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| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von Vincent
ich habe noch nie AP/lvl gekauft und habs auch nicht vor.
Wie Psycho lege ich viel Wert auf mein Early. Wenn das gut läuft, habe ich im "Late" auch genug Kohle um mir das was ich durch die Flat verliere einfach so bzw. besser zu kaufen.
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Wie viele Kills hollst du nochmals vo Level 6?
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1-2. oder ich hab den gegner schon soweit herunterharassed, dass er bereits ein paar mal zurückmusste und dann gehts mit level 6 rund.
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| Zitat von Vincent
| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von Vincent
ich habe noch nie AP/lvl gekauft und habs auch nicht vor.
Wie Psycho lege ich viel Wert auf mein Early. Wenn das gut läuft, habe ich im "Late" auch genug Kohle um mir das was ich durch die Flat verliere einfach so bzw. besser zu kaufen.
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Wie viele Kills hollst du nochmals vo Level 6?
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1-2. oder ich hab den gegner schon soweit herunterharassed, dass er bereits ein paar mal zurückmusste und dann gehts mit level 6 rund.
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Sorry, aber wenn du den Gegner zwei mal down bekommst auf der Midline behaupte ich jetzt mal, dass er a) keine Ahnung hat, b) du einen Counter zu ihm hast oder c) so agressiv spielst, dass du in mindestens 50% der Fälle selbst Firstblood spendierst.
Ich gehe hier bei immer von 5on5 premate spielen aus, random kann man ja echt nicht zählen.
Ich habe mir eben den Spass gemacht das mal durch zu rechnen.
Flat AP Seals & Glyph:
8.91 +5.31= 14.22
Mit Rabadons:
+4.266 = 18.486
Ap/L Seals & Glyph:
27.9 + 16.2=44.1
Mit Rabadons:
+13.23 = 57.33
Das macht eine Lockere Differenz von 38.844 AP auf Level 18. Da könnte man glatt behaupten, da kann man ein AP Item weniger holen und dafür etwas für die Def tun.
Vielleicht kann das noch jemand mit Magiedurchdringung auf den effektiven Schadensunterschied rechnen, die Berechnung habe ich nicht im Kopf.
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Es bringt halt wenig auf Level 18 40 AP mehr zu haben, wenn du dafür aus der Lane geharrasst wirst und im schlimmsten Fall das Midgame gar nicht überlebst. Das musst du im Hinterkopf behalten. Wenn du meinst, trotzdem damit klarzukommen, greif zu. Hängt ja auch n bissl vom Champ ab.
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| Zitat von mYstral
Es bringt halt wenig auf Level 18 40 AP mehr zu haben, wenn du dafür aus der Lane geharrasst wirst und im schlimmsten Fall das Midgame gar nicht überlebst. Das musst du im Hinterkopf behalten. Wenn du meinst, trotzdem damit klarzukommen, greif zu. Hängt ja auch n bissl vom Champ ab.
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Im Midgame hast du Level 6 schon lange durch, also sind die flat Runen kein Argument mehr. Auf Level 1 wäre der Unterschied 8.91+5.31= 14.22 mit flat und 1.53+0.9=2.43 mit AP/L. Macht 11.79 Differenz die auf Level 6 wie erwähnt bereits relativiert sind. Dass du geharrast/gekillt wirst weil du 10 Ap weniger hast, stimmt einfach nicht. Dann spielst du schlicht zu aggresiv. Ich hätte jetzt mal behauptet, in der Mitte bist du innerhalb guter 5 Minuten Level 6. Und für 5 Minuten einen marginalen AP-Vorteil mit zu nehmen, der unwichtig ist, sobald der Gegner defensiv spielt halte ich für unklug. Aber wie gesagt, jedem Tierchen sein Plesierchen.
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7 games in folge verloren, weils immer ein oder 2 kandidaten gibt die meinen ein gefeedeter X wäre doch mal ne gute idee im gegnerteam.
So steht dann nach 20 minuten ein Yi, oder ne Akali da mit 18+ kills und alle wundern sich warum die keiner stoppen kann/will. Rennen mit halben leben in 2vs MEHR beim Drag und beschweren sich dann warum keiner helfen kommt der rest ist Top, base oder bereits tot.
/Einziger Vorteil der Sache, /ff gibts meist pünktlich.
Und mein LRF ist heut erstaunlich niedrig, nichtmal 6 oder so.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Abtei* am 15.03.2012 17:40]
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Schön Pogo im Hintergrund *wegklick*
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Twitch ist echt so mega useless
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So, mal Karma gekauft, wer weiss was die kann.
Keiner!1
roflstompf.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Abtei* am 15.03.2012 23:13]
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Einer noch, dann wie gewohnt go!
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Einfach nur ... ohne Worte. Das Gegnerteam flamet von Anfang an Sion und Gangplank wegen angeblicher Trollpicks (naja gut, Jungler und Support werden wohl überbewertet), die daraufhin zurückflamen. GP geht erstmal gepflegt 15 Minuten afk, Sion spielt vernünftig und zerstört Garen. Außer mir kriegt eigentlich jede Lane schön auf die Fresse, da wittert GP seine Chance und kehrt zurück. Leider ist Sion zwischenzeitlich afk gegangen und die Rage kocht über, was dazu führt, dass GP die Midlane runterrennt und uns Kills feedet.
Das (aus Gegnersicht) Traurige daran: Hätten sie sich mal am Riemen gerissen, dann hätten sie uns gnadenlos niedergemacht. So wars dann am Ende ein sehr seltsames Spiel, das wir unter normalen Umständen nie im Leben gewonnen hätten. (und ich war mir bis zum Surrender der Gegner nicht sicher, ob wir das nicht vielleicht doch noch verlieren)
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Ich halte AP/Level Glyphs ja für besser, da diese eine höheren Wert besitzen als Flat AP Glyphs. So bringen dir die AP/Level auf Stufe 18 das dreifache an AP und sind schon auf Stufe 6 äquivalent.
Anders ist es zum Beispiel bei MR Glyphs, denn da bringen die MR/Level auf Stufe 18 nur das doppelte und geben erst ab Level 9 bzw 10 das gleiche an MR.
So ist AP/Level für jeden APler besser als Flat AP (bis auf spezielle Ausnahmen, wie Akali), während MR/Level nur für diejenigen besser ist, die erst spät mit magischem Schaden in Kontakt kommen, wie beispielsweise Jungler.
Genau aus diesem Grund benutzt auch niemand Armor/Level Seals. Diese geben nämlich 2.7 auf Stufe 18, während die Flat Armor 1.41 bringen.
Und das die 9 AP besser wären, weil man damit sein Earlygame stärker ist, ist doch Schmarrn. Wie viele Kills macht man denn in den ersten 6 Minuten? Das Argument, man hätte im Lategame ja seine Items greift auch nicht. Ganz vereinfacht betrachtet gewinnt derjenige, der mehr Schaden macht und da ist es wohl ein Unterschied ob man an Ende wegen Masteriy X, Rune Y und Item Z auf 600 AP oder auf 800 AP kommt. Außerdem wirst du nicht besser lanen können weil du auf Level 2 vielleicht 6 AP mehr hast, zumindest nicht low Elo. Ob du gut in der (1 vs 1-)Lane bist hängt von deinen Mechanics ab, denn durch die paar AP wirst du auch nicht besser lasthitten können.
tl:dr AP/Level Glyphs > Flat AP Glyphs
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Successful Troll, Troll was successful <3
Die Uhrzeiten inspirieren echt
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K, folgende Erkenntnis, als "Support" ist karma wirklich müll, die Heals sind zu "aufwändig" anzubringen, zu low, nicht wirklich pratkisch und nachdem man die 2 Karma verballert hat steht man und guckt wie ein Auto. Und wirklich gefährlich wird sie erst wenn sie quasi schon fast tot ist. Aber dann, MultiKultiCarrykinda ganz lustig zu spielen.
Schild detonieren+klingenflügel=gegner guckt erstmal dumm
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Abtei* am 16.03.2012 2:12]
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hahaha mandel!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ramen am 16.03.2012 3:31]
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Da schießte bestimmt schneller als die Gatling-Gun =)
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Hm Angriffsgeschwindigkeit hatte ich schon mehr, aber ja, es hat auf jeden Fall Laune gemacht. Hätte nie gedacht dass wir das gewinnen, aber die waren so unglaublich doof
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Es ist schon toll wenn man von "omg noob" zu "best wukong ever" wird Backdooren kann so gut sein wenns funktioniert. Success Unser Nexus 100 hp deren Nexus 0 hp. In meiner Sterbesequenz weil mich die Creeps geplättet haben
¤: eigentlich war es ne Verzweiflungstat weil die Baron hatten und wir keine Schnitte mehr hatten. Sonst hätt ich das vermutlich nichtmal versucht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Penismax am 16.03.2012 13:38]
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| Zitat von Penismax
Backdooren
| | Inb4: "OMG NOOB BACKDOOR FAGGOT L2P ASSBUTT GO UNINSTALL OMGOMGOMG FU MORDE ES NO1 HUEHUEHUE!"
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cms am 16.03.2012 14:04]
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Ich hasse das ja auch, muss ich zegeben Verdammte pussi Taktik, aber gehört nun mal zum Spiel.
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Der Sennheiser HearToWin Cup.
Danach kommt noch aAa vs Sypher.
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wtf?
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AD Kennen ist gar nicht mal so schlecht. Guter Laner, aber dafür kein Hypercarry.
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made my day... haha wie geil ist dass denn
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haha not bad
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Thema: League Of Legends XI ( Das Spiel zum Thread! ) |