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Ich verachte dich dafür auch zutiefst. Schulterklappen mit Statistiken - das Werk des Teufels.
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Ich hab gesagt dass mir das manchmal reicht
Ich finds durchaus interessant mal zu sehen was eine eigentlich gute Chance zunichte macht
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Dieser dreckige Adventsohn, ey.
Klatscht mich durch meine Full Cover erstmal für über einen Monat weg, obwohl ich grad erst wiedergekommen bin.
So ein Bundeskanzler.
//Wo Kommo jetzt einen Stock und einen Repeater hat... stackt der Effekt? Kann der Repeater auf dem Stock triggern?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 11.03.2016 19:43]
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AWC hilft
Finds übrigens schade das einige die in beiden games dabei sind nicht beide schauen.
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| Zitat von Fricken Moron
AWC hilft
Finds übrigens schade das einige die in beiden games dabei sind nicht beide schauen.
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Also ich schau bei dir auch, über das Wochenende schaffe ich es vielleicht sogar bis zum aktuellen Stand aufzuholen.
Muss immer eine Münze werfen, was ich jetzt zuerst weitergucke.
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Zu deiner Frage: Ja Stock und Repeater funktionieren zusammen.
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Ich guck auch beide, poste aber nur hier
Tradition
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Ich gucke beide obwohl ich bei einem fast nur auf der Krankenstation liege.
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XCOM 2 - Mission 21a - Amateur Hour
Wir haben also Danakins Hitchance krass geboostet. Aber besser treffen? Naja, wir werden sehen. Wir schleichen uns jedenfalls feige um den schlimmsten Pod, um wehrlosen Menschen und Sectoiden überfallmäßig den Lutscher wegzunehmen.
Das Team:
Siglo_1
Nudelsalat
kommo1
Danakin
CountZero
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 12.03.2016 0:29]
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| Zitat von Gurkenhans
| Zitat von Fricken Moron
AWC hilft
Finds übrigens schade das einige die in beiden games dabei sind nicht beide schauen.
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Also ich schau bei dir auch, über das Wochenende schaffe ich es vielleicht sogar bis zum aktuellen Stand aufzuholen.
Muss immer eine Münze werfen, was ich jetzt zuerst weitergucke.
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scheiß auf beides! mach lieber stimmen für undertale!
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Schlechte Nachrichten. Einer meiner Mods ist aus dem Workshop komplett verschwunden und somit nicht mehr bei mir installiert. "Retain Customization Options" hiess der, ist nun einfach weg.
Ohne diesen Mod kann ich das Savegame nicht laden. Unmöglich. Ich muss hoffen, dass der wieder auftaucht, nehme ich an. Bis dahin muss ich aussetzen.
Das traurige ist, der Mod hat nichtmal gross was gemacht. Einfach nur, dass die Knarren bei der Aufwertung zu Plasma z.B. nicht alle ihren Namen, Farbe und Camo verlieren. Und weil jetzt ein paar KILOBYTE an Code fehlen, weigert sich das Savegame zu laden.
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Toll . Gerade jetzt wo ich dabei bin.
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Hmm, das ist dann ja vom Mod Konzept irgendwie kacke. Mit jedem zusätzlichen Mod steigt dann ja die Gefahr, dass das savegame wertlos wird.
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| Zitat von juckrebel
Schlechte Nachrichten. Einer meiner Mods ist aus dem Workshop komplett verschwunden und somit nicht mehr bei mir installiert. "Retain Customization Options" hiess der, ist nun einfach weg.
Ohne diesen Mod kann ich das Savegame nicht laden. Unmöglich. Ich muss hoffen, dass der wieder auftaucht, nehme ich an. Bis dahin muss ich aussetzen.
Das traurige ist, der Mod hat nichtmal gross was gemacht. Einfach nur, dass die Knarren bei der Aufwertung zu Plasma z.B. nicht alle ihren Namen, Farbe und Camo verlieren. Und weil jetzt ein paar KILOBYTE an Code fehlen, weigert sich das Savegame zu laden.
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So ein Scheißdreck. Kann den auch ein anderer hochladen, oder ist der einfach bei allen, die ihn benutzt haben, verschwunden? Was für ein beschissenes System.
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Ich hätte da quasi 2 Optionen:
1. Könnte ich einen Mod runterladen, der das Savegame zwingt zu laden. Natürlich nicht so gesund, kann unerwartete Nebeneffekte haben. Aber da der Mod ja nur so ne kleine Wirkung hat, wäre das vielleicht die bessere Option.
2. Kann man wohl einfach irgend einen anderen Mod runterladen, einfach den Ordner von dem Mod umbennen in den Namen vom fehlenden Mod und das Problem so umgehen.
Beide Optionen könnten zu Problemen später führen, nehme ich an, aber halt das jetzige Problem umgehen.
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Option 2 führt zu dem gleichen Ergebnis wie Option 1. Man könnte noch recherchieren, was die Mod eigentlich gemacht hat und das dann selber in den inis ändern. Die meistens Mods für Xcom2 sind einfache Injector die automatisch irgendwelche Lines in den Ini-Files ändern.
Ich schau mal ob ich nachher was finde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 12.03.2016 12:10]
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Ich hab n Mod gefunden,w as die bindung des Savegames an den Mod entfernt. Scheint zu gehen.
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Verwundert mich irgendwie gar nicht, dass die Save Games wieder so äußerst anfällig für Änderungen sind. Was ist aus den Zeiten geworden wo das Entfernen einer Grafikmod einfach nur alles auf Default gesetzt hat.
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| Zitat von Fricken Moron
Finds übrigens schade das einige die in beiden games dabei sind nicht beide schauen.
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So ist das halt bei 2 LPs, ich guck deins wenn Juckrebel fertig ist.
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| Zitat von juckrebel
Ich hab n Mod gefunden,w as die bindung des Savegames an den Mod entfernt. Scheint zu gehen.
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Im nächsten offiziellen Patch wird diese Funktion dann automatisch ins Spiels integriert.
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| Zitat von Fricken Moron
| Zitat von juckrebel
Ich hab n Mod gefunden,w as die bindung des Savegames an den Mod entfernt. Scheint zu gehen.
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Im nächsten offiziellen Patch wird diese Funktion dann automatisch ins Spiels integriert.
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Wetten der Save Game ist dann entgültig hin.
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Ich will es hoffen, das Problem dürfte mit der Zeit immer größer werden, je mehr Mods aus dem Workshop entfernt werden.
/e: Dieser Kommentar bezieht sich auf Frickens Post.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 12.03.2016 17:50]
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Keine Ahnung wieso du einen Captain erwartet hast. Die beiden Lieutenants haben weniger Missionen aufm Buckel und deutlich weniger Kills als Lando gemacht.
Nur Danakin und ich kratzen am nächsten Rang.
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XCOM 2 - Mission 22a - Can I has captain pls?
Unsere neuen Granaten werden gaaaaanz knapp nicht fertig, also ziehen wir ohne los und hoffen, dass alles gut geht.
Immerhin haben wir Nudelsalat mit Serial, das kommt ganz gut.
Das Team:
WilhelmTell
kommo1
BämBäm
Ninjada
Nudelsalat
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XCOM 2 - Mission 22b - Base
Plasmagranaten werden fertig, neue Gremlins können gebaut werden und allgemein sieht es gerade recht rosig für uns aus...glaube ich.
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XCOM 2 - Mission 23a - Auf zum Gemüsemarkt
XCOM 2 - Mission 23b - Base
In Operation Steely Death gilt es also, Dr. Ashtray mit einem zurück-erbeutetem Item zur Arbeit bei XCOM zu überzeugen.
Uns im Weg stehen tut eine "Very difficult" Mission, aber unser Dreamteam (plus Nudelsalat ) wird das ja wohl händeln können.
Das Team:
Nudelsalat
BämBäm
Seti
WilhelmTell
Calrissian
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Bah, schon wieder gravely wounded. Dieser verdammte Muton mit seinem Kunstschuss. Und nicht mal Captain geworden mit drölfzig Kills.
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"Erster Pistolencrit...wähwähwäh"
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Schon wieder ?
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |