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| Zitat von NightBooster
| Zitat von anoX*
Wie lange braucht der algo für die Berechnung?
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Kommt drauf an. Der jetzige ist wirklich der Anfänger Painter.
Macht nur random Punkte mit den zur Verfügung stehenden Farben.
Wenns nicht gut werden muss, tja... sagen wir, er ist nicht sonderlich schnell.
Aber es ist relativ interessant, dem ganzen zuzusehen. Daher nicht so extrem schlimm.
Spätere Versionen werden aber etwas intelligenter arbeiten. Daher.. naja. Ich schätze mal, dass er für 10h ingame malen real 5 minuten brauchen wird. Ganz grob geschätzt.
Ich hoffe, dass man mit erweiterten algorithmen dann vernünftige Bilder in 3-5 ingame Stunden machen kann.
Aber das ist bisher reine Spekulation
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Und wieviel zeit für dein random boob bild?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 20.09.2014 20:49]
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Waren ca 4 Minuten Echtzeit, glaub ich. Aber auch noch singlethreaded.
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wow. Das habe ich nicht erwartet :O
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Ich habe auch eher mit Sekunden gerechnet, irgendwas läuft da wohl noch schief .
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Der Anfang läuft recht schnell. Nur irgendwann kommt dann halt der Slowdown, wo er dort falsche Farben malt, wo schon die richtigen sind. Je fertiger das bild wird, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass was verworfen wird.
Man muss aber zu meiner Schande auch dazu sagen, dass er die Paint Methode da nur bei jedem Frame 1x aufgerufen hat.. bei 60 fps.
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Das nenn ich Progress
Ab morgen bin ich auch dabei, dann gehts hoffentlich noch schneller vorran
Will niemand für uns Pixeln? *liebguck*
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 20.09.2014 21:37]
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So Jungs, eine Woche ist ja rum, wo bleiben die ganzen Updates?
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Ich fange morgen an. Die Idee ist ja jetzt da. ;-)
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Ich kann mich so schlecht motivieren
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Boah ey.. purer, glühender Hass auf LibGDX.
Color frisst RGBA8888 values.. wieder raus bekommt man aber nur ABGR8888. WARUM??? FUUUUUUUUUUUU
Wie soll ich denn... entweder ich schreib nen dirty workaround, der Rechenzeit frisst, oder ich stell alles auf Integer RGBA8888 Farbwerte um und verwende Color einfach gar nich.
Kein Bock mehr heute. Son Scheiß!
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 21.09.2014 21:51]
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Poste auch morgen mal ein ausführlicheres Update. Allerdings habe ich auch schon etwas Hass auf libGDX weils auf Android unter ART nicht läuft
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Heut abend gehts los!
Kann mich nicht entscheiden ob ich alles selbst code oder eine Engine nehme wo ich mich auch ersteinmal einarbeiten muß.
Die Entscheidung ist gegen die Engine gefallen.
Ich stehe mehr auf den REAL SHIT!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 22.09.2014 21:37]
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Gute Entscheidung. Real Shit 4tw!
Habe mal einen Namen Generator eingebaut und an ein paar Entities geklemmt. Nur echt mit real shit swing!
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Und mit diesem grandiosem Bild verabschiede ich mich für heute!
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Da versteckt sich ein Quadrat hinter den Luftballons :P
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Haha, sehr gut.
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Korrekt, das ist "The Wizard".
Mir ist übrigens gestern aufgefallen das ich nächste Woche Urlaub habe! Yay.
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So, hier mal das versprochende Update von Projekt Karpador:
Der Fisch ist animiert und hüpft von alleine rum.
Wenn man links oder rechts auf der Bildschirmhälfte klickt (oder toucht, falls es gerade noch für Android kompilieren würde ) bekommt er Beschleunigung nach links oder rechts und einen Drehimpuls.
Die Landschaft ist blöd zufallsgeneriert.
Box2d-Physik funktioniert
Davon ist aber erstmal noch nichts final. Die Animation wird sicherlich noch verbessert, das Gelände muss natürlich ganz anders generiert werden etc. Außerdem gibts halt noch nichts sinnvolles im Spiel zu tun. Aber ich finds soweit schonmal unterhaltsam
Bin auf Reaktionen gespannt.
(Ja, die Bodentextur sieht aus wie Käse...)
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Just add Water
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Ne, der Fisch ist ja aufm Trockenen und will zurück ins Aquarium
// Also irgendwann soll das mal der Inhalt des Spiels sein
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 23.09.2014 11:25]
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Oder so
Flutscht auf jeden fall schon ganz gut.
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Da muss billige Keygen-Musik im Hintergrund dudeln. Würde das Spiel bestimmt unglaublich aufwerten.
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Ja, so hatte ich mir das vorgestellt.
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Ich würde ja auch mitmachen, wenn die Angst, dass der Rummel um meine Person danach Flappy-Bird ähnliche Ausmaße annimmt, nicht so groß wäre!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von With Teeth am 23.09.2014 14:59]
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Hat jemand eine Ahnung, wie man mit Box2d einen Actor einfach über den Terrain laufen lassen kann?
Wir haben immer das Problem, dass er irgendwo umfällt, bergauf zu lahm wird oder den Berg gar nicht hochkommt etc...
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Was für ne collision habt ihr? "üblicherweise" nimmt man dafür capsule oder einen ball mit rechteck (unte ball für füße und körper rechteck) und dann eben die rotation nicht erlauben.
Ich persönlich habe z.b bei C:G eine mischung aus recheck und Trapez.
schaut ungefähr so aus
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Code: |
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weil für mich diese capsule bzw ball als füße kollision zu blöd ist weil man an den ecken abrutsch oder in der luft steht.
und dann muß man die friction entsprechend einstellen.
ich habe es gemacht das wenn ich mich bewege das ich keine friction habe und wenn ich stehe eine total friction damit man nicht an schrägen runterrutscht. (oder umgekehrt? ich vertausche das oft)
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Womit kann man am besten seinen Bildschirmcapturn um WebMs draus zu machen?
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Danke X-Tender, damit ist der erste Gegner (EvilCrab) jetzt auch im Spiel
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Thema: pOTJam VI ( http://i.imgur.com/HTisMpC.jpg ) |