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| Zitat von audax
Also hier noch ne On-Topic Frage: Mein Spielraum hat nur eine Höhe von 2,23m, ich kann also relativ einfach meine Fläche Hand an die Decke legen. Ist das ein ernsthaftes Problem? | |
da lieg ich sogar drunter.
deckenhöhe war bei mir noch nie ein echtes problem. selbst bei zeug wie asgards wrath nicht.
du bewegst dich bei sowas selten über maß über kopfhöhe, da sowas sehr schnell ermüdet. du arbeitest eher mit den handgelenken.
wo es am ehesten passieren könnte (und mir iirc. sogar schonmal passiert ist), ist bei lone echo. einfach weil du irgendwo hingreifen willst. aber bei sowas gehst du ruhig vor und merkst einfach, dass da die decke kommt. du hämmerst den controller nicht ins rigips.
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Meine Decke ist direkt der Beton, ich hab da nichts verkleidet um die Raumhöhe nicht weiter zu reduzieren
Ich sollte aber wohl die Deckenleuchte in Sicherheit bringen. Vielleicht an die Wand verlegen? Wahrscheinlich sollte ich es erst Mal probieren, bevor ich Löcher in die Wände bohre und Kabel verlege.
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Mit Schwert-Spielen meinte ich jetzt z.B. primär Blade & Sorcery, da ist nix mit Handgelenk wenn man auch mal was abhacken will.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 13.04.2020 0:37]
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Bei Gorn neigt man auch zum Ausholen.
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| Zitat von audax
Auch wenn das für euch nicht interessant ist: Ich hab mir ne Quest gekauft bei Amazon. Lieferdatum soll der 24. April sein und meine Vorfreude kennt kaum Grenzen
Also hier noch ne On-Topic Frage: Mein Spielraum hat nur eine Höhe von 2,23m, ich kann also relativ einfach meine Fläche Hand an die Decke legen. Ist das ein ernsthaftes Problem? Im Zweifelsfall kann ich mit der Quest entweder Standalone oder per Wifi noch in einen anderen Raum ausweichen, aber im Keller hab ich mehr Platz.
Hat da jemand Erfahrungswerte?
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An sich problemlos. bei Beatsaber habe ich damit nie probleme. Beim Leitern Klettern in Alyx habe ich regelmäßig meine Deckenlampe geschlagen, aber in Modereater geschwindigkeit
| Zitat von Daddi89
Die Munition wird wohl vergleichsweise dynamisch generiert. Wenn du keine Slugs nutzt, wirst du auch nur wenige finden. Das Spiel hält einen bewusst auf nem Base-Level so wie ich das verstanden hab.
Flashlight am Kopf wäre zwar sinnvoll, aber langweilig. Ich glaube das wurde ganz bewusst so entschieden um in Dunkelheit die Hand auch mal wegnehmen zu müssen zum Nachladen
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Mit der Munition war mir nciht klar, aber ich war total fasziniert, wie gut die das Munitionsmanagement gemacht haben, dass ich immer dachte: Boah hoffentlich komme ich mit der Munition aus, und dann hat es immer genau gereicht, so dasss ich wirklich nie am Ende zu wenig hatte.
Bei der Taschenlampe war mein Problem nicht das es an der Hand war (dass fand ich sogar recht cool, oder hätte das auch an der Waffe nett gefunden), sondern dass das Spiel sagte: "Es ist hell genug, du brauchst keine Lampe" während meine Augen sagten: "Die Ecke ist aber ziemlich Dunkel, schade dass die Lampe wohl klüger ist als ich, und ich mir das nur Einbilde".
| Zitat von audax
Supi, und zur Not streame ich Asgards Wrath halt ins Wohnzimmer, das Spiel sollte mit der Latenz noch gehen.
Beat Saber und ähnliche Spiele werde ich mir sicherheitshalber einfach direkt für die Quest holen.
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Mache ich ja genauso, unterschätze aber nicht den Lag bei VR. wenn da so eine Wand zwischen router und dir ist, kann eine etwas größere Verzögerung sehr schenll zu Motion Sickness führen.
/e was mir gerade noch zum Thema Nahkampf in Half Life einfällt. (ACHTUNG SPOILER VOM ENDE)
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Als man in dieser Abgefuckten Endsequenz ist, habe ich mir am Anfang in der Küche direkt eine Bratpfanne genommen, weil da einfach gefühlt so offensichtlich viele Kochutensilien rumlagen, dass ich dachte ich müsste das tun, und war fast überrascht, das ich nicht mit einer Heacrab noch Tennis spielen konnte
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xargi am 13.04.2020 7:21]
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Ich hab direkt im Raum nen guten 5Ghz AP, der an einem Switch hängt. Prinzipiell sollte das so gut sein, wie es geht. Für Beat Saber und Co ist es aber wahrscheinlich trotzdem zu lahm, aber damit kann ich leben.
Hype!
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| Zitat von xargi
Bei der Taschenlampe war mein Problem nicht das es an der Hand war (dass fand ich sogar recht cool, oder hätte das auch an der Waffe nett gefunden), sondern dass das Spiel sagte: "Es ist hell genug, du brauchst keine Lampe" während meine Augen sagten: "Die Ecke ist aber ziemlich Dunkel, schade dass die Lampe wohl klüger ist als ich, und ich mir das nur Einbilde".
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Ja ich verstehe was du meinst. Wahrscheinlich gabs hier ein simples Problem: Zu wenig Knöpfe.
Man hatte einfach nicht mehr genug Buttons um ne Steuerung für die Taschenlampe zu basteln und wollte nicht noch ein weiteres Menu bauen (um das Spiel so simpel wie möglich zu halten für alle Zielgruppen). Immerhin läuft das auf wohl jedem VR Controller, auch sowas wie den alten Vive Controllern, wo man Knöpfe wirklich vermissen kann in so einem Spiel
Vielleicht wars auch ne Design Entscheidung?
Ich glaube viele (wie auch ich) hätten aus Angst die ganze Zeit die Taschenlampe an und das würde noch ein bisschen mehr die dunkle/böse Atmosphäre kaputt machen
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| Zitat von Atomsk
ich finde es halt einfach natürlicher/intuitiver, nen griff richtung linker/rechter schulter/hüfte durchzuführen. | |
Das wiederum macht mir bei manchen Spielen richtig Probleme, wenn sich die Hüfte mit dem Kopf mitdreht. Da schau ich bei Pavlov zu meiner Munition nach links unten, und auf einmal sitzt die Tasche am Hintern. Nervig.
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| Zitat von Daddi89
| Zitat von xargi
Bei der Taschenlampe war mein Problem nicht das es an der Hand war (dass fand ich sogar recht cool, oder hätte das auch an der Waffe nett gefunden), sondern dass das Spiel sagte: "Es ist hell genug, du brauchst keine Lampe" während meine Augen sagten: "Die Ecke ist aber ziemlich Dunkel, schade dass die Lampe wohl klüger ist als ich, und ich mir das nur Einbilde".
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Ja ich verstehe was du meinst. Wahrscheinlich gabs hier ein simples Problem: Zu wenig Knöpfe. | |
da fand ich die lösung von lone echo klasse.
die taschenlampe z.b. hat man über knöpfe "am kopf" gesteuert. hat für solche sachen, die man jetzt nicht in eile haarfein justieren muss, wunderbar funktioniert.
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| Zitat von xargi
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Als man in dieser Abgefuckten Endsequenz ist, habe ich mir am Anfang in der Küche direkt eine Bratpfanne genommen, weil da einfach gefühlt so offensichtlich viele Kochutensilien rumlagen, dass ich dachte ich müsste das tun, und war fast überrascht, das ich nicht mit einer Heacrab noch Tennis spielen konnte
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hab ich genauso gemacht
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Gibts hier Erfahrungen mit Revive?
Im Oculus Store gibts ja einige Titel die interessant wären.
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Klappt, aber nicht 100% ohne Probleme.
Ich hab damit z.B. Robo Recall gespielt und das hat auch gut funktioniert, die Performance war durch den Steam VR Compositor (zumindest schieb ichs mal auf den) aber schlechter als es nativ gewesen wäre. Sowas wie ASW hat man natürlich auch nicht mehr.
Zusättzlich negativ ist, dass man eben die Oculus Software auch noch nebenbei laufen lassen muss + die Einrichtung eben dieser mit Zahlungs-Optionen usw. Ein Oculus/Facebook Konto braucht man auch mittlerweile soweit ich weiß.
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Sind hier eigentlich auch VR begeisterte Bender-Zeichner unterwegs?
Ich hab mal meinen 7 Jahre alten Request abgestaubt, neu verpackt und in einen neuen Bender Request für nen VR Bender gesteckt
https://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=218252
Die Idee mit Crowbar / Headcrab (auch wenns die Crowbar im Spiel nur Inoffiziell gibt) passt zum aktuellen HL:Alyx eigentlich ganz gut
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Wie wäre es eigentlich mal mit ner pOT-Runde Pavlov?!
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| Zitat von Aerocore
Wie wäre es eigentlich mal mit ner pOT-Runde Pavlov?!
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Gern
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| Zitat von Lauchi
Ich bräuchte mal ne Verlängerungskabel-Empfehlung für Oculus Link und die Quest?
Mein 1,8m Anker Kabel geht am PC, sobald ich das oft empfohlene CSL 5m USB3 Verlängerungskabel dazwischen packe, wird die Quest nicht mehr erkannt.
/€: Hab gelesen, dass es evtl. Probleme mit dem Kabel mit USB3.0 Ports geben kann. Habe mir jetzt mal zum Testen einen USB-C auf USB Adapter bestellt, um das Kabel dann an meinem einzigen USB 3.1 Port anzuschließen, der leider Typ C ist.
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ok auch mit USB 3.1 Adapter läuft das Kabel nicht. Also geht es definitiv zurück. Also irgendein neues Kabel finden, dass läuft.
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| Zitat von Bragg
| Zitat von Aerocore
Wie wäre es eigentlich mal mit ner pOT-Runde Pavlov?!
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Gern
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Ich wär auch dabei
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| Zitat von smoo
| Zitat von Bragg
| Zitat von Aerocore
Wie wäre es eigentlich mal mit ner pOT-Runde Pavlov?!
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Gern
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Ich wär auch dabei
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320ms ping + packet loss
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Plus Zeitzone. Einen gemeinsamen Termin zu finden ist meistens eh das Problem. Aber bisher sind wir eh nur drei...schade, ich hatte gehofft man findet so 6-10 Leute. Ggf. reichts ja um den Zombie-Modus zu spielen?
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Ich wäre auch interessiert, bin aber bei Pavlov absoluter n00b.
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mumpfelgrumpf
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Ich opfere mich auch, habs aber bisher kaum gespielt, und nach 30-45min brauch ich 'ne Pause, weil das Headset dann meinen Kopf zerknirscht.
2vs2 reicht doch, oder?
E: Wie wärs mit Donnerstag Abend?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mürbchen 3rd am 15.04.2020 11:48]
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Meine Quest wurde heute verschickt, ich bin also bei Pavlov bald dabei. Zumindest so lange, bis die Motion Sickness kommt
Habt ihr noch gute Tips, wie man sich möglichst schnell ans Headset gewöhnt? Hilft es eventuell, einfach Zeit in VR zu verbringen ohne sich zu bewegen, also z.B. nen Film zu sehen? Ich plane, mir nach einer Gewöhnungsphase Urlaub zu nehmen um VR zu suchten
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mumpfelgrumpf
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Einfach so viel wie möglich dödeln.
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| Zitat von audax
Habt ihr noch gute Tips, wie man sich möglichst schnell ans Headset gewöhnt? Hilft es eventuell, einfach Zeit in VR zu verbringen ohne sich zu bewegen, also z.B. nen Film zu sehen? Ich plane, mir nach einer Gewöhnungsphase Urlaub zu nehmen um VR zu suchten
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Bei mir hat's geholfen nicht "zu fallen". Also bei Alyx zb sich Abgründe runterteleportieren anstatt runterzuspringen.
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Inwiefern ans Headset gewöhnen? Insofern deine virtuelle Kamera sich nicht bewegt gibts auch keine Motion-Sickness bei modernen Headsets
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| Zitat von audax
Meine Quest wurde heute verschickt, ich bin also bei Pavlov bald dabei. Zumindest so lange, bis die Motion Sickness kommt
Habt ihr noch gute Tips, wie man sich möglichst schnell ans Headset gewöhnt? Hilft es eventuell, einfach Zeit in VR zu verbringen ohne sich zu bewegen, also z.B. nen Film zu sehen? Ich plane, mir nach einer Gewöhnungsphase Urlaub zu nehmen um VR zu suchten
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Pavlov ist da auch echt hart, konnte das am Anfang keine 5 Minuten spielen.
Bei mir kam der Motion Sickness Durchbruch bei VAM Da bewegt man sich nicht selbst sondern "zieht" die Welt um sich herum. Keine Ahnung warum das einen Unterschied macht, aber mein Hirn hat es gut verkraftet. Irgendwann gingen dann auch alle anderen Spiele.
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Schade, hab mich schon gefreut das heute Abend zu kaufen. Aber da warte ich mal besser.
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Bei so Titeln kannst du immer davon ausgehen, dass sie mit aller Wahrscheinlichkeit keine Spieler haben werden.
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Motion Sickness: Ich bin da generell sehr hart im nehmen und hab kaum Probleme (maximal wenn ich bei Pavlov sprinte, eine Treppe hochrenne und mich dabei drehe), aber wenn dann hilft es mir mich einfach nicht drauf zu konzentrieren sondern mich dran zu erinnern das es nicht echt ist. Klingt komisch aber wenn ich mich zwinge nicht drüber nachzudenken geht es direkt weg. Ist aber weniger ein Kopfschmerzen sondern eher ein leichtes Magenunwohlsein ähnlich wie auf ner Achterbahn.
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| Zitat von Mürbchen 3rd
E: Wie wärs mit Donnerstag Abend?
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Also ich hätte heute Zeit!
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Jau, könnte auch heute. Ansonsten erst wieder Sonntag.
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Thema: Virtual Reality ( das p0t bald auch in 3D?! ) |