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| Zitat von da t0bi
| Zitat von gaert
| Zitat von [NDA]Keldorn
ich erinner mich noch an daikatana, auch jahre in der entwicklung und diverse spielemagazine haben das immer groß angekündigt und dann nach und nach immer berichte über die verzögerung rausgebracht, aber es soll ja awesome werden!
am ende wars wohl ein kackspiel
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war nix bahnbrechendes hat aber halbwegs spaß gemacht. das problem war hauptsächlich das ego von john romero
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fix'd
http://magisterrex.files.wordpress.com/2010/05/blogdaikatanaromero.jpg
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top frisur
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| Zitat von Howie Hughes
| Zitat von [Caveman]
| Zitat von Howie Hughes
| Zitat von -Riddick-
früher hatte absolut jeder shooter medipacks und health punkte der nachteil an diesem system ist halt das man zeit mit medipacks suchen verschwenden muss, nun haben halt alle ein anderes system.
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Ja, man musste Zeit aufwenden um Health Packs zu suchen, wenn man sich hat oft treffen lassen. Mit dem "nach 10 Sekunden ist alles wieder ok"-System gibt's für mich keinen Anriez mehr geschickter vorzugehgen, so dass man weniger getroffen wird. Deshalb find ich das System ziemlich sinnlos und arcademäßig.
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"Casual" ist das besser passende Wort
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Das mag sein.
Noch eine gute Idee: die Munition in den Waffen lädt sich von allein wieder auf, wenn man wartet - denn das nervt ja nur, wenn die immer alle geht.
Oder gibt's das etwa auch schon?
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Jo, und die Gegner verlieren automatisch Lebensenergie. Nervt ja nur, selbst zu zielen und abzudrücken.
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man sollte als Publisher gegen Geld Savegames verkaufen, wo grade der Endboss stirbt.
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| Zitat von Howie Hughes
| Zitat von -Riddick-
früher hatte absolut jeder shooter medipacks und health punkte der nachteil an diesem system ist halt das man zeit mit medipacks suchen verschwenden muss, nun haben halt alle ein anderes system.
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Ja, man musste Zeit aufwenden um Health Packs zu suchen, wenn man sich hat oft treffen lassen. Mit dem "nach 10 Sekunden ist alles wieder ok"-System gibt's für mich keinen Anriez mehr geschickter vorzugehgen, so dass man weniger getroffen wird. Deshalb find ich das System ziemlich sinnlos und arcademäßig.
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Großer Kampf, Healthpack aufsammeln, nächster großer Kampf, Helthpack aufsammeln.
vs
Großer Kampf, zum nächsten großen Kampf gehen und dabei heilen, nächster großer Kampf, ...
Ist jetzt wirklich nicht so der Unterschied. Das es in manchen Spielen scheisse umgesetzt ist und man problemlos während des Kampfes heilt (Mafia 2, wo man nur kurz in Deckung gehen muss z.B.) ist klar.
Und so kommt man nichtmehr in die Situation vor dem großen Endkampf mit 10 HP zu stehen, weil man in der letzten Stelle mit Healthpacks was verkackt hat. Das macht die Sache für die Designer sicherlich auch etwas einfacher.
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Ich scheiße auf das Befinden der Designer. Autoheal ist keine Option.
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| Zitat von Xian
| Zitat von Howie Hughes
| Zitat von -Riddick-
früher hatte absolut jeder shooter medipacks und health punkte der nachteil an diesem system ist halt das man zeit mit medipacks suchen verschwenden muss, nun haben halt alle ein anderes system.
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Ja, man musste Zeit aufwenden um Health Packs zu suchen, wenn man sich hat oft treffen lassen. Mit dem "nach 10 Sekunden ist alles wieder ok"-System gibt's für mich keinen Anriez mehr geschickter vorzugehgen, so dass man weniger getroffen wird. Deshalb find ich das System ziemlich sinnlos und arcademäßig.
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Großer Kampf, Healthpack aufsammeln, nächster großer Kampf, Helthpack aufsammeln.
vs
Großer Kampf, zum nächsten großen Kampf gehen und dabei heilen, nächster großer Kampf, ...
Ist jetzt wirklich nicht so der Unterschied. Das es in manchen Spielen scheisse umgesetzt ist und man problemlos während des Kampfes heilt (Mafia 2, wo man nur kurz in Deckung gehen muss z.B.) ist klar.
Und so kommt man nichtmehr in die Situation vor dem großen Endkampf mit 10 HP zu stehen, weil man in der letzten Stelle mit Healthpacks was verkackt hat. Das macht die Sache für die Designer sicherlich auch etwas einfacher.
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This.
Das gute alte Healthpack hatte immer das problem das es endweder nicht wirklich gebraucht wurde, oder nie da war wenn man es brauchte. Auto-Regen ist nicht die beste, aber die logischste lösung.
Aber die nur 2 Waffen shice müssen die ändern. Das geh ma garnich!
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| Zitat von Bombur
Ich scheiße auf das Befinden der Designer. Autoheal ist keine Option.
| | das und nichts anderes.
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| Zitat von Basti53
Aber die nur 2 Waffen shice müssen die ändern. Das geh ma garnich!
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Das ist der Ausgleich für Autoheal, damit es nicht zu einfach wird findet man zum Schluß eben nicht nur kein Healthpack, sondern auch noch haufenweise Munition - Nur nicht für die zwei Schießeisen, die man gerade dabei hat.
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| Zitat von Howie Hughes
| Zitat von [Caveman]
| Zitat von Howie Hughes
| Zitat von -Riddick-
früher hatte absolut jeder shooter medipacks und health punkte der nachteil an diesem system ist halt das man zeit mit medipacks suchen verschwenden muss, nun haben halt alle ein anderes system.
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Ja, man musste Zeit aufwenden um Health Packs zu suchen, wenn man sich hat oft treffen lassen. Mit dem "nach 10 Sekunden ist alles wieder ok"-System gibt's für mich keinen Anriez mehr geschickter vorzugehgen, so dass man weniger getroffen wird. Deshalb find ich das System ziemlich sinnlos und arcademäßig.
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"Casual" ist das besser passende Wort
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Das mag sein.
Noch eine gute Idee: die Munition in den Waffen lädt sich von allein wieder auf, wenn man wartet - denn das nervt ja nur, wenn die immer alle geht.
Oder gibt's das etwa auch schon?
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Mass Effect
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Klar, Eier hatte der Duke immer.
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ja man weiss ja noch nicht alles was kommt nech?
Natürlich wäre es toller, wenn wir uns jetzt schon auf den Nachfolger von DNF freuen könnten und alles nach Plan verlaufen wäre. Aber da wollte halt ein Verantwortlicher zu viel und da sind sicherlich einige gute Spiele auf der Strecke geblieben.
Jetzt erscheint der Duke auch so und obs gut wird, werden wir dann ja sehen. Und da das ja alles jetzt durch neue Verantwortliche gemeistert wird, kann da durchaus mehr in den nächsten Jahren kommen und die ein oder andere Grandiose Idee die 3DR in den letzten 12 Jahren hatte, wird dabei sicherlich noch aufgegriffen.
Die Berichte die ich bisher dazu gelesen habe, waren halt immer echt unterschiedlich gefärbt, aber ich werd mich weiterhin drauf freuen und wenns dann ne enttäuschung ist, dann wars das halt (leider).
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na da bin ich jetz aber sehr gespannt, aber ich geh fest davon aus das das spiel seine erwartungen nicht erfüllen kann...
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Irgendwie ist das Zeitalter der stumpfen Ballerei vorbei.
*These in den Raum werf*
/es sei denn es gibt Zombies
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Flatan der Scheißer am 05.09.2010 21:08]
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Die Frage ist: Was sollte man von dem Spiel erwarten? Die absolute Perfektion? Jeder, der sich so hypen lässt, ist doch irgendwie selbst Schuld. Ich erwarte weder grafisch noch spielmechanisch den perfekten Shooter. Ein Shooter mit okayer Grafik, recht unterhaltsamer "Story" und halt dem Duke. Hauptsache viele entsprechende Sprüche sowie übertriebene Gewalt und übertriebene Selbstdarstellung ala 80s-Actionheld/Duke. So. Reicht doch.
@Flatan: Ich denke nicht. Ich für meinen Teil habe auch Spaß an Serious Sam First und Second Encounter gehabt. So in die Richtung, aber halt in Duke-Manier darf das ruhig gehen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von JohnMcDee am 05.09.2010 21:11]
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| Zitat von JohnMcDee
Die Frage ist: Was sollte man von dem Spiel erwarten? Die absolute Perfektion? Jeder, der sich so hypen lässt, ist doch irgendwie selbst Schuld. Ich erwarte weder grafisch noch spielmechanisch den perfekten Shooter. Ein Shooter mit okayer Grafik, recht unterhaltsamer "Story" und halt dem Duke. Hauptsache viele entsprechende Sprüche sowie übertriebene Gewalt und übertriebene Selbstdarstellung ala 80s-Actionheld/Duke. So. Reicht doch.
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Und Nutten!
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| Zitat von Flatan der Scheißer
Irgendwie ist das Zeitalter der stumpfen Ballerei vorbei.
*These in den Raum werf*
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ist es ja auch. Aber wenn dann vereinzelnt mal Serious Sam oder der duke daher kommen, sind das ja nette Abwechselungen.
An ein Halflife 3 habe ich z.B. völlig andere Ansprüche als an DNF.
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| Zitat von Öhm...Naja
| Zitat von Flatan der Scheißer
Irgendwie ist das Zeitalter der stumpfen Ballerei vorbei.
*These in den Raum werf*
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ist es ja auch. Aber wenn dann vereinzelnt mal Serious Sam oder der duke daher kommen, sind das ja nette Abwechselungen.
An ein Halflife 3 habe ich z.B. völlig andere Ansprüche als an DNF.
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Healthpacks!
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THE DUKE IS BACK!
Let's Rock
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| Zitat von Öhm...Naja
An ein Halflife 3 habe ich z.B. völlig andere Ansprüche als an DNF.
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Aber Hallo, was wäre das ein Schock wenn Gordon auf einmal sprechen würde!
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| Zitat von Bombur
Ich scheiße auf das Befinden der Designer. Autoheal ist keine Option.
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Und warum nicht? Healthpacks sind auch nicht wirklich besser.
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Doch. Autoheal ist fürchterlich "casual", widerlich einfach und einfach abgrundtief beschissen.
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| Zitat von Bombur
Doch. Autoheal ist fürchterlich "casual", widerlich einfach und einfach abgrundtief beschissen.
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Kann ich so bestätigen, das macht die Spiele einfach unglaublich leicht.
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Weil Healthpacks ein Spiel natürlich so viel schwerer machen?!
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Naja, kommt wohl darauf an, wie viele es von den Dingern gibt.
E-Street... No retreat, no surrender
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| Zitat von Xian
Weil Healthpacks ein Spiel natürlich so viel schwerer machen?!
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Man muss jedenfalls nen bisschen drauf achten und nicht jeden Kampf gewinnen, indem man 10 Sekunden in Deckung bleibt, drei mal schießt, 10 Sekunden in Deckung bleibt etc..
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diablo 3 diskussion: es geht nur um hell/dunkel.
dnf diskussion: es geht nur um autoheal.
tja, man muss sich immer auf das wesentliche konzentrieren.
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| Zitat von Xian
Weil Healthpacks ein Spiel natürlich so viel schwerer machen?!
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Mit Healtpacks: Grosses Geballer, man wird ab und an getroffen, verliert health, in der Gegend liegen aber grade keine Healthpacks rum.
Nächster großer Gegner ist damit eine extreme Herausforderung, oder man springt ein Savegame zurück und gibt sich mehr Mühe.
Mit Autoheal: Grosses Geballer, man wird ab und an getroffen, verliert health, stellt sich ne Weile in die Ecke, der nächste große Gegner wird umgenietet, man verliert dabei halbwegs sein Leben, das linke Bein hängt nur noch an einer Sehne, der rechte Arm ist ab und die 3 Headshot Wunden machen deinen Kopf zum Sieb, der das gemütlich dein Hirn passiert wird.
Kurz in die Ecke gestellt, 15 Sekunden gewartet, alles erledigt sich von ganz allein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von |nter am 05.09.2010 21:40]
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| Zitat von Loretta
diablo 3 | |
Wer interessiert sich denn für den Crap?
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Thema: Duke Nukem Forever fertiggestellt! ( Possibly the most delayed game of all time! ) |