Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Ja, das ist der Punkt den ich meinte mit "Sniper sind halt nicht so nützlich" später. Am Anfang ist der erhöhte Damage halt noch nützlich, aber dass man halt quasi gar nicht flankieren kann mit ner Sniper Rifle und ständig Schüsse auf bedeckte Gegner nehmen muss...hab jetzt aber gelesen, dass eines Gunslinger Snipers Pistolen von Spezialmunition profiteren, muss wohl WilhelmTell mal weiter ausbilden und dann damit rumspielen. Denn mehrere Schüsse mit Bluescreen Ammo (die noch später kommt) gegen mechanische Gegner soll wohl sehr übel sein.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 26.02.2016 9:26]
26.02.2016 9:26:00  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Ein interessanter Post für einen Mod an LW angelehnt:
https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/47ohzw/expanding_the_length_and_scope_of_the_xcom_2/
26.02.2016 11:56:43  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Atomsk

Atomsk
Pfeil
fast alles, was da genannt wird, halte ich für blödsinn.

klar, vieles würde auf technischer ebene funktionieren, aber es passt in keinster weise ins setting von xcom2.

man hat ne kleine guerilla truppe, die ständig mit ressourcen kämpft und durch versteckspiele überlebt.
mehrere avengers haben/bauen, settlements "verstärken", dogfights mit der avenger - wtf?
(die avenger wurde ja wahrscheinlich nicht umsonst als shens lebenswerk bezeichnet, in ihr dürfte der großteil der 20 jahre stecken)

ebenso würde diese extreme zersplitterung der klassen eher nachteile bringen, da eben die eigene truppenstärke so gering ist (erhöht man sie, läufts wieder gegensätzlich zur idee des spiels). klar - "kann man schon machen", aber dann ist es halt ein komplett anderes spiel. einfach das gro der lw-prinzipien auf xcom2 übertragen funktioniert nicht, da die ausgangssituationen zwei sehr unterschiedliche sind.
26.02.2016 12:13:32  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Ein Long War Konzept würde wohl eher darauf basieren, dass man die Truppenstärke noch weiter zusammenschrumpft und man sich die ersten Monate hauptsächlich auf Stealth verlassen muss. Ich meine, in der Tutorial Missione verliert man sein halbes Team und Bradfort muss auch noch selber ins Gefecht, aber kaum ist der Kommander wieder da stehen plötzlich 2 Squads auf der Matte.

Dog Fights fänd ich jetzt gar nich mal so schlecht. Verliert man sie triggert man ne Base Defense, welche zu einem Game Over führt, sollte man die auch verlieren.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 26.02.2016 12:27]
26.02.2016 12:22:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[eXz]CountZero

Leet
Überzeugt mich auch nicht.

WO ich zustimmen würde, wäre die "Terrormissionen". Wieso sind immer nur Zivilisten da? Wo sind die lokalen Widerstandskämpfer. Wäre vielleicht ganz cool, einen Pod Widerstandskämpfer zu haben, der sich verteidigt und den man unterstützen muss.
So fühlen sie sich doch sehr kopiert an.
26.02.2016 12:22:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Lieber einzelne Soldaten, anstatt vollständiger Pods. Ist ja schließlich ein Überraschungsangriff. Sind in den Cinematics nicht sowieso immer bewaffnete Rebellen zu sehen?
26.02.2016 12:26:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Atomsk

Atomsk
Pfeil
 
Zitat von kommo1

Dog Fights fänd ich jetzt gar nich mal so schlecht. Verliert man sie triggert man ne Base Defense, welche zu einem Game Over führt, sollte man die auch verlieren.



rein konstruktionsbedingt sieht man doch schon, dass die avenger nicht für den luftkampf geeignet ist. außerdem - du ziehst nicht mit deinem hauptquartier in die schlacht. da steckt immerhin deine gesamte r&d- und intel-abteilung drin.
26.02.2016 12:30:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Atomsk

 
Zitat von kommo1

Dog Fights fänd ich jetzt gar nich mal so schlecht. Verliert man sie triggert man ne Base Defense, welche zu einem Game Over führt, sollte man die auch verlieren.



rein konstruktionsbedingt sieht man doch schon, dass die avenger nicht für den luftkampf geeignet ist. außerdem - du ziehst nicht mit deinem hauptquartier in die schlacht. da steckt immerhin deine gesamte r&d- und intel-abteilung drin.


Nicht aktiv. Als Defense, wenn einem die UFOs auf die Pelle rücken.

Genauso fänd ich es ganz nice, wenn wir mit dem Skyrangers auf Schlachtschiffen der Aliens landen könnten. Ein bisschen Piraterie betreiben.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 26.02.2016 12:34]
26.02.2016 12:32:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Fricken Moron

AUP Fricken Moron 09.08.2009
Ich muss zugeben dass ich bisher nicht in die Videos geschaut habe da ich eine ziemlich niedrige Toleranzschwelle für Audioprobleme habe. Gibts jetzt schon einen pot charakter pool?
26.02.2016 15:11:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von juckrebel


Wer also genaue Spezifikationen hat und diese nochmal angeben möchte:
Rekrutierung für XCOM 2

26.02.2016 15:11:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Fricken Moron

AUP Fricken Moron 09.08.2009
Das ist kein Pool. Wenn ich ein LP mache konfiguriere ich keine Soldaten um sondern es gibt einen Charakter Pool.
26.02.2016 15:47:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wat.
26.02.2016 15:48:51  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Atomsk

Atomsk
Pfeil
 
Zitat von Bregor

Wat.



fricken hat nach nem export des charakterpools von juckrebel gefragt, nicht nach ner liste mit leuten, die teilnehmen wollen.
26.02.2016 15:51:11  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Kann ich wohl mal erstellen. Nur heute nicht mehr, werd ich keine Zeit für haben. Morgen kann ich das gerne hochladen.
26.02.2016 15:54:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Fricken Moron

AUP Fricken Moron 09.08.2009
...
Fänd ich toll. No hate btw, Legend wäre mir zu hart bzw. schränkt den Spielstil zu sehr ein meiner Meinung nach.
26.02.2016 16:01:55  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Fricken etwas zu Hart? Was ist hier los?
26.02.2016 16:22:31  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Johnny_Analog

AUP Johnny_Analog 29.04.2019
26.02.2016 16:44:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ach, wusste net das sowas geht.
26.02.2016 17:46:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 9b - Base
26.02.2016 21:30:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Atomsk

Atomsk
Pfeil
die verzerrten übertragungen in deutsch sind wohl am ehesten eine anspielung auf dr. vahlen.
26.02.2016 21:40:32  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Calrissian

AUP Calrissian 20.12.2010
 
Zitat von juckrebel

http://letsplayimpot.de/?u=742&g=2702

XCOM 2 - Mission 9b - Base



Yeah, endlich wieder gesund. \o/
Finde es übrigens cool, dass du mich zum Schwertschnetzler machst. Gibt es denn genug Gegner, die im Nahkampf angreifen, um den einen Skill (automatische Schwertattacke auf jeden, der in den Nahkampfradius kommt) nützlich zu machen?
26.02.2016 21:53:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Ich fand den skill sehr nützlich. Gibt genug Pods mit ausschließlich Nahkampf Attacken. Besonders bei retaliations.
26.02.2016 21:59:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[eXz]CountZero

Leet
Ich nehme eine Gasmaske, bitte.
26.02.2016 22:04:58  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Ok. Implementier ich in Folge 13.
26.02.2016 22:06:18  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[eXz]CountZero

Leet
Du lädst doch gerade erst Folge 10 hoch. Vielleicht solltest du dir das mit dem Postweg überlegen. Ich brauche 3s für den Upload einer Folge.

Na hoffentlich überlebe ich solange.
26.02.2016 22:08:00  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
missmutig gucken
Die wären ja schon oben wenn der upload nicht immer am abbrechen gewesen wäre.
26.02.2016 22:22:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
Weil du da gerade dran überlegst:
Der linke Teil von "New Arctic", ca 1/4 ist Teil des Verwaltungssubjektes Sibirien und gehört zur Krai (Region) Krasnojarsk, wärend etwa 3/4 zum Verwaltungsgebiet russ. Fernost, genauer zur Republik Jakutien gehört.

Russische Verwaltungsgliederung (Achtung, komplex und verworren!)
27.02.2016 0:13:27  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 10a - Retaliation no°2

Es geht auf die nächste Retaliation. Nicht viel zu sagen, aber wir schalten dank AWC nun hidden Abilities frei. Surprise Skills für den ein oder anderen.

Das Team:
Danakin
Calrissian
Forcecommander
kommo1
Gurkenhans
27.02.2016 0:50:03  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 10b - Base

Satte 20 Minuten Basemanagement, Alleinunterhaltungsprogramm von Bradford, Tygan und co, sowie wichtige technologische Durchbrüche. Das heißt für uns: NEUE SPIELZEUGE. <3
27.02.2016 15:37:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Johnny_Analog

AUP Johnny_Analog 29.04.2019
Wann kommt Danakin aufn Schießstand?
27.02.2016 23:05:23  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 nächste »

mods.de - Forum » Let's play im pOT » 

Hop to:  

Thread-Tags:
xcom 
| tech | impressum