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Viel schlimmer, DSR geht ohne Fullscreen nicht.
/e Raths downsamplen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 15.02.2016 14:09]
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Und das ist der Knackpunkt!
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Probier mal die Desktop Resolution auf die gewünschte Ingame-Res einzustellen und dann das Spiel zu starten.
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| Zitat von He-Bro
Wer redet denn hier von Inputlag? Es geht einfach darum das du ein paar FPS verlieren kannst mit den selben Einstellungen.
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| Zitat von 3st
Kein Fullscreen ist schon erbärmlich bei grafikintensiven Action-Spielen. Man hat weniger Grafikspeicher (weil Desktop usw. auch im Grafikspeicher bleiben) und einen spürbar höheren Inputlag. Auf der einen Seite wird 144Hz gefeiert weil es sich alles so super direkt anfühlt, auf der anderen Seite holt man sich dann freiwillig eine weitere Verzögerung rein oder was? Das ist doch absoluter Bullshit so wie das jetzt umgesetzt ist.
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| Zitat von Kaffeekränzchen
Probier mal die Desktop Resolution auf die gewünschte Ingame-Res einzustellen und dann das Spiel zu starten.
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Ja so muss ich es bei Fallout4 machen, was super nervig ist.
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warum sollte man ingame eine andere auflösung fahren als auf dem desktop? kontrolle über sein leben verloren?
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| Zitat von Vincent
warum sollte man ingame eine andere auflösung fahren als auf dem desktop? kontrolle über sein leben verloren?
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Weil es noch keine 8K-Monitore gibt?
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| Zitat von FoB
| Zitat von Vincent
warum sollte man ingame eine andere auflösung fahren als auf dem desktop? kontrolle über sein leben verloren?
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Weil es noch keine 8K-Monitore gibt?
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Ich werd nicht schlau draus.
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Weil downsampling besser aussieht als AA
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| Zitat von dantoX
| Zitat von red
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Parax
| Zitat von FoB
Rise of the Tomb Raider läuft wohl nur in so einem komischen Fenststermodus, wenn man es im Windows Store gekauft hat.
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Hm, ok. Wobei ich die meisten letzten Spiele eigentlich immer im rahmenlosen Fenstermodus gespielt habe.
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Ich weiss jetzt auch nicht, warum man das nicht tun sollte
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Etwas weniger Performance im Vergleich zum echten Vollbildmodus. Dafür keine Probleme mit Alt+Tab.
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Wenn die Spiele das anbieten, spiele ich immer im rahmenlosem Fenstermodus. Tolle Sache.
Von "spürbar" schlechterem Inputlag kann da keine Rede sein.
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Doch. Bei CS:GO merkt man es sofort, bei anderen Spielen ist der Effekt teils sogar noch leichter nachzuvollziehen, einfach weil da die erreichten FPS im zweistelligen Bereich liegen.
Dass man es durchaus spürt ist auch logisch: Sobald man Aero oder die Windows 8/8.1/10 Oberfläche benutzt müssen Anwendungen die im Fenster laufen vom Composition-Manager dargestellt werden. Die Darstellung erfolgt also nicht direkt sondern auf diesem Umweg. Das hat u.A. den Nebeneffekt dass vertikale Synchronisation (DWM nutzt Vsync und Tripple Buffering) immer an ist. Dass Vsync On nicht der Weisheit letzter Schluss ist dürfte seit Gsync eigentlich Allgemeinbildung sein, hier nochmal Kurzfassung:
Bei Tripple Buffering hat man immer einen höheren Inputlag als ohne. Bei 60Hz sind wir im Schnitt bei über 10ms, bei 120Hz unter 10ms. Das ist jeweils ein Bild. Das ist etwa der Unterschied zwischen einem aktuellen Gaming-TFT und einem Office-TFT von vor 10 Jahren.
Wohlgemerkt: Im Schnitt! Wenn man schwankende FPS hat kann der Inputlag im Einzelfall höher ausfallen.
Beim Unterschreiten einer bestimmten FPS-Schwelle verdoppelt sich die Darstellungszeit der einzelnen Bilder. Dann hat man allerdings richtiges Ruckeln und nicht bloß eine verzögerte Eingabe.
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| Zitat von 3st
Sobald man Aero oder die Windows 8/8.1/10 Oberfläche benutzt müssen Anwendungen die im Fenster laufen vom Composition-Manager dargestellt werden. Die Darstellung erfolgt also nicht direkt sondern auf diesem Umweg.
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ist das dann nicht auch der fall wenn man vollbildmodus an hat aber noch einen weiteren bildschirm?
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| Zitat von 3st
Dass Vsync On nicht der Weisheit letzter Schluss ist dürfte seit Gsync eigentlich Allgemeinbildung sein | |
Wow.
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| Zitat von Klages
| Zitat von 3st
Sobald man Aero oder die Windows 8/8.1/10 Oberfläche benutzt müssen Anwendungen die im Fenster laufen vom Composition-Manager dargestellt werden. Die Darstellung erfolgt also nicht direkt sondern auf diesem Umweg.
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ist das dann nicht auch der fall wenn man vollbildmodus an hat aber noch einen weiteren bildschirm?
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Ja.
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aber da müsste dieser "exlusiv" Modus in TR doch was bringen oder? Also bei 2 Bildschirmen.
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Das hat bei mir btw Fallout 4 völlig unspielbar gemacht. Als ich die beiden Monitore über 2 Grafikkarten (also die normale + integrierte) angeschlossen hatte, hats geklappt. Dürfte dann damit zusammenhängen, wa?
Dafür funktionieren jetzt die Erweiterungs-Buttons bei Chrome auf dem 2. Monitor nicht mehr.
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| Zitat von 3st
| Zitat von Klages
| Zitat von 3st
Sobald man Aero oder die Windows 8/8.1/10 Oberfläche benutzt müssen Anwendungen die im Fenster laufen vom Composition-Manager dargestellt werden. Die Darstellung erfolgt also nicht direkt sondern auf diesem Umweg.
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ist das dann nicht auch der fall wenn man vollbildmodus an hat aber noch einen weiteren bildschirm?
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Ja.
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Dann muss ich den mal deaktivieren und heute Abend bei Rainbow Six Siege testen, ob sich das spürbar auswirkt.
Wobei ich mich auch mit 60FPS zufrieden gebe, mehr macht mein Dell eh nicht mit - vielleicht bin ich also gar nicht feinfühlig genug.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 15.02.2016 17:31]
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| Zitat von 3st
| Zitat von Klages
| Zitat von 3st
Sobald man Aero oder die Windows 8/8.1/10 Oberfläche benutzt müssen Anwendungen die im Fenster laufen vom Composition-Manager dargestellt werden. Die Darstellung erfolgt also nicht direkt sondern auf diesem Umweg.
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ist das dann nicht auch der fall wenn man vollbildmodus an hat aber noch einen weiteren bildschirm?
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Ja.
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hmm das erklärt so einiges.
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mumpfelgrumpf
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Ich versuche mich grade nochmal an XCOM 1. Gibts 'nen guten Guide, damit ich mal verstehe, wann die Treffer-Wahrscheinlichkeiten hochgehen und vor allem wann man überhaupt ein Ziel hat? Oft stehe ich in Deckung und bin der Meinung, dass man die Aliens knechten kann, aber mein Soldat hat nicht mal ein Ziel - obwohl er eben *eigentlich* eins haben müsste. Wie man das von oben mit der Sight of Line beurteilt. Frustrierend.
Hab nur diesen Guide hier gefunden: http://kotaku.com/5955646/the-mystery-of-xcoms-random-shooting-percentages-explained
Aber der beschäftigt sich nicht exakt mit meinem Problem. Derp.
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Windows Store
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Ich hab mir Rise of the Tomb Raider für 8,xx¤ im Windows Store geholt, als das bei mydealz aufploppte. Das war mein erstes und letztes Spiel, dass ich mir da holen werde. Egal wie gut der Preis ist. Man kann den Speicherort nicht festlegen, das Spiel wird immer auf der Partition installiert, auf der das Betriebssystem ist. Man kommt nicht an die Spieledateien ohne sich umständig Berechtigungen für den Apps-Ordner zu holen. Der Download ging halbwegs zügig, aber war niemals bei vollen 100Mbit. Eine Anzeige, wie schnell man lädt und wie lange es noch dauert, existiert nicht.
Generell lässt sich nichts einstellen. Es gibt einen 'Installieren' und 'Öffnen'-Button - mehr nicht.
Alt-Tab quasi nicht benutzbar, da nach einmal rein-und raustabben die Performance katastrophal war. Läuft ja immer im Windows-Mode und hier besonders kacke ( kommt man an den unteren Bildschirmrand, erscheint die Taskleiste... ).
Und die drölfzig Bugs, die ich mit dem Spiel hatte, lese ich teils nur im Zusammenhang mit dem Store.
Nie wieder, solang sich da nichts ändert.
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von DeeJay am 15.02.2016 17:54]
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Ja, Sprache Herkunftsland in Windows 10 auf Ukraine ändern und man konnte in deren Währung zahlen...
Weiß nicht, ob das immer noch geht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeeJay am 15.02.2016 17:51]
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Haha, was ein Fail.
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| Zitat von Mürbchen 3rd
Oft stehe ich in Deckung und bin der Meinung, dass man die Aliens knechten kann, aber mein Soldat hat nicht mal ein Ziel - obwohl er eben *eigentlich* eins haben müsste. Wie man das von oben mit der Sight of Line beurteilt. Frustrierend.
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Das ist leider ein Problem in Xcom und nicht zu beheben, soweit ich weiß. Xcom 2 hat dafür Indikatoren bei den Gegnern welche dir zeigen, ob du sie dann in der LoS hast, wenn du dich an Position X bewegst.
Ansonsten halt die offensichtlichen Sachen wie Deckung, Entfernung, Waffe bzw. Mods und so
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mumpfelgrumpf
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Ist ja beknackt. Dann weiß ich aber wenigstens Bescheid, danke. Erstaunlich, wieviel Bugs in dem Titel noch stecken - eben konnte ich einen Soldaten nicht mehr bewegen.
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Wobei der LoS Bug eigentlich nicht so oft auftritt, als dass er so krass auffallen würde.
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Definitiv, aber 2 hab ich nach ein paar Minuten wieder ausgemacht.
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| Zitat von Bregor
aber da müsste dieser "exlusiv" Modus in TR doch was bringen oder? Also bei 2 Bildschirmen.
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Kommt drauf an wie es umgesetzt ist. Da ich grundsätzlich an das gute im Menschen (Entwickler) glaube, hoffe ich aber dass es etwas bringt.
Ansonsten: Mit Windowstaste + P "durchschalten".
Unter Windows 8 oder neuer kann es ansonsten angeblich bei Multimonitorsystemen außerdem nötig sein dwm.exe zweimal(!) zu deaktivieren.
Btw.: Die gute Hoffnung wäre in Bezug auf Microsoft AFAIK genau das Falsche. Von Vista zu 7 und schließlich 8 und neuer ist das Problem angeblich immer gravierender geworden (Vista kann wohl zweifach Fullscreen, Windows 7 schaltet DWM bei Fullscreen zuverlässig ab, Windows 8 muss sich dazu laut einigen Berichten manchmal erst überreden lassen).
| Zitat von dantoX
| Zitat von 3st
| Zitat von Klages
| Zitat von 3st
Sobald man Aero oder die Windows 8/8.1/10 Oberfläche benutzt müssen Anwendungen die im Fenster laufen vom Composition-Manager dargestellt werden. Die Darstellung erfolgt also nicht direkt sondern auf diesem Umweg.
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ist das dann nicht auch der fall wenn man vollbildmodus an hat aber noch einen weiteren bildschirm?
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Ja.
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Dann muss ich den mal deaktivieren und heute Abend bei Rainbow Six Siege testen, ob sich das spürbar auswirkt.
Wobei ich mich auch mit 60FPS zufrieden gebe, mehr macht mein Dell eh nicht mit - vielleicht bin ich also gar nicht feinfühlig genug.
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Bei 60Hz kann man durchaus auch einen Unterschied merken, selbst wenn 60fps stabil erreicht werden.
Wichtig ist dass wirklich mit VSync Off oder Adaptive (AFAIK hast du ja NVIDIA) gespielt wird. Gucke dann auch noch ob Tripple Buffering deaktiviert hast. Bei Adaptive Vsync und stabilen FPS ist das die sinnvollere Einstellung, da man dann (fast) keinen erhöhten Input-Lag hat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 15.02.2016 19:08]
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Mag 3st bitte mal ein How-to mit Erklärungen für ideale Grafikeinstellungen schreiben?
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Thema: Allgemeines Gaming ( Reis of the Tump Räider ) |