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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg )
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anoX*

Deutscher BF
Working Title: There are people coming out of the woods!
2D / Travel / Sim
anoxX*
(Java the Hutt)

Edith sagt gestreamt wird erst ab nächster Woche. Dieses, wie jedes gute Projekt fängt auf dem Papier an Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 12.09.2014 19:46]
12.09.2014 19:44:12  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Gentlemen, Start your Engines! (Muahaha, ganzen tach dran gearbeitet)
12.09.2014 19:54:14  Zum letzten Beitrag
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Aclebeth

Arctic
verschmitzt lachen
 
Zitat von Krypt0n

http://i.imgur.com/bvTTuUUl.png
White Rectangles is Space: The Movie



Everyone likes repetition!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 12.09.2014 20:22]
12.09.2014 20:22:03  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic


Jetzt noch 4-5 Animationen pro Grafik ..
12.09.2014 20:54:17  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Serious Game über Vergewaltigung oder wieso die Bekleidung?

Sieht verdammt gut aus btw., wow.

E: Ah okay, Erotik peinlich/erstaunt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 12.09.2014 20:58]
12.09.2014 20:58:08  Zum letzten Beitrag
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Krypt0n

Arctic

User Interface in Space: the Bad, the Bad, and the Ugly
12.09.2014 21:02:25  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
Soo der Tag heute ist dann auch langsam vorbei. Viel an der Grundstruktur rumgeschraubt und ein State System + Animationen + Bewegung soweit fertiggstellt.



Viel zu sehen gibt es an sich nicht. Wichtig ist nur, dass beim Ändern der Bewegungsrichtung sich auch die Textur entsprechend anpasst. Es wird auch getracked ob man sich im Sprung befindet und nach links/rechts bewegt (oder idled), dafür hatte ich allerdings keine Lust noch weitere Texturen anzulegen, da es eh nur Platzhalter sind. Animationen sind es an sich auch schon, nur dass diese dort aus jeweils insgesamt einem Bild bestehen.

Und entgegen den momentanen Grafiken wird es kein Klötzchenspiel à la Foxbox. Am Ende des Videos hat sich mein Recording Tool geweigert auszugehen, deshalb gibt's einen Code Ausschnitt gratis. Breites Grinsen
12.09.2014 23:21:29  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Ich finde, das Projekt könnte auch pOT j'aime heissen peinlich/erstaunt
mir nur grad eingefallen. ich bin jetzt still
12.09.2014 23:31:06  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010
Mir ist ewig nichts eingefallen, nu hab ich ne coole Idee :-)

The Tale
Kinetic Typographyadventure
FreeHawk*
ObjC/SDL
13.09.2014 13:51:38  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Gähn. Bin Grad auferstanden. War gestern auf einem jungesellenabschied. Also zum coden komme ich heute sicher nicht mehr. 
13.09.2014 14:03:37  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Project Stuffs


Okay.. hier mal einige Details zu The Art Of Brute Force.

Story:
Du bist 18. Fertig mit der Schule und stockfaul. Und zwar so faul, dass dich deine Eltern irgendwann rauswerfen.
Jetzt sitzt du da.. in deiner mini Wohnung und überlegst, wie du Geld für das nächste Monat auftreiben sollst.
Du hast keine Ahnung was du machen wirst. Also bleiben nur drei möglichkeiten: Was mit Medien, Kunst oder Politik.
Politik ist dir zu stressig. Und Medien hast du satt, seitdem du ein halbes Jahr fast nur RTL geschaut hast. Also läuft alles auf Kunst raus. Cool. Nur hast du auch keine Ahnung von Kunst.
Als ein Kumpel von deiner Misäre erfährt, bietet er dir 100¤, wenn du ihm ein wirklich gutes Bild malst. Einen Teil davon, wenn du etwas schlechtes malst.

System:
Am Anfang hast du nur eine sehr schlechte Technik. Du plazierst zufällig irgendwo Kreise auf der Leinwand, um deinem Zielbild näher zu kommen. Später kannst du dir mit Erfahrung bessere Techniken aneignen. Anhand der Zeit, die du investierst und deinen Skills / Materialien, werden die Bilder von Algorithmen generiert. Je näher dein Bild am Original ist, desto mehr Profit.
Im idealfall können im fertigen Spiel auch selbst Vorlagen importiert werden.

Ziel:
Du willst erst mal deine Wohnung ausstatten und übers Monat kommen. Dein Ruf muss steigen um deinen Profit zu steigern. Am Ende willst du in einem riesigen Loft wohnen, alles schön ausstatten und High Society Partys mit Blackjack und Nutten feiern. Ja. Das ist dein designiertes Ziel.

System:
Java / LibGDX
Random & Evolutionäre Algorithmen zur Generierung der Bilder
XP und Geld System
Zufällige Requests

Stream wenn gewünscht auf:
http://www.twitch.tv/nightbooster

Wird wohl aber noch ein paar Tage dauern, bis zur ersten Alpha. Bin heute Abend weg und weiß noch nicht, wie schwer die Umsetzung wird.

Genügt das den Vorgaben im Bezug auf Generator? peinlich/erstaunt
13.09.2014 14:16:30  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Klingt klasse. 
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 13.09.2014 14:20]
13.09.2014 14:19:56  Zum letzten Beitrag
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Aclebeth

Arctic


Künstlerisch wirds schonmal kein meisterwerk Breites Grinsen
13.09.2014 17:04:05  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
Falls jemand noch etwas musikalische Inspiration braucht:



13.09.2014 19:30:18  Zum letzten Beitrag
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Krypt0n

Arctic


Gibt es irgendwo einen besseren Host für webms? Das hier war mal in FullHD.
13.09.2014 20:00:08  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
Levelgenerator läuft!
http://home.arcor.de/th_portfolio/ZH/ZH.html

(Detailplatzierung kommt später)
13.09.2014 20:13:13  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Sieht ziemlich gut aus. Alleselbst gepixelt? Und sind das alles 2D Canvas..eses.s.s..es?
13.09.2014 22:01:02  Zum letzten Beitrag
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Ratatoskr

Arctic
 
Zitat von Elkano

Falls jemand noch etwas musikalische Inspiration braucht:


Sehr interessant. Für sowas liebe ich die Demoscene. Allerdings betreibt von uns hier keiner ernsthaft size coding. Wir bauen ja auch kein intro.
13.09.2014 22:28:25  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
 
Zitat von freakadelle

Sieht ziemlich gut aus. Alleselbst gepixelt? Und sind das alles 2D Canvas..eses.s.s..es?



Ja selbst gepixelt, aber was meinst du mit 2D Canvas?
13.09.2014 23:22:23  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Das ist ein Object im "neuen" Unity System. Ein Canvas hält diverse UI elements (image, button, slider etc) welche wiederrum sprites halten.

Oder haste das noch altmodisch auf 3D planes gemapped?
13.09.2014 23:45:10  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
Noch nie davon gehört. Es sind ganz normale Sprites verwirrt
14.09.2014 12:04:33  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Gibts erst seit Beta 4.6 die vor 2 Wochen oder so kam Augenzwinkern Ziemlich coolesSystem für Menus und Huds
14.09.2014 12:05:35  Zum letzten Beitrag
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[HDK+]BigBoss

Russe BF
 
Zitat von freakadelle

Gibts erst seit Beta 4.6 die vor 2 Wochen oder so kam Augenzwinkern Ziemlich coolesSystem für Menus und Huds


OT: *hust* Würdest du also das neue System empfehlen, bevor ich mir in meinem Projekt die Mühe mache, ein Menü, bzw. ein richtiges HUD, zu erstellen?

Anbei lese ich hier gespannt mit
14.09.2014 19:09:40  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Das 2D Kram war imho vor ein paar Monaten noch recht buggy. Besonders die Physics/Collider-Module. Canvas noch nicht ausprobiert.
14.09.2014 19:15:25  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Auf jedenfall. Das alte GUI war furchtbar. Das neue ist ziemlich cool
14.09.2014 19:15:28  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von freakadelle

Auf jedenfall. Das alte GUI war furchtbar. Das neue ist ziemlich cool



Hamse jetzt nGui gekauft und inkludiert? Breites Grinsen Augenzwinkern
14.09.2014 19:18:02  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Erster Generator läuft.
Pure random mit 3 Farben und 20px rechtecken:


Is aber eher nach dem Motto: Please kill me mit den Augen rollend
15.09.2014 19:19:06  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
verschmitzt lachen


Aber ich müsste auch mal weiter machen...peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 15.09.2014 19:32]
15.09.2014 19:32:04  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Okay. Hab den Farbbug gefunden, wegen dem die hälfte Rot war.
Is aber pervers, wie lange der dafür braucht.


Vermultich brauch ich nen k-means für die Farbauswahl Breites Grinsen
15.09.2014 19:49:46  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Inwiefern ist das jetzt genau generiert? Wie entsteht das Bild?
15.09.2014 19:55:02  Zum letzten Beitrag
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 Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg )
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