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| Zitat von csde_rats
Die Bewertungen sagen doch auch bei AAA-Titel nicht zwangsläufig viel aus. DXMD ist z.B. "mixed" auf Steam.
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Meistens eigentlich schon. Das heißt ja noch nicht, dass einem das Spiel selbst nicht gefallen darf.
/ Ich bin bei Videospielen selbst so ein Kritiker/Erbsenzähler geworden, dass die in den Reviews genannten Kritikpunkte häufig ziemlich gut mit dem übereinstimmen, was ich auch scheisse finde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 13.12.2018 14:30]
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So, da X4 nun veröffentlicht wurde ist es an der Zeit X Rebirth zu spielen.
Ich habe kein Problem damit nur auf ein Schiff beschränkt zu sein, ich verstehe den Gedanken dahinter und er ist OK. Es währe nur schön, wenn es mehr Upgrades gäbe für das Spielerschiff, in die Xperimental ließ sich nahezu unendlich Geld versenken, ich bin quasi durch.
Seta habe ich auch schon gekraftet, bleibt noch der seltene Antrieb und mal gucken was das Khaak Artefakt kann.
Aber ist nicht so schlimm.
Bis jetzt ist es interessant. Handel mit Frachtern scheint sich innerhalb eines Systems (Albion) kaum zu lohnen, da setz ich mit Inventarhandel mehr Credits schneller um (man muss dafür ja nicht auf Stationen.
Ganz zu schweigen von Missionen, da sind innerhalb von 15 Minuten mal gerne 2 Millionen eingenommen.
Jut, soweit so gut, habe viel Geld, Frachter die ich kaufen kann vermehren es leider kaum und sie handeln nicht selbstständig, was schon ein deutlicher Rückschritt zu den Universummshändlern ist.
Albion ist nun voll erforscht und ich mache mich auf den Weg die Story weiter zu springen, so dass dann irgendwann hoffentlich die Sprungtore aktiviert werden und ich andere Systeme kennenlerne.
tl/dr: XRebirth nach 27h: nicht schlecht, aber auch nicht gut.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 13.12.2018 17:32]
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Adrenalin 2019 Edition 18.12.2
AMD hat ein großes Graka-Treiber-Update rausgebracht.
Laut AMD: mehr FPS, weniger Input-Lag, Streaming vom PC auf Android/iOS, auto Overclocking + Undervolting + better Fan Curve Control , Tone Mapping für HDR-Monitore gegen ins Weiß/Schwarz ausreißende Highlights und Schatten, In-Game instant Replay Feature,...
Gibt allerdings auch noch Probleme laut den ersten Usern, die den neuen Treiber schon ausprobiert haben.
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Posten wir jetzt jedes Treiber Update?
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Wat? Das ist das jährliche große Update, welches wurde denn sonst gepostet?
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| Zitat von RichterSkala
Wie soll das gehen?
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Sie schreiben unter anderem: "more responsive gaming, click-to-response improvements" in Overwatch z.B.: 76.9 ms -> 61.5 ms.
Vermutlich zeichnen die Grafikkarten nun mit dem neuen Treiber die Bilder einfach etwas schneller.
Mal gucken, ob der betrunkene David Brevik Recht behält mit seinen Vorhersagen von vor ein paar Monaten:
David Brevik: "Activision is taking over Blizzard!"
/e
The Past, Present, And Future Of Diablo | Kotaku, 21.11.18
| In the spring of 2018, during Blizzard’s annual company-wide “Battle Plan” meeting, chief financial officer Amrita Ahuja spoke to all of the staff, according to two people who were there. In what came as a surprise to many, she told Blizzard that one of the company’s goals for the coming year was to save money.
“This is the first year we’ve heard a priority being cutting costs and trying not to spend as much,” said one person who was in the meeting. “It was presented as, ‘Don’t spend money where it isn’t necessary.’”
[...]
Traditionally, Blizzard has remained entirely separate from Activision, with its own quality standards and branding, to the point where they felt like two different companies. [...] In recent years, however, that’s changed. Blizzard’s digital store, Battle.net, now features Activision games like Destiny 2 and Call of Duty: Black Ops 4. Bungie appeared on the BlizzCon 2018 stream to announce that Destiny 2 would be temporarily free. And there’s been a perception among Blizzard developers that the two companies are growing more and more intertwined.
As it turned out, 2018 would be a weak year for Activision. The publisher was unhappy with Destiny’s performance and would take a major stock hit in November following fiscal third-quarter results that disappointed investors. One worrying trend for the bean-counters was the stagnancy of Blizzard’s MAUs—monthly active users—which are seen as a pivotal metric for service games like Hearthstone and Overwatch. Throughout 2018, as Activision has told investors, those numbers have declined. Combined with Blizzard’s lack of new games, it’s easy to see why Activision’s executives may have wanted to intervene.
[...]
“We are being told to spend less at every corner because we have no new IP,” said one former developer. “Because Overwatch set this bar of how much we could earn in a single year, there’s a ton of pressure from Activision to get shit moving. They want something to show shareholders.” (During an earnings call after Overwatch launched, Activision said it had brought in over a billion dollars in revenue.)
Then, in October 2018, Blizzard lost its leader. Co-founder Mike Morhaime, the soft-spoken CEO who jovially addressed fans at every BlizzCon, said he was stepping down, to be replaced by veteran World of Warcraft producer J. Allen Brack. [...]
It was a massive shake-up for Blizzard, and it came during a time when there were already questions about Activision’s influences. Morhaime was widely beloved at the company. One former Blizzard developer described him as the “anti-CEO.”
”He doesn’t care about profitability,” that person said. “He just wants employees to be happy, and he just wants to make good games and keep the community happy.”
Suddenly, there were whispers in hallways, concerns about future cost-cutting initiatives and furtive exchanges about what plans Activision CEO Bobby Kotick might have in mind for Blizzard. “There’s a perception within Blizzard that finance is making more calls than they ever did in the past,” said one person who left Blizzard recently. “You never heard that three or four years ago.”
Cultural shifts aren’t always blatant. Anyone who’s worked for a major corporation can attest to the invisible pressures that can emerge over time. “There’s a temptation to cast Activision as the villain,” said one current developer. “I think the influences are far more subtle than that.” Someone at Blizzard might make a decision with the best of intentions in mind, but if they subconsciously know that their corporate bosses at Activision want to cut costs and please investors, who knows how that might affect their judgement? With Activision and Blizzard growing less and less separate, what kind of overlaps will we see across their various divisions? | |
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 14.12.2018 3:13]
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Das wäre sehr traurig.
Inwiefern sind die beiden Firmen eigentlich verknüpft? Könnte Blizzard sich davon auch wieder lösen?
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Blizzard gehörte Vivendi, die vor zig Jahren mit Activision fusioniert haben.
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| Zitat von Bregor
Oh. Sad.
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Ich mein, der Publisher heisst seitdem "Activision Blizzard". Der Zug ist also abgefahren.
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Musste erstmal Vivendi googlen...
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Robot Cache nimmt sogar nur 5%
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Da lacht sich Valve doch jetzt schon ins Fäustschen, je mehr Nachahmer der Move von Epic jetzt hervorruft, desto wahrscheinlicher wird es, dass nur Steam und eventuell eine einzelne Alternative überleben.
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Was soll da "überleben"? Ist ja nicht so als ob die ganzen anderen Launcher nicht ne solide Basis hätten. Kosten sind ja trivial. Von daher ist es sehr unwahrscheinlich, dass je einer der größeren Stores eingestellt wird.
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Das Teil find ich ja echt extrem interessant, aber nicht für 180 ¤ :/
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Ergonomisch sieht das net aus.
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Obwohl es ja dran steht, ich weis nicht nach was das aussehen soll.
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Gibts sowas nicht sogar schon?
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Das haben die mal vor nem Jahr oder zwei bei Gamestar gezeigt.
Das Ding floppt doch!
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Immer wenn ich mich frage: "Wer soll denn diesen Müll kaufen?" kann ich es eigentlich mit "FoB" beantworten.
e: Ohne Flax, das sieht wirklich unbequem und unintuitiv aus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 14.12.2018 22:36]
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| Zitat von dantoX
Das haben die mal vor nem Jahr oder zwei bei Gamestar gezeigt.
Das Ding floppt doch!
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Genau deshalb bin ich ja wieder drauf gekommen. Die haben das jetzt getestet
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| Zitat von Karachokarl
Gibts sowas nicht sogar schon?
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Solche Mini-Keyboards für die linke Hand gibt es einige.
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Der Clou ist halt, dass du vier Tasten durch Bewegungen ersetzt.
Könnte man da zwischen analog und digital umschalten, wäre das ziemlich cool. Aber halt immer noch unergonomisch.
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Das sind doch die Marquardt-Taster für Bedienfelder die es seit mindestens den 80ern 1:1 so gibt. Die Spritzgussform erkennste ^10 km gegen den Wind.
e: Baureihe 6425.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 14.12.2018 23:35]
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Das Teil oben rechts benutze ich auf der Arbeit. Ist ganz ok.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Eben Fallout 76 gekauft. ) |