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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Operation Flashpoint ( Enemy, T80 at 10 o'clock, 500 )
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Vincent_Vega

Vincent_Vega
Ich hab alles wieder nurmal gestellt, sonst gingen die Frames immer auf unter 10.
Den Großteil der Einstellungen konnte ich gar nicht erst machen.
Aber noch hab ich auch nur nen Thunderbird 700, 512 MB SDRam und ne GeForce 2 TI.
Das wird bald endlich anders sein.
Aber was man mit dem DXDLL so alles erreichen kann ist schon erstaunlich
19.07.2004 22:43:45  Zum letzten Beitrag
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CounterForce

Leet
 
Zitat von kawu
CPU? GraKa? Einstellungen der dxdll?
Ich hab schon alles probiert, aber bei mir sieht es immer bescheiden aus, trotz 3GHz P4, FX5950 und 1GB Ram traurig

der Screen kommt nicht von mir.

Leider kann ich dir deshalb nichts genaues über die Spezficationen des Computers und die Einstellungen sagen.

Aber ich bekomme mit folgendem System eine mindestens ähnliche Grafik:
P4C 2,6 GHz
1 GB RAM
R9600Pro
winXP
OFP GOTY auf Version 1.96


flashpoint.cfg:
 
Code:
Product="Resistance";
Language="English";
HW_Type="Direct3D HW T&L";
Adapter=0;
3D_Performance="54308";
CPU_Benchmark=6382;
Resolution_W="1024";
Resolution_H="768";
Resolution_Bpp="32";
LOD=0.005289;
Limit_LOD=0.005289;
Shadows_LOD=0.005289;
MaxObjects=256;
Cockpit_Textures=2048;
Landscape_Textures=2048;
Object_Textures=2048;
Animated_Textures=2048;
Textures_Drop_Down=0;
Texture_Heap="0";
File_Heap="0";
Total_Memory="768";
MaxLights=32;
Light_Explo=1;
Light_Missile=1;
Light_Static=1;
Frame_Rate_Pref=500;
Quality_Pref=500;
refresh=85;



userinfo.cfg:
 
Code:
class Identity
{
	face="Default";
	glasses="None";
	speaker="Adam";
	pitch=1.000000;
	squad="";
};
blood=1;
keyMoveForward[]={17,200};
keyMoveBack[]={31,208};
keyTurnLeft[]={30,203};
keyTurnRight[]={32,205};
keyMoveUp[]={16,201};
keyMoveDown[]={44,209};
keyMoveFastForward[]={18};
keyMoveSlowForward[]={16};
keyMoveLeft[]={45,211};
keyMoveRight[]={46,207};
keyToggleWeapons[]={57,157,131074};
keyFire[]={29,131072};
keyReloadMagazine[]={19,199};
keyLockTargets[]={15,131073};
keyLockTarget[]={65537};
keyRevealTarget[]={65537};
keyPrevAction[]={26,131078};
keyNextAction[]={27,131076};
keyAction[]={28,65538,131077};
keyHeadlights[]={38};
keyNightVision[]={49};
keyBinocular[]={48};
keyHandgun[]={21};
keyCompass[]={34};
keyWatch[]={20};
keyMap[]={50};
keyHelp[]={35};
keyTimeInc[]={13};
keyTimeDec[]={12};
keyOptics[]={47,82};
keyPersonView[]={156};
keyTacticalView[]={83};
keyZoomIn[]={78,131075};
keyZoomOut[]={74};
keyLookAround[]={56};
keyLookAroundToggle[]={55};
keyLookLeftDown[]={79,262149};
keyLookDown[]={80,262148};
keyLookRightDown[]={81,262147};
keyLookLeft[]={75,262150};
keyLookCenter[]={76};
keyLookRight[]={77,262146};
keyLookLeftUp[]={71,262151};
keyLookUp[]={72,262144};
keyLookRightUp[]={73,262145};
keyPrevChannel[]={51};
keyNextChannel[]={52};
keyChat[]={53};
keyVoiceOverNet[]={58};
keyNetworkStats[]={23};
keyNetworkPlayers[]={25};
keySelectAll[]={41};
keyTurbo[]={42,54};
keyWalk[]={33};
keyAxisTurn[]={196608};
keyAxisDive[]={196609};
keyAxisRudder[]={196613};
keyAxisThrust[]={196610,196614};
keyAimUp[]={};
keyAimDown[]={};
keyAimLeft[]={};
keyAimRight[]={};
revMouse=0;
joystickEnabled=1;
mouseButtonsReversed=0;
mouseSensitivityX=1.000000;
mouseSensitivityY=1.000000;
diffArmor[]={1,0};
diffFriendlyTag[]={1,0};
diffEnemyTag[]={0,0};
diffHUD[]={1,0};
diffAutoSpot[]={1,0};
diffMap[]={1,0};
diffWeaponCursor[]={1,1};
diffAutoGuideAT[]={1,0};
diffClockIndicator[]={1,1};
diff3rdPersonView[]={1,1};
diffTracers[]={1,1};
diffUltraAI[]={0,0};
showTitles=1;
showRadio=1;
version=1;
class MainMap
{
	class Compass
	{
		inBack=1;
		position[]={0.048018,0.014218,0.200000};
		positionBack[]={0.178000,0.145000,0.500000};
	};
	class Watch
	{
		inBack=1;
		position[]={0.079000,0.044000,0.210000};
		positionBack[]={0.238000,0.158000,0.525000};
	};
	class WalkieTalkie
	{
		inBack=1;
		position[]={0.094000,-0.043000,0.250000};
		positionBack[]={0.280000,-0.155000,0.625000};
	};
	class Notepad
	{
		inBack=1;
		position[]={-0.119220,-0.005883,0.320000};
		positionBack[]={-0.506166,0.186588,0.800000};
	};
	class Warrant
	{
		inBack=1;
		position[]={0.073000,-0.025000,0.400000};
		positionBack[]={0.368000,0.193000,1.000000};
	};
	class GPS
	{
		inBack=1;
		position[]={-0.191017,0.154936,0.450000};
		positionBack[]={-0.456285,0.382070,1.125000};
	};
};
cadetMode=1;
currentCampaign="redhammer";
frameRate=10.000000;
visualQuality=0.005289;
objectShadows=1;
vehicleShadows=1;
cloudlets=1;
viewDistance=906.003723;
terrainGrid=12.500000;
volumeCD=5.000000;
volumeFX=5.691122;
volumeSpeech=6.704155;
singleVoice=0;
enableEAX=0;
enableHW=0;
gamma=1.700000;
brightness=1.200000;
multitexturing=1;
useWBuffer=0;
fovTop=0.750000;
fovLeft=1.000000;
uiTopLeftX=0.000000;
uiTopLeftY=0.000000;
uiBottomRightX=1.000000;
uiBottomRightY=1.000000;
advancedEditor=0;
useSockets=1;
browsingSource="Remote";
class Filter
{
	serverName="";
	missionName="";
	maxPing=200;
	minPlayers=0;
	maxPlayers=0;
	fullServers=1;
	passwordedServers=0;
};
remoteIPAddress="XXXXXXXYXYXYXYX.com";
remotePort=2302;
cadetModeMP=0;


die Gamma und Helligkeitswerte müssen natürlich je nach Bildschirm eingestellt werden.
Für sehr gute Grafik stelle ich die immer etwas runter.
Wenn das Spiel laggt, Framerate hoch stellen.
Sichtweite kann selbst angepasst werden, ich stelle diese normalerweise auf rund 2000 (wenn ich fliegen will auf 3000)

DXDLL läuft mit folgenden Einstellungen:
config.cfg
 
Code:
; DXDLL Configuration file
; for boolean values, 1 = true, 0 = false

[General]
; General settings
; useTrilinear: Use trilinear filtering instead of bilinear 
; forceNoNightShader: Remove "black & white" effect from night, can also improve performance
; sharpenUI: Uses a higher detail mipmap texture for overlay elements, can make UI text easier to read
; EnhancedTracers: Enhances tracers to make them more visible
; debugOutput: Enables debug output (Using windows OutputDebugString function)
; handlePrintScreen: Grab printscreen keypress for screenshots
; LODbias0: sets normal texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry)
; LODbias1: sets multitexture texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry)
showFPS=0
showStat=0
useTrilinear=1
forceNoNightShader=0
sharpenUI=1
EnhancedTracers=0
debugOutput=0
handlePrintScreen=1
LODbias0=0
LODbias1=0


[Postprocessing]
; Postprocessing settings
; Force32bitPostProcessing: Forces use of 32bit color for postprocessing color buffer.
;                           When using 16bit color, enabling this can improve visual quality without the peformance hit of full 32bit color.
; DisablePPForMap: Disable postprocessing when map visible (mission editor, map)
; UseSpecialNVGPP: Uses a special predefined set of postprocessing settings when nvgoggles are used
; HardLight: Enable "hard light" postprocessing
: HardLightSx: Hard Light strength per color channel (red, green, blue), range 0.0 - 1.0
; Desaturate: Enable desaturation postprocessing
; DesaturateSx: Desaturation strength per color channel (red, green, blue), range 0.0 - 1.0
; Glare: Enable light glare postprocessing
; GlareStrength: Glare strength
; GlareSize: Glare texture size divider, larger values mean larger glare but can cause aliasing
; GlareDarkenSky: Darkens sky by 15% to avoid it from becoming overbright with glare
; GlareUseFade: Uses a fade effect in glare buffer at night time
; GlareForce32bitBuffer: Same as Force32bitPostProcessing, but for glare buffer
UsePostProcessing=1
Force32bitPostProcessing=0
DisablePPForMap=1
UseSpecialNVGPP=1
HardLight=1
HardLightSR=0.4
HardLightSG=0.4
HardLightSB=0.6
Desaturate=1
DesaturateSR=0.2
DesaturateSG=0.2
DesaturateSB=0.2
Glare=1
GlareStrength=0.3
GlareSize=3
GlareDarkenSky=1
GlareUseFade=1
GlareForce32bitBuffer=0


[Reflections]
; Water reflection settings
; sizeX/Y: Reflection texture size. Larger size means a more sharp reflection, but can also decrease performance.
;          Some video cards require texture sizes to be in powers of 2, (ie. 256x256, 512x512, 1024x256, etc)
; LODbias: sets reflection texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry)
; UseExpFog: Use exponential fog effect for water. 
;            Uses more dense fog for water which looks better, though can appear too dense at lower viewdistances
; useLighting: Use lighting for reflections. If disabled, all reflected things appear dark, but it can improve performance
; maxCount: Maximum number of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited amount.
; maxDistance: Maximum distance of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited distance.
; maxHeigh: Maximum height from waterline of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited height.
; bumpStrength: Water bumpmap strength
; clipTolerance: Amount of clipping adjustment done for reflected faces. 
;                Too low number can cause "see through" bumpmap effect near waterline.
; texOffsetX/Y: Reflection map offset. If reflection appears at wrong position, try adjusting these
useReflections=1
reflectTerrain=1
reflectObjects=1
sizeX=1024
sizeY=1024
LODbias=-0.5
useExpFog=1
useLighting=1
maxCount=600
maxDistance=400
maxHeight=20
bumpStrength=4
clipTolerance=-0.035
texOffsetX=0.49
texOffsetY=0.49


und ich spiel damit im Großen und Ganzen lagfrei.
Wenn es nicht läuft, dann lese dir nochmal die DXDLL Readme durch, vllt findest du dann schnell den Fehler

bei älteren Grafikkarte funktioniert bekanntlich die DXDLL nicht


edit sagt, dass BB einfach gewisse Zeichen einfügt, zB ein / vor jedem "
deshalb die dateien nicht einfach so übernehmen
sind nur als Anhaltspunkt gedacht, welche Daten drin sein sollten
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CounterForce am 19.07.2004 23:01]
19.07.2004 22:49:19  Zum letzten Beitrag
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[TAA]Phantomlord

AUP [TAA]Phantomlord 25.09.2009
Mir ist die Grafik bei den meisten Spielen sowas von egal.
Ich würde sogar mal wieder ne Runde Dune2 spielen, wenn die Steuerung nicht so gnadenlos umständlich wäre.
Das wichtigste an einem Spiel ist imho die Atmosphäre und das Gameplay.
19.07.2004 23:31:15  Zum letzten Beitrag
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[NOD]Raptor

nod_raptor
Deshalb spiele ich Battle Isle 3 über eMail
19.07.2004 23:34:46  Zum letzten Beitrag
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[TAA]Phantomlord

AUP [TAA]Phantomlord 25.09.2009
Geht leicht ins OT aber um mal auf BI3 einzugehen...
Ich hab es dafür gehasst, dass man zig Sachen installieren musste und im Nachhinein betrachtet sind die Filmsequenzen fürn *****. Das Spiel ansich ist nicht schlecht, ich hab sogar neulich mit dem Gedanken gespielt, das wieder zu installieren, aber ich hab mir dann doch lieber Civ3 gekauft.
19.07.2004 23:56:57  Zum letzten Beitrag
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CounterForce

Leet
ne kleine Frage:
Gibt's heute abend mal wieder ne pOT Runde?

ich würde es mal wieder riskieren, eine Runde mitzuspielen
20.07.2004 15:41:56  Zum letzten Beitrag
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[TAA]Phantomlord

AUP [TAA]Phantomlord 25.09.2009
...
ich fühl mich irgendwie ausgegrenzt, aber ich bin auf jedem Fall ab 19:30 in irc.
20.07.2004 15:51:13  Zum letzten Beitrag
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kRush

Arctic
Den Screenshot von CounterForce find ich garnicht so uber-spektakulär, nen qualitativ hochwertiges panzermodell aus ner günstigen perspektive.
Von der Umgebung sieht man aber (aus gutem Grund Augenzwinkern ) so gut wie garnix.

Wobei ich bei OFP den Grafikoverkill auch garnicht brauche, das Spiel machen andere Komponenten aus. Wobei die DXDLL schon ein schönes Gimmick ist. Augenzwinkern

Apropos Grafik: bei Nacht Raketen in einen Wald schiessen kann so Spass sein, da vergisst man mal glatt den Auftrag peinlich/erstaunt



Aber vorsicht vor tiefliegenden MG-Schützen! Augenzwinkern


Die Physikengine ist wohl eindeutig überholt.
20.07.2004 16:26:09  Zum letzten Beitrag
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CounterForce

Leet
so schlecht ist die engine gar nicht
auch im Vergleich mit anderen Spielen

aber du hast Recht: Die ist überholt, inzwischen gibt es Version 1.5 (die schon fast nichts mehr mit 1.xx von OFP 1.96 gemeinsam hat) in VBS
OFP wird Version 2.0 der Engine haben
und da wird man sich auf einiges gefasst machen können
20.07.2004 19:44:54  Zum letzten Beitrag
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[Muh!]Shadow

AUP [Muh!]Shadow 10.03.2015
etwas für sehr schlecht befinden
 
Zitat von kRush
Die Physikengine ist wohl eindeutig überholt.


Witzig ist das, wenn man es mit UAZ und Hellfire nachstellt. Ich glaub, ich bin sogar mal davon abgestürzt, dass ich mit einem UAZ in 50 (m?) Höhe kollidiert bin.
20.07.2004 19:47:09  Zum letzten Beitrag
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Dirty Sanchezz

Arctic
R9800
Öhm, da hier die ganzen Experts sind: Was muss man machen, damit ich mit ner R9800 pro auch spielen kann, bzw. mal ein Spielmenü sehe???

Bisher sehe ich immer nur nen weißen Screen (bei D3D) bei D3D HW T & L sehe ich die Anfangssequenz, aber kein Menü??? Was kann man da machen? Ach ja, hab die GOTY - Edition...


THX

Ädit: Ja klar, ist alles bereits getan, neuester Catalyst + Patch 1.96 drauf!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dirty Sanchezz am 20.07.2004 23:57]
20.07.2004 23:37:23  Zum letzten Beitrag
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kRush

Arctic
GOTY auf 1.96 gepatched und neueste GraKatreiber drauf?
An meinen Screens oben kannste sehn, dass es mit der GraKa gehen sollte. Augenzwinkern
20.07.2004 23:41:34  Zum letzten Beitrag
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CounterForce

Leet
was steht in der flashpoint.rpt nach einem erfolglosen Start?
21.07.2004 12:46:19  Zum letzten Beitrag
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CounterForce

Leet
*versteckter Push*
Netter Screenshot des BAS Pavehawk in desert camo:

anklicken um zu vergrößern

154 KB
22.07.2004 13:21:47  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Wollte OFP auch mal wieder installieren. ABer bei der Installation bleibt das Setup gleich bei der ersten CD (GOTY) hängen, bei der "0.pbo". Ich vermute die CD ist einfach nur zu sehr verkratzt. Werd mich wohl damit abfinden müssen, oder kann man da irgendwie Abhilfe schaffen?
22.07.2004 14:00:47  Zum letzten Beitrag
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kRush

Arctic
Evtl. kannst du noch erfolgreich ein Image von der scheinbar defekten CD anfertigen. Käme af einen Versuch drauf an.

Wie du allerdings mit deinen CDs umgehst stelle ich ich mir mal lieber nicht vor. Augenzwinkern
22.07.2004 14:13:37  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Nö, das sind diese blöden Plastik-schieb-die-cd-rein-und-treff-nicht-Hüllen, die bei der GOTY dabei sind. Die liegen dann lose im Karton, ohne das mans merkt...
Trotzdem danke, mal versuchen.
22.07.2004 14:25:19  Zum letzten Beitrag
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[SF]Elkano

Elkano
 
Zitat von Poliadversum
Nö, das sind diese blöden Plastik-schieb-die-cd-rein-und-treff-nicht-Hüllen, die bei der GOTY dabei sind. Die liegen dann lose im Karton, ohne das mans merkt...
Trotzdem danke, mal versuchen.



Dann bin ich ja froh, dass meine GOTY in 'ner DVD-Hülle kam...
22.07.2004 14:29:38  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Ich hab noch die Box;

Gerade versucht ein Image zu erstellen bzw. direkt die CD zu kopieren, geht natürlich nicht, read error. Soll ich mir jetzt wegen einer cd das ganze Pack neu bestellen? Wieviel kostet die GOTY mittlerweile?
22.07.2004 14:34:29  Zum letzten Beitrag
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CounterForce

Leet
eine neue GOTY kostet ca. 10 bis 15 Euro
22.07.2004 14:48:57  Zum letzten Beitrag
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[T! A 1888] J-C

AUP [T! A 1888] J-C 07.02.2008
 
Zitat von Poliadversum
Wollte OFP auch mal wieder installieren. ABer bei der Installation bleibt das Setup gleich bei der ersten CD (GOTY) hängen, bei der "0.pbo". Ich vermute die CD ist einfach nur zu sehr verkratzt. Werd mich wohl damit abfinden müssen, oder kann man da irgendwie Abhilfe schaffen?



installier "cd-bremse". das programm bremst dein cdrom, so daß es sich z.b. wie ein 4x-cdrom verhält. bei der langsamen lesegeschwindigkeit sind kratzer nicht mehr so gravierend.
hat mir schon manches mal geholfen.
22.07.2004 18:44:11  Zum letzten Beitrag
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kRush

Arctic
Wenns damit nicht klappt, würde ich mir an deiner Stelle ganz ohne Gewissensbisse eine Sicherheitskopie organisieren.

Ich glaube keiner kann erwarten, dass man sich ein Spiel nochmal kauft nur weil 1 von 3 orig. CDs verkratzt ist.

Defekte CDs umtauschen kostet wohl ungefähr genauso viel Bearbeitungsgebühr wie OFP neu, weshalb es auch nicht wirklich in Frage kommen würde.
22.07.2004 18:52:20  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
 
Zitat von [T! A 1888] J-C
 
Zitat von Poliadversum
Wollte OFP auch mal wieder installieren. ABer bei der Installation bleibt das Setup gleich bei der ersten CD (GOTY) hängen, bei der "0.pbo". Ich vermute die CD ist einfach nur zu sehr verkratzt. Werd mich wohl damit abfinden müssen, oder kann man da irgendwie Abhilfe schaffen?



installier "cd-bremse". das programm bremst dein cdrom, so daß es sich z.b. wie ein 4x-cdrom verhält. bei der langsamen lesegeschwindigkeit sind kratzer nicht mehr so gravierend.
hat mir schon manches mal geholfen.


Danke, werde mich mal nach dem Programm umschauen.
22.07.2004 19:02:53  Zum letzten Beitrag
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Lwis

AUP Lwis 20.06.2014
 
Zitat von kRush
Wenns damit nicht klappt, würde ich mir an deiner Stelle ganz ohne Gewissensbisse eine Sicherheitskopie organisieren.



Jo, so würd ichs auch machen.

Iso saugen, mit IsoBuster öffnen, die gesuchte Datei rauskopieren.
22.07.2004 19:15:08  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Hat leider nicht funktioniert.
Und ich bezweifle irgendwie das es einfach wird eine OFP GOTY-Version zum laden zu finden (nein, ich frage nach keinen Warez-Links).
Vielleicht hat ja jemand im Freundeskreis noch eine...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 22.07.2004 19:31]
22.07.2004 19:30:01  Zum letzten Beitrag
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GandalfDerPinke

GandalfDerPinke
 
Zitat von CounterForce
eine neue GOTY kostet ca. 10 bis 15 Euro

Und da meine in spätestens einer Stunde da sein sollte, verpass ich diesem hübschen Thread mal einen unauffälligen Stubs. mit den Augen rollend

Und ich hoffe, dass ihr viel Geduld habt, denn jetzt habt ihr mich am Hals. Augenzwinkern
23.07.2004 10:28:44  Zum letzten Beitrag
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LUMINEXX

Deutscher BF
Mich auch keine Sorge! *muhar* peinlich/erstaunt
23.07.2004 10:34:30  Zum letzten Beitrag
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daCamel

Arctic
Das geilste an diesem Spiel sind immer noch die "wirklich"
sehr schönen addons!
Bild1
Bild2

Falls hier jemand noch ein paar nette Sachen hat, büüde zeigen
23.07.2004 11:22:03  Zum letzten Beitrag
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GandalfDerPinke

GandalfDerPinke
Es ist da, es ist da. \o/
Die Musik bei der Installation nervt.
Wer zockt mit mir? peinlich/erstaunt
23.07.2004 11:26:30  Zum letzten Beitrag
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CounterForce

Leet
 
Zitat von daCamel
Das geilste an diesem Spiel sind immer noch die "wirklich"
sehr schönen addons!
Bild1
Bild2

Falls hier jemand noch ein paar nette Sachen hat, büüde zeigen

ist das das komische "Ding" aus dem BOH Mod?
das man eigentlich nicht zerstören kann und wenn derjenige, der das bedient etwas Ahnung hat, trifft kein Heli das Ding?

nettes Addon, aber zum MP Spiel ungeeignet


___________________________________________________
wenn du OFP erst richtig kennen lernen musst, dann solltest du auf alle Fälle erst mal die SP Kampagnen spielen.
man lernt doch einiges dabei.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CounterForce am 23.07.2004 12:25]
23.07.2004 12:12:41  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Operation Flashpoint ( Enemy, T80 at 10 o'clock, 500 )
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