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Ich habe ne ps4 pro und n Rechner mit ner rx480 und nem starken Prozessor.
Kann ich damit zu Weihnachten mal den vr Einstieg wagen oder macht das mit der Grafik rechen Leistung keinen Sinn?
Falls doch, welches Set ist als Brillenträger zu empfehlen?
Und was kostet der Spaß insgesamt? Evtl taugt das als Weihnachtsgeschenk für mich
Den Startpost lese ich dann jetzt auch mal.
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Der Startpost ist veraltet, den bitte nicht mehr als Referenz nehmen :>
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Wie steht die rx480 vs. ne 970gtx?
Ansonsten sind Brillen meist nicht so das Problem bzw. wenn man einmal hooked ist kann man in Lensen investieren.
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Call of Duty Oculus exclusive. Was für dumme Mongos.
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Habe mir gerade die Medion Erazer X1000 (Lenovo Explorer) bestellt. Ich bin gespannt.
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John Carmack möchte das neuste Spiel auf Basis der Q3-Engine halt erstmal auf seiner eignen Hardware testen, bevor er es dann verschenkt.
In diesem Kontext:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 26.09.2019 11:52]
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| Zitat von Atomsk
oh super - für die quest...
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Hol dir hald leap motion und pack es an die index front oder vor dich.
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sowas überlasse ich bastlern.
außerdem gehts mir nicht um das feature konkret. das hat zu viele nachteile und ich bleib verfechter von vr-gloves.
es ging schlicht darum, dass einer (oder alle...) der punkte, die mit riesen tamtam präsentiert wurden, ausschließlich für die quest angekündigt wurden.
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| Zitat von Aerocore
Wie steht die rx480 vs. ne 970gtx?
Ansonsten sind Brillen meist nicht so das Problem bzw. wenn man einmal hooked ist kann man in Lensen investieren.
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Call of Duty Oculus exclusive. Was für dumme Mongos.
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Sehr ähnlich. Mit meiner GTX 970 konnte ich bisher alles problemlos spielen.
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| Zitat von Murica
| Zitat von Atomsk
oh super - für die quest...
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Hol dir hald leap motion und pack es an die index front oder vor dich.
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Leap ist absolute Grütze und wird praktisch von nix unterstützt. War zumindest vor ner Weile der Fall, kann mir nicht vorstellen, dass sich das geändert hat.
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| Zitat von Atomsk
außerdem gehts mir nicht um das feature konkret. das hat zu viele nachteile und ich bleib verfechter von vr-gloves.
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Was erwartest du von Gloves? Force Feedback? Das wird noch ein paar Jahre dauern, falls es überhaupt zur Marktreife kommt. Das ist zum Beispiel extrem abhängig von der Fingerlänge einer Person.
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Nicht wirklich, weil ich immer noch nicht verstehe, wieso ich dafür Gloves brauchen sollte? Kamerabasiertes Hand-Tracking wenn Hände leer + Sensor basiertes Hand-Tracking sobald man einen solchen Controller in der Hand hat (ähnlich Index Controller). Dafür brauch ich weder neue Tech noch sonstwas.
Einfach "Protube-Erweiterung" für die Index Controller + passende Software. Dafür brauche ich keine neue Generation.
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| Zitat von Daddi89
Nicht wirklich, weil ich immer noch nicht verstehe, wieso ich dafür Gloves brauchen sollte? | |
auftrennen von "bewegungsapparats" und der buttons.
gloves: simpelste technische variante für ein hands-free tracking, dass nicht auf hmd-kameras angewiesen bzw. dadurch beschränkt ist.
ob das am ende tatsächlich handschuhe werden, ein paar sticker oder was auch immer, ist scheißegal. handschuhe sind das simpelste vehikel und es gibt solche teile schon.
auftrennung: verschiedenste ergonomisch passende devices (pistole, gewehr, golfschläger, blubb) können am pc angemeldet sein und informationen liefern (z.b. position via gyro), ohne dass man dadurch beschränkt wird, dass sie gleichzeitig die sensorik für die personeneigene navigation enthalten.
wenn das nicht ausreicht, muss ich wachsmalstifte suchen.
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| Zitat von Daddi89
Nicht wirklich, weil ich immer noch nicht verstehe, wieso ich dafür Gloves brauchen sollte?
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Keine Ahnung, wofür brauchst du Finger?
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Ich bin in diesem Thema seit Tag 1 dabei und hab hier immer noch die erste Oculus Rift DK1 Hardware liegen, von 2013. Ich hab sogar meine Masterarbeit über VR geschrieben. Diese Themen wurden schon 1000x durchgekaut!
Du kannst mit Gyros keine Bewegung tracken ohne externes System. Du nutzt entweder Kameras, oder ein Kamera-ähnliches System wie Lighthouse (SteamVR Tracking).
Aktuelle VR Systeme haben alle eine Kombination aus Drei-Achsen Gyros, Beschleunigungssensoren und Magnetsensoren an Board. Selbst wenn man diese drei zusammen nimmt, dann leidet das System unter exponentiell ansteigendem Drift.
Was ihr euch wünscht gabs schon 2015. Hieß ControlVR und ist kläglich gescheitert: https://www.kickstarter.com/projects/controlvr/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor/comments
Ohne externe Systeme die als stabiler 0-Punkt dienen kann das nicht funktionieren und hat auch noch keiner der Hersteller bis heute geschafft. Trotz sehr schlauer Menschen wie Abrash und Carmack.
Ich glaube du redest komplett an mir vorbei oder liest meine Posts gar nicht. Warum sollte ein Sticker an die Hand, wenn die Hände (über Kameras) auch ohne schon getrackt werden können? Was soll ein Handschuh bewirken? Das "auftrennen von "bewegungsapparats" und der buttons" ist bereits heute möglich, ganz ohne Handschuh.
@Phiasm
Gutes Leseverständnis, respekt!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 27.09.2019 8:19]
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Toll, meine gestern bestelle VR Brille ist jetzt schon in der Packstation und ich komme vermutlich erst am Mittwoch dazu, die auszuprobieren.
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Heute abgeholt und eingerichtet. Als Erstes Elite: Dangerous ausprobiert.
Wahnsinn, ein komplett anderes Spiel. Am meisten ist mir da aufgefallen, wie falsch sämtliche Dimensionen sonst am "normalen" BIldschirm wirken. In VR ist es einfach mal um das Zigfache größer.
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| Zitat von Parax
Heute abgeholt und eingerichtet. Als Erstes Elite: Dangerous ausprobiert.
Wahnsinn, ein komplett anderes Spiel. Am meisten ist mir da aufgefallen, wie falsch sämtliche Dimensionen sonst am "normalen" BIldschirm wirken. In VR ist es einfach mal um das Zigfache größer.
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Und der Witch-space zigfach grusliger!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von solaaaaaaaaar am 01.10.2019 12:30]
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| Zitat von Parax
Heute abgeholt und eingerichtet.
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Sach Bescheid sobald du Bock auf Pavlov/Onward hast.
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Viel wichtiger, wie ist das Teil im Vergleich zu den Rifts? Und wie gut oder schlecht sind die Controller supported?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 01.10.2019 13:38]
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Die haben vollen SteamVR Support. In spielen wird dann aber teilweise der Rift Controller angezeigt der eine andere Belegung hat, muss man dann umdenken.
Habe die Controller gestern aber noch nicht genutzt, wollte die morgen mal ausführlich testen.
| Zitat von Aerocore
| Zitat von Parax
Heute abgeholt und eingerichtet.
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Sach Bescheid sobald du Bock auf Pavlov/Onward hast.
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Pavlov wollte ich mir heute holen.
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Damn. Ich wußte, dass Carmack ein begnadeter Engine-Coder ist, aber der Typ ist ja abgefahren gut in der ganzen VR- und Tech-Materie, Wahnsinn. Bleibe sehr selten auf solchen Interviews hängen, aber das ist wirklich sehenswert. Beeindruckender Mann.
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Hab letztens auf ne Vega 56 geupgraded und so langsam Bock auf VR. Hauptsächlich würde ich Prey, evtl. Skyrim und insbesondere Elite: Dangerous spielen. Dafür sollte es locker reichen, oder?
Jedoch hab ich keinerlei Erfahrung damit und dementsprechend keine Lust direkt >800¤ hinzulegen.
Gibts gute Low-Budget-Einsteiger-Empfehlungen (<300¤ vielleicht sogar)?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 01.10.2019 22:54]
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Prey hat very negative auf Steam, Skyrim sieht kacke aus und wird auf ner Vega 56 nur ohne upscaling laufen (und damit noch schlechter aussehen)...also wenn, dann kaufs dir für Elite. Sonst spar dir das Geld.
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Also die Medion Erazor funktioniert Stand jetzt(!) super. Gerade SUPERHOT VR angespielt und richtig abgegangen, danach die Anden Sightseeing Tour von Microsoft gemacht und ich wollte mich tatsächlich für den Bruchteil einer Sekunde an ein virtuelles Geländer anlehnen. Echt Wahnsinn, wie schnell man in dieser VR Welt ist.
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Habe mich jetzt aufm Pavlov VR Schießstand ein wenig mit dem Spiel auseinandergesetzt.
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mumpfelgrumpf
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Vertigo für eineuronochwas grade im Sale, zur Not Demo spielen.
Gibts ansonsten Tipps für Kopfschmerzen vom Headset? Kann keine Stunde durchgängig spielen, ohne dass es mich so sehr nervt, dass ich aufhören / Pause machen muss. Es ist einfach zu eng (Vive mit Audiostrap), lockerer ist es zu lose und wigglet rum. Suuucks.
E: Die Vertigo 2 Demo ist auch ganz cool. Spiel erscheint 2020.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mürbchen 3rd am 02.10.2019 19:52]
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Ich bin schwer enttäuscht dass es cs_aldi2k nicht in Pavlov gibt.
Habe mir jetzt per Gungame mal einigermaßen Überblick über die verschiedenen Waffen verschafft. Teilweise ist das schon ziemlich frickelig, Revolver und die doppeläufige Schrotflinte z.B. haben einfach einfach unverhältnismäßig lange Nachladezeit für den Schaden, den sie effektiv verursachen.
Kar98k ist cool, aber erfordert auch einiges an muscle memory, damit man die gescheit spielen kann.
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E: Gerade die Demo von FORM durchgespielt. Richtig geil. Das wird glaueb ich meine nächster Kauf.
/E²:
Mein persönliches Highlight wäre echt sowas wie diese Mission
in VR.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Parax am 05.10.2019 0:04]
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Ich spiele regelmaessig mit Leuten, die den Revolver wie eine Railgun nutzen. Wirklich unfassbar, was die mit dem Ding abziehen. Mit ein wenig Uebung kannst du den Revolver in 2-3 Sekunden nachladen.
Von der Doppelschrote kauft man halt zwei und haelt sie auf maps wie Office jemandem direkt ins Gesicht. Ist ein Verzweiflungsmove, macht aber Spass, wenn's klappt
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Thema: Virtual Reality ( das p0t bald auch in 3D?! ) |