Links klicken bringt insofern was, als dass die Katze sehr viel langsamer wird wenn sie die Richtung wechseln muss. Man kann die also mal überholen lassen und so etwas austricksen.
Die Mechanik funktioniert aber zugegebenermaßen noch nicht so gut
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Wenn man zu Anfang einfach im Berserker-Modus wie wild rechts klickt wird der Fisch ziemlich schnell wegkatapultiert und fliegt einfach mal über zwei Drittel des Strandes hinweg.
Aber ich liebe den Soundtrack und würd's allein deshalb immer wieder spielen. <3
// Das Intro.wav wird bei mir übrigens nicht abgespielt. Wann sollte das denn kommen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SirHenry am 20.10.2014 0:35]
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Der Soundtrack ist genial.
Noch mehr Movementspeed gibts wenn man abwechselnd wie wahnsinnig linke und rechte Maustaste hämmert. Die Katze ist da leider kein Gegner
Was noch etwas unschön ist, ist das Font Rendering. Leider sehr pixelig
Aber sonst ein Top-Spiel
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Tiny
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Genre
Jump 'n Run
Engine
C++ / SFML
Entwickler
Roter Fuchs
Daddi89
Controls
WASD - Bewegen
J - Schießen
Escape - Menu
Konzept
Gegner erschießen und solange überleben wie möglich.
Download
http://foxdev.de/Tiny.zip
Weitere Anmerkungen
Trotz der Woche extra insgesamt zu wenig Zeit reingesteckt, wodurch viele angedachte Features es nicht ins Spiel geschafft haben. Von daher gibt es leider nur rudimentäres Gameplay. Und etwas generiertes... die Gegner spawnen in generierten Intervallen.
Da der Grafiker dann leider auch keine Zeit hatte, mussten als Notlösung die geklauten Platzhalter aus Risk of Rain, sowie zwei Tilesets von opengameart.org herhalten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Roter Fuchs am 20.10.2014 1:07]
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Danke für die Rückmeldungen
Das mit dem "Intro" haben wir halt alles nicht mehr so toll hin bekommen deshalb wird die intro.wav nicht abgespielt und das katapultieren aus dem Haus heraus ist halt sehr buggy
Der Soundtrack wurde mit GarageBand gemacht Tolles Programm!
// Falls es wer auf Android spielt: Unbedingt die APP nachher killen. Ich glaube die zieht sonst weiter Akku
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 20.10.2014 8:16]
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Waren das jetzt alle Einsendungen? Dann würde ich den Voting Thread machen.
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Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg ) |