Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( Creepergekuschel... )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von Rotschild

 
Zitat von Nesaia

dann musst du wieder downgraden.



auf welche version? oder gibt's bald ein server upgrade?



Ich schätze mal, dass morgen 1.7.3 erscheint. Wenn Biomann Zeit hat, wird er den Server sicher gleich auf den neuesten Stand bringen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 03.07.2011 20:28]
03.07.2011 20:28:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Biomann

AUP Biomann 26.11.2007
 
Zitat von Rotschild

 
Zitat von Nesaia

dann musst du wieder downgraden.



auf welche version? oder gibt's bald ein server upgrade?



 
Zitat von Ninjada

1.6.6



Ich upgrade sobald es eine halbwegs bugfreie Minecraft Version und ein dazu passendes Recommended Build von Bukkit gibt.
03.07.2011 23:03:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
 
Zitat von kommo1

Gründe warum ich Resourcen nicht abbaue.

  1. Kein Werkzeug
  2. Keine Zeit mehr
  3. Inventar voll
  4. Übersehen
  5. Schlechter Orientierungssinn
  6. .
  7. .
  8. .
  9. .
  10. .
  11. .
  12. Weil ich sie nicht brauche.


Du bist selten auf dem Server, bleibst dafür aber auch länger.
Bei anderen ist das vielleicht nicht so. Man sollte schon etwas Rücksicht auf die Anderen nehmen.


Oder in Kurz: Sollte ich dich irgendwann mal erwischen, dass du bei mir Resourcen klaust, reiß ich dir den Arsch auf!



ich hab eigene minen in denen ich graben kann Augenzwinkern


ging ja auch nicht drum absichtlich bei fremden zu graben. ich habs nicht nötig in fremden minen stoppeln zu gehen. das kann ich auch in meinen gängen.

für mich ist das thema beendet, will ja keinen streit vom zaun brechen Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 04.07.2011 10:09]
04.07.2011 10:07:51  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
pesto

AUP pesto 05.02.2008

zwischenbericht.
unterbau is fertig...zeit für die sprengungen.
04.07.2011 10:58:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Was wird das denn? peinlich/erstaunt
04.07.2011 11:04:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nebby

AUP Nebby 08.05.2008
Gerade versucht versteckte Doppeltüren mit Pistons zu bauen.

Fuck this

04.07.2011 11:05:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
 
Zitat von Ameisenfutter

Was wird das denn? peinlich/erstaunt



Fliegende Insel afaik.
04.07.2011 11:06:44  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Kif

AUP Kif 20.09.2014
Sieht eher nach einer Teufelsanbeterkathedrale aus. peinlich/erstaunt
04.07.2011 11:08:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
Aus Sand? Augenzwinkern
04.07.2011 11:10:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Kif

AUP Kif 20.09.2014
... von Crabpeople erbaut.
04.07.2011 11:11:02  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
pesto

AUP pesto 05.02.2008
 
Zitat von Ameisenfutter

Was wird das denn? peinlich/erstaunt



der unterbau ist dazu da, die ressourcen (gravel und sand) aufzufangen, wenn ich die holzschicht abfackel.
dann die unterschicht abfackeln und schon hab ich ne fliegende insel.. erste sprengungen erfolgreich..nun weiter in der mobtrap abhängen.
04.07.2011 11:17:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
da Busch

Arctic
Hat jemand eine Idee wie man die "Power-Zeit" von Knöpfen verlängern kann?
Ich möchte auf einen Knopf drücken und die vom Knopf angesteuerte Tür soll für ca 20-30 Sekunden offen sein.
Soweit ich weiß gibts dafür aber keine Schaltung, also wie lässt sich das realisieren?
04.07.2011 11:54:23  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
limlug

tf2_soldier.png
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits#Monostable_Circuit

Versuchs mal damit
04.07.2011 12:01:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
Gibt doch diese Delayer oder nicht?
04.07.2011 12:02:04  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ja.

Ich baue gerade eine brücke aus pistonsdie aus dem boden rausfahren.

Piston auf Piston, das problem ist das ich beim hochfahren erst den unteren piston und dann denn oberen piston triggern muss. soweit alles cool. aber beim runterfahren musses genau andersrum verlaufen. erst oben dann unten.
Jemadn einen tip wie ich beim hochfahren sagne kann "jo, jetzt benutz aber die 2. leitung wo ich ein paar delayer für den unteren eingebaut habe damit erst der obere runterfährt"

@WeGi: benutz etweder die repeater. die laufen ja nur in eine richtung. oder die teile von unten/seite befeuern.

Gestern habe ich eine 1-tile brücke gebaut.

04.07.2011 12:11:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
 
Zitat von Nebby

Gerade versucht versteckte Doppeltüren mit Pistons zu bauen.

Fuck this

http://i.imgur.com/Ki7LX.png


Genau deshalb sollte es die einfachen Gatter als 1x1-Feld + Wireless Redstone im Spiel geben! Breites Grinsen (Aber es macht trotzdem spaß :P)
04.07.2011 12:17:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bragg

AUP Bragg 24.11.2015
 
Zitat von Nebby

Gerade versucht versteckte Doppeltüren mit Pistons zu bauen.

Fuck this

http://i.imgur.com/Ki7LX.png




ich habs dann doch hinbekommen, aber irgendwie kriegt der eine redstone repeater ein zitriggen und die pistons spielen verrückt
04.07.2011 12:42:44  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
Ich frag einfach nochmal umformuliert:

Wie (mit welchen Gattern) muss ich verkabeln, damit 1 Pressure-Plate als Schalter funktioniert. Sprich bei jedem betreten den Status von 1 auf 0 bzw. von 0 auf 1 wechselt?

Ich habs mit nem SR-latch versucht, aber irgendwo habe ich nen Denkfehler.
04.07.2011 13:01:59  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
mrhwo

Marine NaSe II
 
Zitat von X-Tender

Ja.

Ich baue gerade eine brücke aus pistonsdie aus dem boden rausfahren.

Piston auf Piston, das problem ist das ich beim hochfahren erst den unteren piston und dann denn oberen piston triggern muss. soweit alles cool. aber beim runterfahren musses genau andersrum verlaufen. erst oben dann unten.
Jemadn einen tip wie ich beim hochfahren sagne kann "jo, jetzt benutz aber die 2. leitung wo ich ein paar delayer für den unteren eingebaut habe damit erst der obere runterfährt"



http://imgur.com/jeb1h

Der untere fährt bzw. erhält zur gleichen Zeit wie der obere Strom aber da der obere erst Strom erhält wenn er auf der ausgefahrenen Position ist klappt das.

Beim Ausschalten klappt erst der obere und dann der untere zusammen durch die unteren Delayer.

/: Klappt übrigens nur mit Sand :/ Wie man einen Block der auf dem oberen Piston liegt runterziehen kann ist mir immernoch ein Rätsel. Soll wohl gehen, aber wie Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mrhwo am 04.07.2011 13:30]
04.07.2011 13:28:42  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
M@tt

tf2_spy.png
Mit nem Sticky Piston ?
04.07.2011 13:55:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
 
Zitat von mrhwo

 
Zitat von X-Tender

Ja.

Ich baue gerade eine brücke aus pistonsdie aus dem boden rausfahren.

Piston auf Piston, das problem ist das ich beim hochfahren erst den unteren piston und dann denn oberen piston triggern muss. soweit alles cool. aber beim runterfahren musses genau andersrum verlaufen. erst oben dann unten.
Jemadn einen tip wie ich beim hochfahren sagne kann "jo, jetzt benutz aber die 2. leitung wo ich ein paar delayer für den unteren eingebaut habe damit erst der obere runterfährt"



http://imgur.com/jeb1h

Der untere fährt bzw. erhält zur gleichen Zeit wie der obere Strom aber da der obere erst Strom erhält wenn er auf der ausgefahrenen Position ist klappt das.

Beim Ausschalten klappt erst der obere und dann der untere zusammen durch die unteren Delayer.

/: Klappt übrigens nur mit Sand :/ Wie man einen Block der auf dem oberen Piston liegt runterziehen kann ist mir immernoch ein Rätsel. Soll wohl gehen, aber wie Breites Grinsen



richtig. habe es neu aufgebaut und aus zufall auch so hinbekommen. danke.

und nutze auch sticky pistons.
04.07.2011 13:58:11  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
 
Zitat von WeGi

Ich frag einfach nochmal umformuliert:

Wie (mit welchen Gattern) muss ich verkabeln, damit 1 Pressure-Plate als Schalter funktioniert. Sprich bei jedem betreten den Status von 1 auf 0 bzw. von 0 auf 1 wechselt?

Ich habs mit nem SR-latch versucht, aber irgendwo habe ich nen Denkfehler.





so müsste das gehen. grün ist die zuleitung. hier auf dem rechten bild die redstoneleitung bei der picke. und die ausgabe müssten linkes bild picke sein und rechtes bild von der torch weg. eine davon ist die invertierte. wenn du jetzt die zuleitung mit der triggerplate verbindest, müsste das jedesmal eins weiterschalten...so ists auf jedenfall seit monaten auf dem server im einsatz.
04.07.2011 14:02:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
mrhwo

Marine NaSe II
 
Zitat von M@tt

Mit nem Sticky Piston ?


Nope geht nicht. Wenn mann den Piston der den Block hält bewegt, zieht dieser den Block nicht mit.

Was gehen würde ist erst den oberen, dann unteren auszuschalten und dann nochmal den oberen ein/aus. Aber Hmmm zuviel Aufwand
04.07.2011 14:04:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nebby

AUP Nebby 08.05.2008
Sagt mal wurde was an den Pressure Plates geändert?
Hier gehen dank Schafen und Kühen andauernd meine Türen auf. Mit Stone Pressure Plates.
04.07.2011 15:15:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Nebby

Sagt mal wurde was an den Pressure Plates geändert?
Hier gehen dank Schafen und Kühen andauernd meine Türen auf. Mit Stone Pressure Plates.


Blitzmerker. War aber schon immer so. Mata halt...
04.07.2011 15:16:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nebby

AUP Nebby 08.05.2008
Wars nicht so, dass Mobs zwar Holzplatten triggern konnten, Steinplatten aber nicht? Mata halt...
04.07.2011 15:18:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
No42

Leet
Hab ich auch mal früher gedacht. Allerdings ist es so das Holzplatten auch von fallgendelassen Gegenständen getriggert werden und Steinplatten nur von lebenden Mobs bzw Spielern.
04.07.2011 15:21:43  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nebby

AUP Nebby 08.05.2008
Mhm dann ist mir das nur noch nicht aufgefallen, hab bisher aber auch meistens Buttons oder Levers für Türen benutzt fröhlich
04.07.2011 15:22:30  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
so habe meine wasser brücke fertig. encode grad ein video das das zeigt. wahrscheinlich viel zu kompliziert aber ich freu mir nen ast ab Breites Grinsen

http://www.youtube.com/watch?v=iODb9fzrl3g
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 04.07.2011 17:10]
04.07.2011 17:03:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
 
Zitat von Black1900

 
Zitat von WeGi

Ich frag einfach nochmal umformuliert:

Wie (mit welchen Gattern) muss ich verkabeln, damit 1 Pressure-Plate als Schalter funktioniert. Sprich bei jedem betreten den Status von 1 auf 0 bzw. von 0 auf 1 wechselt?

Ich habs mit nem SR-latch versucht, aber irgendwo habe ich nen Denkfehler.



http://www.abload.de/image.php?img=speicher91r8.png

so müsste das gehen. grün ist die zuleitung. hier auf dem rechten bild die redstoneleitung bei der picke. und die ausgabe müssten linkes bild picke sein und rechtes bild von der torch weg. eine davon ist die invertierte. wenn du jetzt die zuleitung mit der triggerplate verbindest, müsste das jedesmal eins weiterschalten...so ists auf jedenfall seit monaten auf dem server im einsatz.



Hm das speichert zwar den 1-Zustand, wenn ich einmal drauftrete, beim zweiten mal drauftreten verändert sich der Zustand allerdings nicht. :/
04.07.2011 17:26:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Minecraft ( Creepergekuschel... )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 nächste »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
Mod-Aktionen:
21.07.2011 11:24:46 Teh Wizard of Aiz hat diesen Thread geschlossen.

| tech | impressum