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XCOM 2: Long War - Folge 049 - Operation Twisted Pipe
Heute: wie man doof den größten Trupp auf dem Feld triggert und dann ein einziges Gefecht durch addition weiterer Gegner zu einer kontinuierlichen Shitshow macht.
Enjoy.
Das Team:
Kif
Pinguin86
Final_Sepp
ForceCommander
Skeith
dantoX
Waldschrat
WarZeal
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zu dem lead by example, wenn ich das richtig lese ist der Bonus die hälfte von der Difference zwischen Offizier und Soldat. Hört sich immer noch klasse an, aber so wie ich das auffasse dient das eher dazu das schwächen von Soldaten auf normalen durchschnitt Hochgeswitscht werden können.
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Das Flashbang-Gewitter am Anfang hat ein bisschen wehgetan beim zusehen. Schön immer wieder auf die Leute, die schon geflasht waren.
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| Zitat von Gurkenhans
Das Flashbang-Gewitter am Anfang hat ein bisschen wehgetan beim zusehen. Schön immer wieder auf die Leute, die schon geflasht waren.
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Wurden halt zu wenige "x is now disoriented" rechts angezeigt.
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XCOM 2: Long War - Folge 050 - Retaliation
9 Haven-Noobs, über 30 Advent-Truppen und überraschende Faceless-Infiltratoren machen uns das Leben schwer. Zum Glück haben wir Calrissian und seine Todesaxt of Doom.
Das Team:
WilhelmTell
Schattenmensch
Calrissian
RushHour
Danakin
CountZero
Johnny_Analog
juckrebel
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Das war einiges, mit Berserkern hatte ich hier nicht gerechnet ... Aber das war dann ja gut gelößt, unsere Truppe kann mittlerweile ja doch einiges.
Phantom ist natürlich richtig gut für mich ... dann kannst du auch endlich aufhören mit den Supressor abzunehmen
Tygan kann doch eh nie vorhersagen was bei seinem rumgepfusche rauskommt ... ich glaube der hat einfach keine Ahnung was er macht und es funktioniert trotzdem jedes Mal
Denke auch, dass du die standard Prison escapes weglassen kannst wenn da nichts passiert, das ist mittlerweile ja wirklich jedes mal das gleiche und es klappt jedes Mal.
Achja: Stay back, Stay back ... falls das in der Mission nicht oft genug gesagt wurde
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| Zitat von Schattenmensch
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Achja: Stay back, Stay back ... falls das in der Mission nicht oft genug gesagt wurde
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CARL!!1 stay back with the others!
Doof dass es da nur 1 Voicefile für gibt.
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verdammt, bin ich irgendwann mal gestorben? oder infiltriere ich gerade gott und die welt xD
bin jetzt ein paar teile hinten, das muss geändert werden!
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| Zitat von Nudelsalat
verdammt, bin ich irgendwann mal gestorben? oder infiltriere ich gerade gott und die welt xD
bin jetzt ein paar teile hinten, das muss geändert werden!
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Die Infiltration des HQs dauert eeeeeewig. 22 Tage halt.
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Gefühlt die Hälfte des Rosters infiltriert seit 70 Jahren das Advent Headquarter. Dauert auch nur noch 30-40 Jahre, bis wir die Mission starten.
/Zwischenrebel
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 03.05.2017 21:37]
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ja wenigsten sind wir zusammen dort, gurke. Damit ist die verwechslungsgefahr vorübergehend eingestellt
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XCOM 2: Long War - Folge 051 - Prison aftermath und Basis
Ashtray ist bei seinem Stealth nur auf geringere Probleme getroffen, sodass ich mich in dieser Folge fast nur um die Basis kümmere. Es gibt ein paar Fortschritte in Forschung und Basenbau.
Ausserdem neue Missionen, in die wir kleine Stoßtrupps entsenden. Advents starte Anwesenheit in Afrika zwingt uns dazu, unsere Infiltrationsteams kompakt zu halten.
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Niemals Psionics
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| Zitat von Gurkenhans
Niemals Psionics
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Aber Knarren! Pew pew!
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Für die wir wieder kein Geld haben. Und kein Geld für Forschung. Und so insgesamt.
No monies = No fun
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Irgendwie erwarte ich, dass juckrebel der Doomcounter um die Ohren fliegt.
Ich weiß nicht genau wie lange der Doomcounter laufen wird, aber irgendwie vermisse ich die Challenge. Wenn man bequem den Techtree voll erforschen kann und ein 50 Soldaten starkes Rooster voll ausleveln kann, dann geht das irgendwie am Ziel vorbei.
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| Zitat von kommo1
Irgendwie erwarte ich, dass juckrebel der Doomcounter um die Ohren fliegt.
Ich weiß nicht genau wie lange der Doomcounter laufen wird, aber irgendwie vermisse ich die Challenge. Wenn man bequem den Techtree voll erforschen kann und ein 50 Soldaten starkes Rooster voll ausleveln kann, dann geht das irgendwie am Ziel vorbei.
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Voll erforschen? Da kommt noch einiges was wir forschen müssen. Ausserdem wär's auch ganz schön scheisse, wenn man zwingend sofort alle Supplies und Intel auf neue Regionen, Commcenter und Strom dafür benutzen müsste wenn die Blacksite weit weg spawnt.
Aber wer weiss, vielleicht ist das genau der Fall und ich hab mir damit zu viel Zeit gelassen.
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Basis is gestürmt und Folge ist encodet...jetzt nur noch 4 Teile hochladen.
Wird dauern.
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Bei der nächsten Story mission: Pro Miss oder Grace einen Schluck Met!
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| Zitat von Dr._Pymonte
Bei der nächsten Story mission: Pro Miss oder Grace einen Schluck Met!
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Tod durch Alkoholvergiftung
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Wir werden den Commander in Ehren halten!
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Da codet man an der LPIP-Droid App rum und nimmt sich ganz random irgendein video zum testenund während man so vor sich hin styled hört man plötzlich seinen namen.
letsplayimpot.de/?v=42889&s=24:48
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 07.05.2017 13:39]
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hab mal nachgelesen. falls es dich interessiert ob es was bringt bei einer HQ mission auf 200% zu gehen, hier eine recht genaue antwort:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
you might wanna read up on how infiltration works.
all infiltration buffs will still apply to the mission.
so going to 200% will still remove 9 enemies (3 levels, each level is 3 enemies) it will give you lower detection radius (I think its 15% less so about 1 or 2 tiles, it could make a difference for that initial concealment break. and then it also lowers evac timer. if non of these features fancy you, then there is no point in going down past 100%
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| Zitat von Nudelsalat
hab mal nachgelesen. falls es dich interessiert ob es was bringt bei einer HQ mission auf 200% zu gehen, hier eine recht genaue antwort:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
you might wanna read up on how infiltration works.
all infiltration buffs will still apply to the mission.
so going to 200% will still remove 9 enemies (3 levels, each level is 3 enemies) it will give you lower detection radius (I think its 15% less so about 1 or 2 tiles, it could make a difference for that initial concealment break. and then it also lowers evac timer. if non of these features fancy you, then there is no point in going down past 100%
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Intradesting. Mal gucken, wann die nächste kommt. In Europa müssten wir bald soweit sein, den Radio Tower anzugehen.
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uuuuh! geil.
ich glaub allerdings, ich hätt's mir nicht nehmen lassen aus der "doppel-folge" einen übelsten cliffhanger mit
Spoiler - markieren, um zu lesen:
dem viper king
zu machen xD
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| Zitat von Nudelsalat
uuuuh! geil.
ich glaub allerdings, ich hätt's mir nicht nehmen lassen aus der "doppel-folge" einen übelsten cliffhanger mit
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dem viper king
zu machen xD
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Ne, nen Cliffhanger am Ende der 2. Episode hat man schon Valve sehr übel genommen.
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This Post gave me cancer.
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XCOM 2: Long War - Folge 053 - Advent HQ Assault
HYPE! Die gesamte Episode am Stück. Wir müssen uns durch einen Haufen Advent ballern und kriegen das feinste Sortiment an Gegnern aufgetischt, das Advent gerade zu bieten hat.
Nur Advents General zeigt eindrucksvoll, dass scheinbar keine Frontliniensoldaten mit Erfahrung zum General befördert werden unter Advent...
Das Team:
JochenPeter
BämmBämm
volkov
Kebap
Nudelsalat
DeathCobra
Gurkenhans
Ninjada
Siglo
Bregor
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |