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| Zitat von TheYang
| Zitat von >sLayer
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die these das der therapeut der killer ist passt eigentlich ziemlich gut, er wusste wie der polizist reagieren wird und nicht gehen wird bis er seine informationen hat. als der fbi cop den anderen polizist davon abgehalten hat ihn zu verprügeln redet der therapeut auf einmal obwohl er jetzt übern berg war. das ergibt eigentlich keinen sinn. es ist einfach zu offensichtlich das ethan der mörder ist, dass man es eigentlich shcon wieder ausschließen kann.
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Aber auch unter Hypnose ist man - eigentlich - noch voll zurechnungsfähig. Gut das ist bei Ethan eventuell nicht gegeben weil er seinen Sohn verloren hat. Aber der Therapeut kriegt es trotzdem niemals hin das Ethan seinem eigenen Sohn was antut!
Glaube eher das der Therapeut Ethan zum perfekten Sündenbock gemacht hat.
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denke ich auch.. es ist einfach alles viel zu perfekt das das da alles auf ethan hinweisst..
es könnte ja auch sein das da viele leute mitwirken... zb. therapeut und der typ in der autowerkstatt... vllt werden es ja nochmehr je nachdem was noch passiert
ich glaubs zwar eher net weil das ziemlich weit hergeholt ist aber möglich wäre es... weil das mit dem auto kann ich mir noch net so richtig erklären
und das was slayer gesagt hat.. da stimm ich auch vollkommen zu.. frag mich auch warum der da jetz aufeinmal das erzählt hat obwohl der am anfang ja noch so stur war... aber wo er dann übern berg ist da redet der aufeinmal?!
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| Zitat von toxicchicken
Wählt Ethan die Figuren mit den Adressen eigentlich zufällig aus oder gibts da ne Reihenfolge?
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Die Reihenfolge ist durch das Spiel festgelegt, d.h. Ethan wählt scheinbar zufällig aus, aber der Spieler (also Chefkoch) hat keinen Einfluss darauf durch die nicht vorhandenen QTE-Symbole.
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@Terrik und Final, ist euch mal aufgefallen, das euer UBahnkreuz das besagte Hakenkreuz enthält? Wenn auch nur Ansatzweise?
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Nun weiss ich endlich wie dieses Spiel aus geht. Ich hatte leider nie die Geduld es wirklich bis zum Ende durchzuspielen, weil ich zwischendrin immer vollkommen verloren war und nicht mehr wusste was zu tun ist.
Großartiges Let's Play und hättest du es am Ende nicht extra erwähnt, wäre mir von den technischen Problemen auch nichts aufgefallen.
Eine Frage hat sich mir am Ende aber noch gestellt: Gibt es eine Möglichkeit die Deathclaws aus der Vault irgendwie zu retten?
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Was hast du da grad mit dem armen Thread gemacht?
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das scheiss spiel ist total verbuggt, ich springe auf platformen die nicht dort sein sollten und sehe welche die genau so wenig dort sein sollten.
und ja, das spiel ist genau so scheisse wie der name.
nettes extra beim avgn, shitpickle taucht das erste mal auf
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von >sLayer am 22.05.2010 16:07]
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| Zitat von [eXz]CountZero
Eine Frage hat sich mir am Ende aber noch gestellt: Gibt es eine Möglichkeit die Deathclaws aus der Vault irgendwie zu retten?
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Nein, leider nicht. Es wird einem auch immer in die Schuhe geschoben, auch wenn man's nicht getan hat.
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| Zitat von 0 Kelvin
| Zitat von toxicchicken
Wählt Ethan die Figuren mit den Adressen eigentlich zufällig aus oder gibts da ne Reihenfolge?
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Die Reihenfolge ist durch das Spiel festgelegt, d.h. Ethan wählt scheinbar zufällig aus, aber der Spieler (also Chefkoch) hat keinen Einfluss darauf durch die nicht vorhandenen QTE-Symbole.
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Jo, so dachte ich mir das.
Aber das bedeutet ja, dass der Killer irgendwoher wissen muss, was als nächstes gewählt wird, um dort die aktuelle Speicherkarte zu platzieren. Und Ethan redet ja eigentlich mit niemandem darüber.
Ähm... mein Plan war auch nicht, irgendwelche Loopholes zu finden, sondern mehr über den Killer rauszufinden -_-
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also ich habe die ps2 version.. und ich muss sagen.. die find ich besser.. du hast bei der pc version ja garkein interface.. bei der ps2 version haste immernoch die anzeigen wie hell es es ist also wie gut dich die gegner sehen und wie laut du bist... also so irgentwie find ich das schade.. und dann auch noch das manko mit der story... also ich bin froh das ich ps2 version habe (ganz zu schweigen von der steuerung)
ich habe auch den eindruck (kann mich natürlich auch teuschen ist lange her das ich das gespielt habe) das es bei der ps2 version auch dunkler ist.. mir ist schon aufgefallen das man die nachtsicht nicht mehr so häufig baucht.. aber ist nicht so extrem wie bei dir in deinem video..
also find ich schon schade..
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Bayonetta - Teil 20 - Prügelspass
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Das Spiel für die Wii was du meinst heißt "Mad World". Leider Wii exklusiv .
Jeanne konntste ja endlich doch verprügeln. Der Flashback wo Ceshire mit Cereza aus dem Wagen flieht ist zu geil .
Ein Hinweis: Das Finale darf ruhig Überlänge haben .
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| Zitat von toxicchicken
| Zitat von 0 Kelvin
| Zitat von toxicchicken
Wählt Ethan die Figuren mit den Adressen eigentlich zufällig aus oder gibts da ne Reihenfolge?
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Die Reihenfolge ist durch das Spiel festgelegt, d.h. Ethan wählt scheinbar zufällig aus, aber der Spieler (also Chefkoch) hat keinen Einfluss darauf durch die nicht vorhandenen QTE-Symbole.
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Jo, so dachte ich mir das.
Aber das bedeutet ja, dass der Killer irgendwoher wissen muss, was als nächstes gewählt wird, um dort die aktuelle Speicherkarte zu platzieren. Und Ethan redet ja eigentlich mit niemandem darüber.
Ähm... mein Plan war auch nicht, irgendwelche Loopholes zu finden, sondern mehr über den Killer rauszufinden -_-
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Die Fuguren sind durchnummeriert
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Durchnummeriert? Ist mir gar nicht aufgefallen, hmm noch mal nachgucken.
Aber davon abgesehen: Wieso muss der Täter das wissen? Er kann die Speicherkarten alle gleichzeitig platziert haben. Die Videos wurden entweder vorher aufgenommen oder es wird evtl. sogar durch eine Software ein Livestream aktiviert. Die Adresse ist ja ein Puzzle, egal welche Buchstaben zuerst eingetragen werden.
Ethan hätte natürlich so schlau sein können, alle Figuren gleichzeitig zu öffnen, niemand hätte ihn gehindert, aber irgendwie muss ja eine Story, ein Spannungsbogen aufgebaut werden.
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| Zitat von Brainkicker
horschti, ich lieg seit gestern todkrank im Bett und guck mir seit heut früh 5:30 Uhr in einem Marathon Cliffhanger an. Ganz große klasse.
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Schön, dass es dir gefällt. Ich wünsche gute Besserung!
Zur Beschleunigung des Genesungsprozesses werde ich heute oder morgen noch was hochladen.
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| Zitat von Ardens
| Zitat von Black1900
| Zitat von Ardens
So moin Leute. Erstmal vielen Dank für die massigen Feedbacks.
Hab jetzt noch mal etwas drüber nachgedacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass ich einfach nicht die Zeit habe, jede Woche eine komplette Videobearbeitung aller neuen LPs zu erstellen.
Die einzige Alternative, die ich mir noch vorstellen könnte, wäre, dass jeder User, der ein neues Spiel beginnt, einen 30-40 Sekunden langen Abschnitt aus seinem LP rausschneidet und irgendwo hochlädt, so dass ich immer darauf zugreifen könnte (mir den Link schicken :P). Dann müsste ich nur eine kurze Rückschau aus allen Videoschnipseln erstellen, was eine p0T-Schau wieder in den Bereich des Möglichen rücken würde.
Edith meint, dass dieser Videoschnipsel immer der beste Teil des LPs nach Meinung des Users sein sollte.
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wärs nich cooler, wenn man das einfach nicht nur von neuen videos macht?
sonder von allen lps dies unter der woche gibt? eben als überblcik und nicht nur als neustarter?
dann wird jeder der sich drum bemüht auch beachtet und so hat jeder ne plattform um sein lp zu präsentieren. du müsstest nicht mal viel zu sagen, nur vllt 1-2 sachen über den spieler oder was auch imme?
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Das wäre theoretisch natürlich unter der Voraussetzung, dass jeder den Videoschnipsel aus seinem LP selber rausfiltert, kein Problem. Die Frage ist nur, ob das Ziel dieser p0T-Schau dann nicht verfehlt werden würde.
Als Ziel hatte ich ja vorgesehen, dass die User hier einen Überblick über das neuste im LPIP-Bereich bekommen. Wenn ich aber die 120 Videoschnipsel pro Woche aneinander Reihe, geht dieser Überblick doch sofort wieder verloren.
Sinnvoll fände ich also nach wie vor die Variante, nur neue LPs vorzustellen, denn den 50. Teil von Overlord vorzustellen, hat für meine Begriffe wenig Sinn, denn seine Stammzuschauer hat der jeweilige User ohnehin schon.
Ich warte einfach nochmal ein paar Meinungen ab.
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ja das stimmt...ich mein an wievielen lps wird zurzeit gearbeitet?
50? nein ich denke weniger 15 vllt? ich weiß es nicht.
ich fänds halt als übersicht schön. mann könnte das dan auch nehmen und sagen was bisher geschah so in etwa um zb den einstieg zu erleichtern?
aber das wäre wieder die richtung, is ja dein ding
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Habe meinen Anliegen nun in den richtigen Thread gepostet.
dX
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 22.05.2010 19:13]
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Zum Thema "Einfluss von LPIP aufs rL":
ich habe mich bei den ersten Übertragungen dieser EishockeyWM richtig schwer getan den Fernseher nicht wieder auszuschalten.
Ich habe ein "Hallo und Herzlich Willkommen hier Live aus der .... Arena!" vermisst.
Danke Rakkaistajaa! <3
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 22.05.2010 19:50]
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Also um noch mal auf einen LPIP-Wochenrückblick zurückzukommen. Habe mich mal ein bisschen mit volkov zusammengesetzt, um ein Konzept zu entwickeln. Dabei haben sich Zahlen ergeben, die ein mehr oder weniger unüberwindbares Hindernis darstellen:
Seit letztem Samstag bis genau jetzt sind 58 (!) verschiedene Games als LP online gestellt worden. Diese alle in einer einzigen p0T-Schau kurz darzustellen, würde den Rahmen wohl in einem Maße sprengen, das auf keine Kuhhaut passt.
Aus eigener Erfahrung weiß ich jetzt, dass pro Woche (mein Beispiel: 13.05 - 20.05) ca. 12 neue Games vorgestellt werden. Diese alle vorzustellen, läge zwar im Bereich des Möglichen, aber auf ein wenig Hilfe wäre man immer angewiesen. Sollte jemand von euch ein LP intensiv verfolgen, sprich jede Folge schauen, so könnte er beispielsweise eine sehr kurze Zusammenfassung der Ereignisse in diesem LP der vergangenen Woche verfassen. Das wäre für jeden einzelnen dann wirklich wenig Arbeit und gemeinsam könnte so eine informative Wochenzusammenfassung der neuen LPs erstellt werden.
Wollte jetzt erstmal eure Meinung dazu erfragen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ardens am 22.05.2010 19:56]
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Lass es sein, das sind zuviele Videos und da nun einige herauszustellen finde ich nicht richtig. Das wird den anderen nicht gerecht.
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Einfach lassen mit der Wochenschau. Kann doch nicht so schwer sein, dass jeder mal ein Blick in die LPs reinwirft, die ihn interessieren könnten.
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| Zitat von Redh3ad
Lass es sein, das sind zuviele Videos und da nun einige herauszustellen finde ich nicht richtig. Das wird den anderen nicht gerecht.
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Alles klar, haben volkov und ich jetzt auch eingesehen. Die Zahlen sind einfach zu krass.
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Also ich gucke mir bei jeden neuen LP den ersten Teil an und dann entschiede ich, ob ich weiter gucke, oder nicht. UNd ich glaube nicht, dass ich damit alleine bin. man könnte ja am Wochenende einen Post mit den LPs machen, wo dann zusammengefasst wird.
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FICK JA!
Als ich das gesehen habe, hab ich gleich gehofft das du das LPst
Edit: Drück mal "c", das ändert die Kamera-Perspektive, falls du das nich später noch herausgefunden hast. *weiterguck*
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VVerevvolf am 22.05.2010 20:45]
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Und ich hab jetzt gedacht das ist ein Tutorial für AviSynth-Befehle...
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| Zitat von VVerevvolf
FICK JA!
Als ich das gesehen habe, hab ich gleich gehofft das du das LPst
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weil du mich so gerne failen siehst?
| Zitat von Brainkicker
Und ich hab jetzt gedacht das ist ein Tutorial für AviSynth-Befehle...
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ich habe grad tränen gelacht, danke
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Das dacht ich wirklich!
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Thema: Let's play im pOT XLV ( Wie Kino, nur frustrierender... ) |