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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg )
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von NightBooster

 
Zitat von anoX*

Wie lange braucht der algo für die Berechnung?


Kommt drauf an. Der jetzige ist wirklich der Anfänger Painter.
Macht nur random Punkte mit den zur Verfügung stehenden Farben.

Wenns nicht gut werden muss, tja... sagen wir, er ist nicht sonderlich schnell.
Aber es ist relativ interessant, dem ganzen zuzusehen. Daher nicht so extrem schlimm.
Spätere Versionen werden aber etwas intelligenter arbeiten. Daher.. naja. Ich schätze mal, dass er für 10h ingame malen real 5 minuten brauchen wird. Ganz grob geschätzt.
Ich hoffe, dass man mit erweiterten algorithmen dann vernünftige Bilder in 3-5 ingame Stunden machen kann.
Aber das ist bisher reine Spekulation




Und wieviel zeit für dein random boob bild?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 20.09.2014 20:49]
20.09.2014 20:48:09  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Waren ca 4 Minuten Echtzeit, glaub ich. Aber auch noch singlethreaded.
20.09.2014 20:59:12  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
wow. Das habe ich nicht erwartet :O
20.09.2014 21:12:41  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Ich habe auch eher mit Sekunden gerechnet, irgendwas läuft da wohl noch schief peinlich/erstaunt.
20.09.2014 21:14:35  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Der Anfang läuft recht schnell. Nur irgendwann kommt dann halt der Slowdown, wo er dort falsche Farben malt, wo schon die richtigen sind. Je fertiger das bild wird, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass was verworfen wird.
Man muss aber zu meiner Schande auch dazu sagen, dass er die Paint Methode da nur bei jedem Frame 1x aufgerufen hat.. bei 60 fps.
20.09.2014 21:23:47  Zum letzten Beitrag
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Daddi89

AUP Daddi89 28.05.2020
 
Zitat von Roter Fuchs





 
Zitat von Roter Fuchs





Das nenn ich Progress Breites Grinsen
Ab morgen bin ich auch dabei, dann gehts hoffentlich noch schneller vorran Augenzwinkern

Will niemand für uns Pixeln? *liebguck*
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 20.09.2014 21:37]
20.09.2014 21:37:26  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
So Jungs, eine Woche ist ja rum, wo bleiben die ganzen Updates? Breites Grinsen
21.09.2014 20:16:07  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ich fange morgen an. Die Idee ist ja jetzt da. ;-)
21.09.2014 20:54:49  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
...
Ich kann mich so schlecht motivieren traurig
21.09.2014 21:05:19  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
...
Boah ey.. purer, glühender Hass auf LibGDX.

Color frisst RGBA8888 values.. wieder raus bekommt man aber nur ABGR8888. WARUM??? FUUUUUUUUUUUU
Wie soll ich denn... entweder ich schreib nen dirty workaround, der Rechenzeit frisst, oder ich stell alles auf Integer RGBA8888 Farbwerte um und verwende Color einfach gar nich.

Kein Bock mehr heute. Son Scheiß!
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 21.09.2014 21:51]
21.09.2014 21:45:32  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Poste auch morgen mal ein ausführlicheres Update. Allerdings habe ich auch schon etwas Hass auf libGDX weils auf Android unter ART nicht läuft traurig
22.09.2014 0:27:37  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Heut abend gehts los!

Kann mich nicht entscheiden ob ich alles selbst code oder eine Engine nehme wo ich mich auch ersteinmal einarbeiten muß.

Die Entscheidung ist gegen die Engine gefallen.

Ich stehe mehr auf den REAL SHIT!
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 22.09.2014 21:37]
22.09.2014 19:10:06  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Gute Entscheidung. Real Shit 4tw!




Habe mal einen Namen Generator eingebaut und an ein paar Entities geklemmt. Nur echt mit real shit swing!
22.09.2014 21:42:44  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009


Und mit diesem grandiosem Bild verabschiede ich mich für heute!
22.09.2014 22:55:27  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Da versteckt sich ein Quadrat hinter den Luftballons :P
22.09.2014 23:34:44  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
22.09.2014 23:43:33  Zum letzten Beitrag
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SirHenry

AUP SirHenry 04.04.2010
...
Haha, sehr gut. Breites Grinsen
23.09.2014 0:06:15  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Korrekt, das ist "The Wizard".

Mir ist übrigens gestern aufgefallen das ich nächste Woche Urlaub habe! Yay.
23.09.2014 8:17:11  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
So, hier mal das versprochende Update von Projekt Karpador:



Der Fisch ist animiert und hüpft von alleine rum.
Wenn man links oder rechts auf der Bildschirmhälfte klickt (oder toucht, falls es gerade noch für Android kompilieren würde Breites Grinsen) bekommt er Beschleunigung nach links oder rechts und einen Drehimpuls.
Die Landschaft ist blöd zufallsgeneriert.
Box2d-Physik funktioniert Breites Grinsen

Davon ist aber erstmal noch nichts final. Die Animation wird sicherlich noch verbessert, das Gelände muss natürlich ganz anders generiert werden etc. Außerdem gibts halt noch nichts sinnvolles im Spiel zu tun. Aber ich finds soweit schonmal unterhaltsam Breites Grinsen

Bin auf Reaktionen gespannt.

(Ja, die Bodentextur sieht aus wie Käse...)
23.09.2014 11:08:20  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Just add Water Breites Grinsen
23.09.2014 11:13:32  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Ne, der Fisch ist ja aufm Trockenen und will zurück ins Aquarium Breites Grinsen

// Also irgendwann soll das mal der Inhalt des Spiels sein peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 23.09.2014 11:25]
23.09.2014 11:22:31  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Oder so
Flutscht auf jeden fall schon ganz gut.
23.09.2014 11:42:33  Zum letzten Beitrag
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SirHenry

AUP SirHenry 04.04.2010
Da muss billige Keygen-Musik im Hintergrund dudeln. Würde das Spiel bestimmt unglaublich aufwerten. Breites Grinsen
23.09.2014 14:04:32  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Billige Keygen-Mucke? Ist schon in der Mache:
https://mamo.canis.uberspace.de/oc/public.php?service=files&t=56edd5099b0d19252ac0b7f0669054eb&download

Breites Grinsen
23.09.2014 14:24:50  Zum letzten Beitrag
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SirHenry

AUP SirHenry 04.04.2010
Ja, so hatte ich mir das vorgestellt. Breites Grinsen
23.09.2014 14:49:18  Zum letzten Beitrag
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With Teeth

Arctic
Ich würde ja auch mitmachen, wenn die Angst, dass der Rummel um meine Person danach Flappy-Bird ähnliche Ausmaße annimmt, nicht so groß wäre!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von With Teeth am 23.09.2014 14:59]
23.09.2014 14:59:00  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Hat jemand eine Ahnung, wie man mit Box2d einen Actor einfach über den Terrain laufen lassen kann?
Wir haben immer das Problem, dass er irgendwo umfällt, bergauf zu lahm wird oder den Berg gar nicht hochkommt etc...
23.09.2014 18:43:25  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Was für ne collision habt ihr? "üblicherweise" nimmt man dafür capsule oder einen ball mit rechteck (unte ball für füße und körper rechteck) und dann eben die rotation nicht erlauben.

Ich persönlich habe z.b bei C:G eine mischung aus recheck und Trapez.
schaut ungefähr so aus

 
Code:
------
|    |
|    |
|    |
------
\____/


weil für mich diese capsule bzw ball als füße kollision zu blöd ist weil man an den ecken abrutsch oder in der luft steht.

und dann muß man die friction entsprechend einstellen.

ich habe es gemacht das wenn ich mich bewege das ich keine friction habe und wenn ich stehe eine total friction damit man nicht an schrägen runterrutscht. (oder umgekehrt? ich vertausche das oft)
23.09.2014 19:05:08  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Womit kann man am besten seinen Bildschirmcapturn um WebMs draus zu machen?
23.09.2014 20:16:16  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Danke X-Tender, damit ist der erste Gegner (EvilCrab) jetzt auch im Spiel
23.09.2014 20:20:41  Zum letzten Beitrag
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