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Jetzt hab ich gerade kein Audioausgabegerät und kann das nicht prüfen. IST ES EINE GRILLE?! Ich bring sie um.
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Ne, eher ein lautes Hintergrundrauschen anstatt der Musik.
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Jo, stimmt. Ich spiel ja wie gesagt an den Soundeinstellungen rum, aber den Effekt hab ich nicht erwartet. Könnte das sein, weil ich im Windows für das Mikro von 2-Kanal, 16-bit 96000hz auf 2-Kanal, 16-bit 192000hz gewechselt hab?
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Mission 26:
nervenkitzel pur...
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Wegen deinem Spoiler, hab ich die ganze zeit gedacht, dass da noch einer stirbt...
und als calrissian neben dem archon von der schlange gehalten wird war mein gedanke nur:
"fuck. endlich captain und dann durch son nen scheiß gleich wieder den captain verlieren.
wie sieht das eigentlich aus: sobald du mal den captain rang erhältst, musst dann diese person dabei sein in der mission, um die squad-size auf 6 zu erhöhen?
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Ne, man kann dann einfach die Forshcung kaufen und kann dann sogar alle Captains sterben lassen - die geht nicht verloren.
/e: Ich glaub, das Geräusch kommt vom Mikro selbst. Scheint defekt zu sein. Wenn ich alle Einstellungen wie auf Folge 26 zurückdrehe, bleibt das Rauschen bestehen. Ist noch Garantie drauf, werd ich mal umtauschen müssen. Sorry, hab den Sound nicht überprüft um noch möglichst viele folgen für heute fertig zu kriegen. :/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 19.03.2016 15:29]
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gut. sonst müsstest du den ersten captain missionsverbot geben, nur um sicher zu gehen, dass die squad size bei 6 bleibt xD
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Edit: Hoppla.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 19.03.2016 17:16]
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27b ist ja wirklich furchtbar vom ton her.
wird das von folge zu folge schlechter?
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Warum kannst du den Skulljack nochmal erforschen?
Kann es sein, dass du die Bluescreenrounds einfach nur noch bauen musst? Also nicht über die PG sondern in der Bay.
¤: Achja. Nachschub bitte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 20.03.2016 14:24]
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Man baut den Skulljack in den Proving Grounds, was erst geht nach der Forschung aus dem Labor. Mit der Skullmining Aufwertung kannste noch Intel oder Facility Leads erhacken bei Nutzung des Skulljacks, plus dieser gibt nen passiven Hack-Stat Bonus. Sehr nützlich auf euch Hackern.
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| Zitat von juckrebel
Man baut den Skulljack in den Proving Grounds, was erst geht nach der Forschung aus dem Labor. Mit der Skullmining Aufwertung kannste noch Intel oder Facility Leads erhacken bei Nutzung des Skulljacks, plus dieser gibt nen passiven Hack-Stat Bonus. Sehr nützlich auf euch Hackern.
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Verzeih. Hab mich doof ausgedrückt. Warum ist der Skulljack (nicht Mining) wieder in der Proving Ground erforschbar, obwohl du ihn schon equipen kannst.
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Damit ich noch einen bauen kann, falls ich zwei haben will oder einer verloren geht. Die kann man nicht wie andere Items auch bauen.
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meine güte, diese voice packs sind so schlecht!
das erinnert einen an die facebook-kiddies, die aus jedem scheiß das billigste gif machen müssen. hauptsache mal was fabriziert, egal wie mies das ergebnis ist
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| Zitat von Atomsk
meine güte, diese voice packs sind so schlecht!
das erinnert einen an die facebook-kiddies, die aus jedem scheiß das billigste gif machen müssen. hauptsache mal was fabriziert, egal wie mies das ergebnis ist
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| Zitat von juckrebel
Damit ich noch einen bauen kann, falls ich zwei haben will oder einer verloren geht. Die kann man nicht wie andere Items auch bauen.
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Das macht ja mal so gar keinen Sinn.
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| Zitat von juckrebel
Z.B. hab ich erst nach einer Folge erfahren, dass
Spoiler - markieren, um zu lesen:
ein Domination-übernommener Gegner für den Rest der Mission den Mind Control nicht von selbst brechen kann. Ich bringe ihn also um...
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ich schaus grad an und das triggert mich heftigst!
ey, les dir in zukunft mal die definitionen der skills im voraus durch.
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von juckrebel
Z.B. hab ich erst nach einer Folge erfahren, dass
Spoiler - markieren, um zu lesen:
ein Domination-übernommener Gegner für den Rest der Mission den Mind Control nicht von selbst brechen kann. Ich bringe ihn also um...
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ich schaus grad an und das triggert mich heftigst!
ey, les dir in zukunft mal die definitionen der skills im voraus durch.
| | Das hab ich ja nicht gerafft gestehe ich.
Du hättest den gar nicht killen müssen sondern hättest ihn zum Schoßhündchen machen können, hattest aber Angst dass er das bricht und dir in die Eier beißt?
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"normales" mind control hält nur ein paar runden an und man weiß auch nicht, wie viele runden.
domination hingegen ist permanent. also ja, ihn bewusst zu schädigen (wie z.b. durch die eigene granate) ist daher sinnlos bis kontraproduktiv.
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Gnihihi
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Mind Control durch Insanity hält in der Tat nur einige Runden. Domination ist permanent bis der PSI Soldat stirbt / Map verlässt / selbst mind controlled wird.
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Gerade neue Folge aufgenommen. Rauschen ist weg und generell bin ich glaube ich deutlicher zu verstehen. Hoffe, dass ich bis morgen die Folge oben habe.
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| Zitat von juckrebel
Hoffe, dass ich bis morgen die Folge oben habe.
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Ich war das WE nicht da, muss eh ein paar Folgen aufholen
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Du bist doch sowieso dabei draufgegangen.
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| Zitat von juckrebel
Gerade neue Folge aufgenommen. Rauschen ist weg und generell bin ich glaube ich deutlicher zu verstehen. Hoffe, dass ich bis morgen die Folge oben habe.
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Was haste denn gekauft?
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Jo hätte man.
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XCOM 2 - Mission 30a - Teleport-Chryssalids
Es geht auf die nächste Retaliation. Ich erwarte schlimmstes, aber mit unserem A-Team wird's wohl zu einfach.
Das Team:
Calrissian
Ninjada
Gurkenhans
Seti
WilhelmTell
BämBäm
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Die Chryssaliden sind ja recht harmlos geworden.
Können die eigentlich noch zombies machen?
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| All Chryssalid melee attacks will cause poison. Organic units killed by poison will become a cocoon. If the cocoon is not destroyed during the gestation period, three new Chryssalids will emerge. Chryssalids have also gained the ability to burrow underground and lie in wait to ambush unsuspecting targets. | |
Ganz so ungefährlich sind die nicht. Die eingegrabenen Exemplare können mies gefährlich werden, weil die quasi ein Melee Overwatch haben und in schlechten Momenten angerannt kommen können.
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |