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WOW 2mal infolge 73% verscheiße. die wahrscheinlichkeit dafür beträgt ganze 7,29%.
gab aber viel loot. find ich gut. und einen faceless zum Autopsieren ist auch immer super!
voller erfolg (außer der verletzte ninjada, welcher sich nur im 30%-bereich trefferchance wohl fühlt xD)
und natürlich nicht zu vergessen: WOOOHOO! I'm in!
aber wenn du schon nen sniper brauchst wär Gurkenhas wohl die bessere wahl gewesen. (und wenn's so läuft wie beim letzten mal dann nennst du ihn ohne hin immer nudel, und mir gurkenhans :P)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 02.03.2017 16:25]
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Assaults werden wir mehr brauchen. Sniper sind normalerweise langlebiger, Assaults müssen auf Vorrat ausgebildet werden.
@Gurkenhans: Wärst du für eine andere Klasse als Technicals zu begeistern? Bei deinen Stats sind schwere Waffen irgendwie dum. Glaube nicht, dass Flammenwerfer oder Raketenwerfer von Aim profitieren. Vielleicht Sharpshooter oder Ranger?
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| Zitat von Gurkenhans
Die Assaults sterben doch eh schon schnell genug, da müssen die doch nicht noch extra eine Zielscheibe auf der Stirn haben.
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Der Gegner schießt aber so oder so auf irgendwas. Dann am besten auf die, die es aushalten, statt auf deine 3 HP Sniper. So denke ich zumindest. Und beim ersten Long War konnte man die Assaults auch ganz schön tanky machen. Da hatte die auch die HP um ein zwei Schüsse ohne probleme zu verpacken.
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| Zitat von Skeith
| Zitat von Gurkenhans
Die Assaults sterben doch eh schon schnell genug, da müssen die doch nicht noch extra eine Zielscheibe auf der Stirn haben.
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Der Gegner schießt aber so oder so auf irgendwas. Dann am besten auf die, die es aushalten, statt auf deine 3 HP Sniper. So denke ich zumindest. Und beim ersten Long War konnte man die Assaults auch ganz schön tanky machen. Da hatte die auch die HP um ein zwei Schüsse ohne probleme zu verpacken.
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True.
Ich hab nur die Sorge, dass die Assaults, da sie ja eh schon näher an den Gegnern stehen, als der Rest der Bande, dann einfach zu leicht ins Gesicht bekommen.
Wenn die Assaults dann noch Defense haben, sind sie zwar prinzipiell ein schönes Ziel, weil sie näher dran sind als der Rest der X-Coms, aber dadurch eben keine garantierten Treffer.
Aber ja, unterschiedliche Spiel-Philosophie.
@juckrebel: Klar, mach mich zu dem, was mich am erfolgreichsten macht.
Dachte nur mit dem Technical eventuell an meine glorreichen Long War 1-Tage anknüpfen zu können, wenn ich alles und jeden sprenge.
Wenn ich stattdessen alles und jeden umschieße, beschwer ich mich da nicht.
/Ich bin mir nicht sicher, ob Ninjada sich in seinem Harem so wohlgefühlt hat.
Der Charakter klingt mir eher so, als würde er nur auf 2D-Frauen stehen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 02.03.2017 20:23]
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| Zitat von Gurkenhans
| Zitat von Skeith
| Zitat von Gurkenhans
Die Assaults sterben doch eh schon schnell genug, da müssen die doch nicht noch extra eine Zielscheibe auf der Stirn haben.
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Der Gegner schießt aber so oder so auf irgendwas. Dann am besten auf die, die es aushalten, statt auf deine 3 HP Sniper. So denke ich zumindest. Und beim ersten Long War konnte man die Assaults auch ganz schön tanky machen. Da hatte die auch die HP um ein zwei Schüsse ohne probleme zu verpacken.
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True.
Ich hab nur die Sorge, dass die Assaults, da sie ja eh schon näher an den Gegnern stehen, als der Rest der Bande, dann einfach zu leicht ins Gesicht bekommen.
Wenn die Assaults dann noch Defense haben, sind sie zwar prinzipiell ein schönes Ziel, weil sie näher dran sind als der Rest der X-Coms, aber dadurch eben keine garantierten Treffer.
Aber ja, unterschiedliche Spiel-Philosophie.
@juckrebel: Klar, mach mich zu dem, was mich am erfolgreichsten macht.
Dachte nur mit dem Technical eventuell an meine glorreichen Long War 1-Tage anknüpfen zu können, wenn ich alles und jeden sprenge.
Wenn ich stattdessen alles und jeden umschieße, beschwer ich mich da nicht.
/Ich bin mir nicht sicher, ob Ninjada sich in seinem Harem so wohlgefühlt hat.
Der Charakter klingt mir eher so, als würde er nur auf 2D-Frauen stehen.
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Auf die alten Tage wird der Raketenwerfer zu schwer zu tragen. Und heute die Kiddies mit ihrer Rocket Launcher/Flamer Kombo sind sowieso verwöhnte Weicheier. Der alte, graue Ranger Gurkenhans muss denen mal zeigen, wie die Infanterie arbeitet.
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Stimmt natürlich. Diese verwöhnten Kinder mit ihren Raketenwerfer-/Flammenwerfer-Spielzeug-Uhren aus dem Mickey Maus-Heft wissen einfach nicht, wie es sich anfühlt eine Kanone auf dem Rücken über das Schlachtfeld zu schleppen.
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gnaaah! du arsch. und ich freute mich schon auf eine weitere folge heute vorm schlafen gehen
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Noch ne Folge so schnell schafft sein Internet doch nicht.
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XCOM 2: Long War - Folge 006 - Die Rettung des RushHours
Heute gehen wir RushHour und seine..."Zellengenossin" aus dem Advent Knast befreien. Gegen Ende wird's ein wenig brenzlig, und Bregor begegnet wieder seinen Erzfeinden: Hoverkoffer mit Taschenlampen!
Das Team:
Johnny_Analog
Kebap
volkov
JochenPeter
Bregor
Final_Sepp
DeathCobra
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Lief ja soweit ziemlich gut ... bis Bregor sich mal wieder mit schlecht gelaunten Wespen angelegt hat
Und so unpraktisch der Boltcaster auch ist ... ich muss sagen den Advent point blank nen halben Meter Holz durchs Ohr zu packen hat Stil
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mal interessehalber, steigt Hacking auch wenn du Drohnen angehst?
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Die Hack Plus Mod sollte mit allen Hacks im Spiel funktionieren, wenn ich die Beschreibung im Workshop richtig deute. ("This mod uses UIScreenListener to modify FinalizeHack and FinalizeIntrusion, FinalizeSkullJack and FinalizeSkullMine templates.")
Meine auch, dass das in meinem derzeitigen Playthough, in dem ich die auch benutze, so funktioniert.
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thx. dann möchte ich bemerken das jemand dessen let´s Play ich doch recht gerne schau so ziemlich jede Gelegenheit vergehen läst um sein hack skill mit dronen zu boosten ;P
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Ja, stimmt. Aber um die zu hacken, braucht man auch das Haywire Protocol, das wir nicht auf jedem Specialist haben. Bregor stand dafür z.B. auch letzte Folge zu sehr unter Feuer.
Will gar nicht bestreiten, dass ich auch nicht daran gedacht habe, damit den Hackskill zu boosten. Beim nächsten mal denke ich dran.
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Boooom! das ging ja schnell . War aber durchaus amüsant auch mal so eine mission zu sehen. (und loot passte eigentlich auch, wenn man bedenkt )
Ich freu mich schon auf die nächste mission. (da kann dann ich mal zeigen wass ich so drauf hab! mit dem aim als rocky sicher nix xD )
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Well, das war ein rushdown So kann das ruhig weitergehen.
...gut, dass in den neueren XComs die Soldaten nichtmehr die Chance haben sich mit den Raketen selbst in den Fuß zu schießen
Bin echt mal gespannt wie die neuen Laserwaffen dann im Feld performen und ob die Aliens dann auch bald die größeren Kaliber rausholen.
Btw, eine Picosekunde sind 10^-12 Sekunden, eine tausendstel einer Nanosekunde.
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XCOM 2 - Folge 008 - Commander Down
Advent hats auf mich abgesehen und die Mission wird ein klein wenig brenzlig dadurch.
Das Team:
Skunkyvillage
juckrebel
Kebap
Johnny_Analog
JochenPeter
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 05.03.2017 13:28]
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Macht ne Wilhelm Tell-Anspielung, hat mich noch nicht einmal rekrutiert. Pathetic move. So sad!
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| Zitat von WilhelmTell
Macht ne Wilhelm Tell-Anspielung, hat mich noch nicht einmal rekrutiert. Pathetic move. So sad!
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Wir sind vielleicht nicht so pleite wie Amerika, aber um alle Rekruten ranzuholen reicht es zur Zeit nicht.
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Und wenn würde ich WarZeal ranholen. Ha!
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hui knappe kiste. so läuft das also bei den
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assaults
ab
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| Zitat von Nudelsalat
hui knappe kiste. so läuft das also bei den
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assaults
ab
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Und ich sage mal voraus, das war auch nicht das letzte Mal, dass es mit der Klasse so knapp wird.
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ich sehe immer noch keine neue folge im upload!
wie willst du mit deinem internet rechtzeitig morgen etwas hochladen?
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| Zitat von Nudelsalat
ich sehe immer noch keine neue folge im upload!
wie willst du mit deinem internet rechtzeitig morgen etwas hochladen?
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Kommt ja noch. Pro Folge sinds ja nur 6 Stunden.
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Das war ja SO klar nach dem letzten Teil
Wurde mal wieder Zeit, dass die Aliens zeigen, dass sie nicht völlig blind sind
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XCOM 2: Long War - Folge 009 - Evil VIP
XCOM 2: Long War - Rosterupdate nach Folge 009
Wir gehen also mal wieder Zivilisten slappen. Ohne Xerxes, der wird enttäuscht sein. Zunächst mal müssen wir alle Pods auf der Karte gleichzeitig triggern.
Abschließend stehen wir vor einer miesen Mission. Wenn ihr ne Meinung dazu habt, ob ich die wirklich angehen soll, dann jetzt raus damit. Noch hab ich die nicht gespielt.
Oh, und ausserdem: Neuzugänge!
Das Team:
Deathcobra
a1ex
Nudelsalat
RushHour
Pinguin86
volkov
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/edit:
Über irgendeinen Link im Letsplay Forum gelandet, sorry, poste das dann doch lieber im normalen pOT Threat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hikkomi-Gaeshi am 06.03.2017 15:38]
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |