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Working Title: There are people coming out of the woods!
2D / Travel / Sim
anoxX*
(Java the Hutt)
Edith sagt gestreamt wird erst ab nächster Woche. Dieses, wie jedes gute Projekt fängt auf dem Papier an
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 12.09.2014 19:46]
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Gentlemen, Start your Engines! (Muahaha, ganzen tach dran gearbeitet)
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Everyone likes repetition!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 12.09.2014 20:22]
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Jetzt noch 4-5 Animationen pro Grafik ..
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Serious Game über Vergewaltigung oder wieso die Bekleidung?
Sieht verdammt gut aus btw., wow.
E: Ah okay, Erotik .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 12.09.2014 20:58]
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User Interface in Space: the Bad, the Bad, and the Ugly
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Soo der Tag heute ist dann auch langsam vorbei. Viel an der Grundstruktur rumgeschraubt und ein State System + Animationen + Bewegung soweit fertiggstellt.
Viel zu sehen gibt es an sich nicht. Wichtig ist nur, dass beim Ändern der Bewegungsrichtung sich auch die Textur entsprechend anpasst. Es wird auch getracked ob man sich im Sprung befindet und nach links/rechts bewegt (oder idled), dafür hatte ich allerdings keine Lust noch weitere Texturen anzulegen, da es eh nur Platzhalter sind. Animationen sind es an sich auch schon, nur dass diese dort aus jeweils insgesamt einem Bild bestehen.
Und entgegen den momentanen Grafiken wird es kein Klötzchenspiel à la Foxbox. Am Ende des Videos hat sich mein Recording Tool geweigert auszugehen, deshalb gibt's einen Code Ausschnitt gratis.
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Ich finde, das Projekt könnte auch pOT j'aime heissen
mir nur grad eingefallen. ich bin jetzt still
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Mir ist ewig nichts eingefallen, nu hab ich ne coole Idee :-)
The Tale
Kinetic Typographyadventure
FreeHawk*
ObjC/SDL
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Gähn. Bin Grad auferstanden. War gestern auf einem jungesellenabschied. Also zum coden komme ich heute sicher nicht mehr.
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Project Stuffs
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Okay.. hier mal einige Details zu The Art Of Brute Force.
Story:
Du bist 18. Fertig mit der Schule und stockfaul. Und zwar so faul, dass dich deine Eltern irgendwann rauswerfen.
Jetzt sitzt du da.. in deiner mini Wohnung und überlegst, wie du Geld für das nächste Monat auftreiben sollst.
Du hast keine Ahnung was du machen wirst. Also bleiben nur drei möglichkeiten: Was mit Medien, Kunst oder Politik.
Politik ist dir zu stressig. Und Medien hast du satt, seitdem du ein halbes Jahr fast nur RTL geschaut hast. Also läuft alles auf Kunst raus. Cool. Nur hast du auch keine Ahnung von Kunst.
Als ein Kumpel von deiner Misäre erfährt, bietet er dir 100¤, wenn du ihm ein wirklich gutes Bild malst. Einen Teil davon, wenn du etwas schlechtes malst.
System:
Am Anfang hast du nur eine sehr schlechte Technik. Du plazierst zufällig irgendwo Kreise auf der Leinwand, um deinem Zielbild näher zu kommen. Später kannst du dir mit Erfahrung bessere Techniken aneignen. Anhand der Zeit, die du investierst und deinen Skills / Materialien, werden die Bilder von Algorithmen generiert. Je näher dein Bild am Original ist, desto mehr Profit.
Im idealfall können im fertigen Spiel auch selbst Vorlagen importiert werden.
Ziel:
Du willst erst mal deine Wohnung ausstatten und übers Monat kommen. Dein Ruf muss steigen um deinen Profit zu steigern. Am Ende willst du in einem riesigen Loft wohnen, alles schön ausstatten und High Society Partys mit Blackjack und Nutten feiern. Ja. Das ist dein designiertes Ziel.
System:
Java / LibGDX
Random & Evolutionäre Algorithmen zur Generierung der Bilder
XP und Geld System
Zufällige Requests
Stream wenn gewünscht auf:
http://www.twitch.tv/nightbooster
Wird wohl aber noch ein paar Tage dauern, bis zur ersten Alpha. Bin heute Abend weg und weiß noch nicht, wie schwer die Umsetzung wird.
Genügt das den Vorgaben im Bezug auf Generator?
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Klingt klasse.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 13.09.2014 14:20]
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Künstlerisch wirds schonmal kein meisterwerk
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Falls jemand noch etwas musikalische Inspiration braucht:
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Gibt es irgendwo einen besseren Host für webms? Das hier war mal in FullHD.
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Sieht ziemlich gut aus. Alleselbst gepixelt? Und sind das alles 2D Canvas..eses.s.s..es?
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| Zitat von Elkano
Falls jemand noch etwas musikalische Inspiration braucht:
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Sehr interessant. Für sowas liebe ich die Demoscene. Allerdings betreibt von uns hier keiner ernsthaft size coding. Wir bauen ja auch kein intro.
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| Zitat von freakadelle
Sieht ziemlich gut aus. Alleselbst gepixelt? Und sind das alles 2D Canvas..eses.s.s..es?
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Ja selbst gepixelt, aber was meinst du mit 2D Canvas?
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Das ist ein Object im "neuen" Unity System. Ein Canvas hält diverse UI elements (image, button, slider etc) welche wiederrum sprites halten.
Oder haste das noch altmodisch auf 3D planes gemapped?
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Noch nie davon gehört. Es sind ganz normale Sprites
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Gibts erst seit Beta 4.6 die vor 2 Wochen oder so kam Ziemlich coolesSystem für Menus und Huds
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| Zitat von freakadelle
Gibts erst seit Beta 4.6 die vor 2 Wochen oder so kam Ziemlich coolesSystem für Menus und Huds
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OT: *hust* Würdest du also das neue System empfehlen, bevor ich mir in meinem Projekt die Mühe mache, ein Menü, bzw. ein richtiges HUD, zu erstellen?
Anbei lese ich hier gespannt mit
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Das 2D Kram war imho vor ein paar Monaten noch recht buggy. Besonders die Physics/Collider-Module. Canvas noch nicht ausprobiert.
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Auf jedenfall. Das alte GUI war furchtbar. Das neue ist ziemlich cool
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| Zitat von freakadelle
Auf jedenfall. Das alte GUI war furchtbar. Das neue ist ziemlich cool
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Hamse jetzt nGui gekauft und inkludiert?
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Erster Generator läuft.
Pure random mit 3 Farben und 20px rechtecken:
Is aber eher nach dem Motto: Please kill me
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Aber ich müsste auch mal weiter machen...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 15.09.2014 19:32]
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Okay. Hab den Farbbug gefunden, wegen dem die hälfte Rot war.
Is aber pervers, wie lange der dafür braucht.
Vermultich brauch ich nen k-means für die Farbauswahl
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Inwiefern ist das jetzt genau generiert? Wie entsteht das Bild?
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Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg ) |