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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg )
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Im Hintergrund läuft ein Evolutionärer Algorithmus, der auf die Leinwand malt.
In der Einstellung ist er darauf beschränkt, dass er nur vier Farben hat (Weiß, Gelb, Rot und Schwarz) und kreise mit Radius 10px malen kann.
Dabei wählt er eine zufällige Farbe und Position. Ist das Bild näher am Original als das davor gemalte, wird das übernommen.
(Momentan ist es nur eins.. für nen richtigen Evolutionären Algorithmus muss er natürlich mehrere malen und dann das beste übernehmen. Das kommt noch)

Ist halt wie gesagt die Frage, ob man das als "Generator" in dem Sinne erachtet.. aber ich denk, das sollte durchgehen.

Das Prinzip ist am Ende, dass man durch "Erfahrung" neue Algorithmen und Farben freischaltet. Dadurch werden die Bilder dann in kürzerer Zeit besser.
15.09.2014 20:09:24  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
...
Also viel Zufall und am Ende wird geschaut obs hingehauen hat oder doch lieber was für /dev/null ist? geil Breites Grinsen

Aber ja, "Generator" wird hier seeeeehr grob ausgelegt.
15.09.2014 21:05:32  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Am Ende sollen ja auch Aufträge und Kunden generiert werden.
Von daher... mal sehen, was rum kommt.
15.09.2014 21:09:10  Zum letzten Beitrag
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Ratatoskr

Arctic
In meinen Augen passt es schon. Du erstellst algorithmisch abgewandelte Bilder von einem Original.

Das hatte ich vor Jahren auch mal gemacht. Inspiriert von dem da:
http://rogeralsing.com/2008/12/07/genetic-programming-evolution-of-mona-lisa/

Das ganze wird teilweise als EvoLisa bezeichnet. Gibt's inzwischen relativ viel dazu.
15.09.2014 21:27:02  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Nude-Engine Hardcopy leak!


Punkte sind Orte. Der Balken oben der Fortschritt der Reise zum nächsten Ort.
15.09.2014 21:29:35  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Das sieht man auch ohne Erklärung
15.09.2014 21:30:29  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Zunge rausstrecken
 
Zitat von freakadelle

Das sieht man auch ohne Erklärung



Bitch plz! Hier lesen auch Muggel mit.
15.09.2014 21:53:21  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic


Paar Animationen und Details fertig!

Die Spielidee ist eigentlich viel zu gut um sie mal eben in paar Wochen "hinzuklatschen" traurig
15.09.2014 22:03:20  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
@Ratatoskr: Super Breites Grinsen Genau das war mein Grundgedanke. Hab das nämlich auch irgendwann mal gelesen und fands total faszinierend fröhlich

Hab gerade versucht ne k-means Funktion für Color Clustering aus dem Kopf zu schreiben... bekommen hab ich ne Batman Funktion
... NaNNaNNaNNaNNaNNaNNaN
Keine Ahnung was falsch gelaufen ist. Jedenfalls keinen Bock mehr heute.
15.09.2014 22:16:50  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
 
Zitat von AerTse

http://s7.directupload.net/images/140915/bofhsffm.png

Paar Animationen und Details fertig!

Die Spielidee ist eigentlich viel zu gut um sie mal eben in paar Wochen "hinzuklatschen" traurig


Das sieht ziemlich gut aus!
15.09.2014 22:18:11  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Es wird erfolgreich eine Karte generiert.

16.09.2014 0:09:08  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
verschmitzt lachen
 
Zitat von Armag3ddon

Es wird erfolgreich eine Karte generiert.

http://abload.de/image.php?img=amazeingqhk79.jpg



Bischen anpassen damit die Hakenkreuze verschwinden.
16.09.2014 0:15:08  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von Murica

 
Zitat von Armag3ddon

Es wird erfolgreich eine Karte generiert.

http://abload.de/image.php?img=amazeingqhk79.jpg



Bischen anpassen damit die Hakenkreuze verschwinden.


Sehe spontan keines, aber wenn dann optimiere ich das natürlich dahingehend, dass es mehr werden!
16.09.2014 0:16:21  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
 
Zitat von Armag3ddon

 
Zitat von Murica

 
Zitat von Armag3ddon

Es wird erfolgreich eine Karte generiert.

http://abload.de/image.php?img=amazeingqhk79.jpg



Bischen anpassen damit die Hakenkreuze verschwinden.


Sehe spontan keines, aber wenn dann optimiere ich das natürlich dahingehend, dass es mehr werden!


Das wäre nur rechtens.
16.09.2014 0:17:24  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
mmmh, ich habe noch nix gemacht. und meine erste idee von einem top down shooter gefällt mir irgendwie nicht mehr. Vor allem nach der Spielidee mit dem Malen Breites Grinsen
Irgendwie hätte ich es einfacher wenn ich ein wirkliches Thema als vorgabe hätte Breites Grinsen
Die meisten ideen verwerfe ich weil "mmh das ist zu simpel, zu unoriginel, ist ein abklatsch von void, blabla".

Mal schauen, vielleicht fällt mir ja noch was ein. Ansonsten wenn es eine game designer gibt der lust auf ein team hat und auch nur wenn er recht passiv sein möchte dann wäre ich frei.
16.09.2014 9:38:31  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Hab auch noch nichts gemacht. Hab auch noch keine wirklichen Ideen, und wenn, dann verwerf ich sie gleich wieder weil "gabs doch schon" traurig
Mit was arbeitest du denn?

e/ Grad ne Idee reingeflattert peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 16.09.2014 14:21]
16.09.2014 14:13:08  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Air / Unity
16.09.2014 14:18:03  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
 
Zitat von Murica

Grad ne Idee reingeflattert peinlich/erstaunt



Gabs doch schon!
16.09.2014 14:27:07  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von AerTse

 
Zitat von Murica

Grad ne Idee reingeflattert peinlich/erstaunt



Gabs doch schon!



Mir egal, Konzept steht, basta! peinlich/erstaunt



16.09.2014 15:32:13  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
...
Ist das Conceptart oder ingame? Breites Grinsen
16.09.2014 19:15:09  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Code:
	private void drawMap(final BufferedImage buffImg) {
		Tile[][] map = Trail.getInst().getMap().getTiledMap();
		for(int y = 0; y  < map[0].length; y++) {
			for(int x = 0; x  < map.length; x++) {
				buffImg.setRGB(x, y, getColor(map[x][y]).getRGB());
			}
		}
	}

Bislang noch nie Pixel-by-Pixel gemalt :>
16.09.2014 21:04:57  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF


Kleine generierte Map auf Basis einer weiterentwickelten Perlin Noise Implementierung von Farbrausch

Benötigt für knapp 118.000 tiles, samt Bewertung der einzelnen Teilstücke (höhe, typ, farbe), rund 18ms.

Tjoar was soll ich sagen, für den Anfang reichts :>
16.09.2014 23:33:19  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Ein paar Iterationen später...








Und als letztes bin ich noch einmal in die Blutbahnen abgetaucht...



Die Flüsse suchen sich je einen Weg in niedrigeres Terrain. Nicht sonderlich hübsch aber dafür einigermaßen akurat. Also ausbaufähig Breites Grinsen
16.09.2014 23:51:17  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Golfplatzsimulator?
16.09.2014 23:59:46  Zum letzten Beitrag
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[HDK+]BigBoss

Russe BF
Die Punkte sind Städte? Ich bin ja generell von generierten Maps fasziniert...
17.09.2014 0:03:26  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Auf Städte habe ich mich noch nicht festgelegt. Sagen wir mal Points-Of-Interest.
17.09.2014 0:08:32  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Die kleine Karte ist jetzt ganz groß, die Wege werden entsprechend aus kleinen Tiles (40x40) zusammengebaut. Außerdem gibt es eine steuerbare Spielfigur!



TODO: Eigene Tiles bauen (obwohl die jetzigen aus Quellen stammen, die ich verwenden könnte), damit ein schnell reproduzierbarer Stil drin ist und ich mehr machen kann. Dann folgen auch Sachen, mit denen man kollidieren kann!
17.09.2014 15:27:17  Zum letzten Beitrag
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SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
Wenn ich nächste Woche nicht in den Urlaub fliegen würde, wäre ich diesmal tatsächlich dabei. Breites Grinsen

Gutes Thema!! Breites Grinsen
17.09.2014 15:29:09  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Blitzkrieg in full effect!


Hatte heute weider mit java2d primitiven spaß Breites Grinsen

Je nach Terrainbeschaffenheit wird der Hintergrund und die Auswahl der Props gesetzt. (nein, da bewegt sich noch nichts)

Zudem musste ich mal wieder feststellen das ohne MigLayout kein vernünftiges layouting in Swing möglich ist Breites Grinsen
17.09.2014 22:29:09  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von Armag3ddon

Die kleine Karte ist jetzt ganz groß, die Wege werden entsprechend aus kleinen Tiles (40x40) zusammengebaut. Außerdem gibt es eine steuerbare Spielfigur!

http://abload.de/image.php?img=derppwsdx.jpg

TODO: Eigene Tiles bauen (obwohl die jetzigen aus Quellen stammen, die ich verwenden könnte), damit ein schnell reproduzierbarer Stil drin ist und ich mehr machen kann. Dann folgen auch Sachen, mit denen man kollidieren kann!



Recycelst du da gerade eure Engine von der GamesCom? Breites Grinsen
17.09.2014 22:35:27  Zum letzten Beitrag
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 Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg )
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