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code code durrrr
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Informative Sites:
TIG Source
DIE! Indiegamdev seite mit super Forum
http://www.redblobgames.com/
Nützliche Tools:
LiceCap
GIF Capture Tool
Spriter
2D Animierungstool (Bonebasiert)
Resultate des letzten pOTJams
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Der Alte
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Kann gern nochmal das Thema "besserer Startpost" erwähnen.
Hab gerade leider keine großartige Lust dazu.
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| Zitat von LoneLobo
Das sieht schon sehr sehr cool aus mittlerweile!
Danke für die Updates, witzig das so mitzukriegen.
Du hast es auf jeden Fall geschafft mich von "mh. Warum sollte man sowas machen?" auf "Öha, würd ich gern mal anspielen" zu bringen
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Danke, sowas hört man doch gern
Gerade mal eine kleine Testrunde gespielt weil ich nicht wirklich Lust hatte weiterzumachen.
Spielt sich doch schon ganz gut, bis auf 2 Bugs, das etwas sehr kaputte Balancing und dass es später sehr unübersichtlich wird.
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[Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 29.05.2016 23:44]
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Wie wärs mit einer Liste im Startpost mit allen im pOT erstellt Spiele erstellten Spiele?
Ich suche mal am Wochenende ein paar zusammen. Dürfte interessant werden
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Ok, mal kurz nur aus den pOTjams zusammenkompiliert..
Morgen mache ich mal eine vernünftige tabelle.
pOTjam 1
Dampfzapfer ==> Sir Maximillion
Stealth Pervert ==> X-Tender
Steampvnkzombies ==> Roter Fuchs
Pirates vs Zombies ==> AcidF!re
Pirates of the Damned ==> CliX, Force Commander, theSeraph, Armag3ddon
This is Abyss ==> anoX, LordRaydon
Trashup ==> KEC, nekojin
Ninja vs Zombies ==> Slutti
pOTjam 2
Super Space Wrestling ==> Cru$her
Space Climber ==> AcidF!re
Spacetrain Simulator 2012 ==> a1ex,Emmel,flo360,g0n0
Space Station Atropine ==> Krypt0n
Über All: A Galactic Cell War Odyssey ==> anoX
Silence - Part I ==> CLiX
Sanity Golf ==> Aclebeth
Halgate House ==> Armag3ddon, nekojin
VOID ==> X-Tender, ko0x
pOTjam 3
FoxBox ==> Roter Fuchs
FaithRestored ==> Aclebeth
Omega Valkyrie Slaughter ==> anoX
God of Worlds ==> Krypt0n
Irish-Sushi Smuggler ==> X-Tender
pOTjam 4
Mystery of Anchor isle ==> anox
Die Rache der Blobbies ==> Cru$her
pOTjam 5
Ekelwichtel ==> TomeDoe
2.7 Kelvin ==> anox
Gefährliche Weihnachten ==> Bkack1900, Nightbooster
pOTjam 6
Realm of Colors and Shapes ==> Aclebeth
Cast A Spell ==> X-Tender
Projekt Karpador ==> MartiniMoe
Kreuzweg Ost ==> anoX
Tiny ==> Roter Fuchs
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Sanity Golf ist voll super. Hab ich vor kurzem hier lokal wieder gefunden.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Sofort den Sound ausgemacht, das ist ja nicht ertragbar
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 17.03.2016 23:31]
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Haha, Pirates of the Damned, das müsste ich noch auf irgendner Platte haben
hatte eigentlich Potential
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Gerade nochmal etwas am Balancing getweakt, die nervigsten Bugs gefixt.
Macht schon echt Laune
Bis man irgendwann 5 Sekunden nicht aufpasst, plötzlich der Strom ausfällt und die Kacke am dampfen is Game over.
Werd mich jetzt mal ums Interface kümmern, danach den Range Attack Raum noch machen, eventuell noch Sentry Guns.
Sodass ich nächste Woche Freitag eventuell eine kleine Demo raushauen kann
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 29.05.2016 23:44]
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| Zitat von Aclebeth
Sanity Golf ist voll super. Hab ich vor kurzem hier lokal wieder gefunden.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Sofort den Sound ausgemacht, das ist ja nicht ertragbar
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Fand ich wirklich cool! Hab letztens auch mal wieder bisschen die Jam-LPs angeschaut - einfach göttlich nochmal zu sehen, was man damals so für Sachen gemacht hat (auch wenn eins meiner Spiele auf halber Geschwindigkeit gespielt wurde weil ich nichts von delta wusste ).
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Stealth Pervert war bei uns im Büro der Renner.
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| Zitat von SwissBushIndian
Stealth Pervert war bei uns im Büro der Renner.
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Hehe. Ist auch eins meiner besten Games.
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Mir ist grad langweilig, da dacht ich mir: Mach doch ne Frage&Antwort Stunde.
Bei mir auf dem TS, Daten per PM, bin bis ca 18.00 da.
Themen: Programmieren allgemein, html, javascript, c#, unity, xna.
Vielleicht kann ich ja jmd weiterhelfen
¤ Achso, n bisschen Blender kann ich auch noch.
Wir machen das heute nochmal, zeitlich unbegrenzt. Ich schau abunzu mal die PMs nach, vielleicht findet sich ja was
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von AdrAs3 am 25.03.2016 14:16]
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Endlich Umzug und restlicher RL Mist vorbei. Zeit für das Interface \o/
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 29.05.2016 23:45]
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Sorry für das Photo, mein Rechner hat kein Internet und hab kein usb Stick gefunden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 29.05.2016 23:45]
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Ehrlich gesagt mag ich diesen asteroiden hinergrund nicht so...
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Allgemein vom Setting oder das Aussehen?
Wenn aussehen, nur die Asteroiden Ansich, oder die Skybox?
Hatte eigentlich geplant dass die Kampagne ein generiertes Sonnensystem ist, mit generierten Planeten.
Der jeweilige Planet um den man dann kämpft ist dann im Hintergrund zusehen.
Wird sich also noch etwas ändern
Wenn es um die Asteroiden geht, ne Idee wie ich sonst geblockte Tiles darstellen kann?
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Ist so etwas aufdringlich, aber hübsch.
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Bei der Idee mit den Asteroiden hatte ich eher son Röhrensystem (ISS) im Kopf. Das Korridor-Layout passt da nicht ganz dazu, da stimm ich zu
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Achso, ja das ist im Grunde auch meine Vorstellung.
Allerdings wollte ich noch nicht allzuviel Zeit in die Models stecken, da sucke ich einfach zu hart
Im Grunde hats das dann auch fix, wenn die Models am Start sind.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 05.04.2016 20:41]
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Naja da fliegt jetzt ein "Gebäude" mit pappdünen wänden durch das Universum ..
Die gesamte skybox finde ich meh ...
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Jaja ihr wixer, hab Maya ja schon angehauen. Wird ne tolle Nacht
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Das wird geilo.
Also wirklich, geilo!
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Weil ich hier gerade zufällig drüber gestolpert bin: Dampfzapfer war Gutholz' Idee, nicht meine, ich hab nur die Grafiken gebaut.
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Hallo,
ich bräuchte mal wieder etwas Unity hilfe.
Man erinnere sich nochmal an mein Tolles Farbspiel
Das funktioniert leider nur auf Schwarz, weil senn ich weißen Hintergrund habe dann sieht man dementsrpechend die quadrate weil nicht nur die straßen multipliziert werden sondern auch der Hintergrund ansich.
Frage ist, kann man das trotzdem irgendwie hinkriegen?
Ich habe es versucht mit 2 Kameras aber die Kamera die die Straßen + Quadrate hat mal ja eben auch den schwarzen Hintergrund. Also im Grunde soll es alles malen außer den Hintergrund
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 08.04.2016 12:51]
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-Camera 1 hat das weiße Grid und die farbigen planes im frustum und hat den clear flag "depth only"
Render Depth(? kann grad nich schaun wies heisst) sollte höher sein als die der Camera 2)
-Camera 2 hat nur einen Hintergrund im frustum (kann irgendwo anders im level liegen, oder du verteilst die elemente auf unterschiedliche layer)
Das ist praktisch wie man 2D huds in unity benutzt. Die farbigen quadrate in cam 1 würden sich erstmal über den hintergrund addieren, das stimmt, aber camera 2 wird zuerst gerendert und cleared den depth buffer, sodass die pixel dann nichtmehr gerendert werden
in deinem fall KÖNNTE das gehn wenn cam 1 die pixel die auf die skybox addieren aus dem depth buffer schemisst. müsste man ausprobieren.
Alternative Idee:
Dreh das ganze Konzept um, nimm Die Farbigen Quadrate als solid color hintergrund und leg das weiße grid mit additiv shader drauf. Dann könntest du die layer evtl clever in der tiefe verschieben, sodass die zwei cams nur jeweils das rendern was sie sollen. aber da müsste ich auch rumprobieren
e: Noch ne Idee: Render to texture kann einzelne passes rendern. Könntest den depth pass in ne textur rendern und dann einem shader als alpha maske feeden.
Oder gleich alles was oben auf dem shot ist mit ner key color in ne textur rendern und die dann per shader transparent rendern. Aber das ist irgendwie cheesy
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 08.04.2016 14:43]
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Das erste habe ich glaube ich versucht.
Ne das erste geht nicht weil die Planes totzdem dann über der kamera 1 sind und das multiply da auch anwenden.
Ich habe es im Moment eine Angepassten Shader benutzt der die Quadrate nicht rendert wenn BG dahinter ist.
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Code: |
Shader "Multiply by Solid Color" {
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1)
}
SubShader
{
Tags {Queue=Transparent}
Blend DstAlpha OneMinusDstAlpha, Zero One
Pass {Color [_Color]}
}
}
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Geht leider nicht mit Skybox und cool wäre das ich trotzdem was in den hintergrund machen könnte. eine plane mit textur oder so ..
Das andere schau ich mal.
danke schonmal
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 08.04.2016 14:51]
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Woah dieses Tilesystem fickt meinen Kopf.
Dadurch dass die Räume nun abgeschottete Module sind, brauch ich anstatt Türen natürlich Connector.
Dadurch verkleinert sich die Außenwand natürlich um 25%.
Und erst Raum Modul in einem Raum, etc etc.
Das war so ziemlich das einzige was ich mir jemals skizzieren musste um es noch zu verstehen
Hatte mir auch mal kurz überlegt dass man doch auch "3D bauen" könnte.
Also dass man nicht nur Auf einer Ebene, sondern auch nach oben / unten, sondern in alle Richtungen.
Kamera Ansicht dann änderbar...
Also wie bei FEZ Ca
Aber das wäre glaube ich zu kompliziert zum bedienen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 09.04.2016 19:47]
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| Zitat von freakadelle
Werds morgen wohl mal zusammenpacken und außer Konkurrenz online stellen, falls Interesse besteht.
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| Zitat von Sentinel2150
Würde ich sehr begrüssen!
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So, nach über 3 Jahren (04.03.2013, pot Jam 3) dachte ich, kann ich ja mal meiner Aussage nachkommen und das Ding hochladen
Download
Damals hatte ich gerade mit dem coden angefangen, deshalb ist alles ein bisschen schwerfällig. Der Panzerdreht sich scheisse und die Selektierung wird glaube ich nicht immer sauber registriert. Immerhin, it's something ... Inzwischen hab ich glücklicherweise einiges dazugelernt.
Steuerung:
-WASD: Camera
-LMB Click: Select Unit (Die zwei braunen)
-LMB Hold and Drag: Selection Frame
-RMB on Ground: MoveTo (Der komische placeholder effect ist das pathfinding feedback)
-RMB on Tank: Attack (Kein feedback)
1. Die Zahl auf dem Turm ist der Ammo-Counter des jeweiligen Tanks.
2. Die zwei Fässer am Heck sind ein weak spot (yay, 90er Jahre design)
3. Zerstörte Tanks droppen ammo shells. Einfach nah ran fahren, dann sammelt der eigene sie auf
4. Wenn ein Bereich des Bildes rot wird dann hat dort ein Panzer niedriges Health
5. Win Condition gibts nicht
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 01.07.2016 3:05]
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Wollte immer ja anfangen, inzwischen lenke ich mich mit Plugin-Programmierung für Jira ab
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Kann im Moment leider nicht viel zeigen. Ende August dann wieder - dann kommt unser erstes Projekt auf Greenlight.
Bis dahin - Oldschool Post Process Pixel Shader auf der U4.
Inhalt bitte ignorieren - sind nur Placeholder die ich hier auf dem Laptop zur Verfügung hatte.
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Hat hier schon mal jemand ne eigene 3d engine geschrieben?
Hätte ich evtl mal Interesse dran um wissen aus dem Studium anzuwenden / zu vertiefen und weil ichs mir spannend vorstelle
Kennt da jemand gute Ressourcen?
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Game Coding Complete, wenn du es dir richtig geben willst.
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |